15 najboljših kamnitih kart iz Koboldov in katakomb

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 17 Januar 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Hearthstone: Kobolds & Catacombs Trailer
Video.: Hearthstone: Kobolds & Catacombs Trailer

Vsebina



Koboldi in katakombe je novo Ognjišče razširitev, ki ponuja 135 kartic, vključno z devetimi edinstvenimi legendarnimi orožji za vsak razred junakov, in nekaj novih mehanikov.

Mehanik Recruit je najzanimivejši, saj vam omogoča, da s krova prikličete naključnega ljubimca. To bo zagotovo pomagalo ustvariti več svežih arhetipov krova in morda celo preplaviti nekatere najbolj prevladujoče razrede v trenutni meta.


Ampak samo čas bo pokazal, kako dobro je, in medtem, ko se odločate, katere krove naj bi zgradili naslednji, je tukaj zapisnik o goljufiji 15 verjetno najmočnejših kart iz Koboldi in katakombe set. Seznam vključuje naslednje kartice:

  • 4 skupne kartice
  • Dve redki kartici
  • 6 epskih kartic
  • 3 legendarne kartice
Naslednji

Kobold knjižničar

Warlock je eden izmed tistih srečnih junakov, ki so prejeli nekaj res močnih in poceni sluga, kot je ta majhen Kobold. Stane samo 1 mano in takoj pripravi kartico, kar je za tako nizkocenovno kartico izjemen učinek.

Obstaja majhna pomanjkljivost, ki boli vašega junaka, toda Warlock je razred, ki se uporablja za to vrsto interakcije. Kobold Librarian bo zagotovo našel svoje mesto v večini krovov Zoo, ki se močno zanašajo na mehanika kartic.

Vulgar Homunculus

Tukaj je še en mafijin služabnik, ki ima odlične statistike za stroške samo 2 mana. Še enkrat, obstaja majhna pomanjkljivost, ki boli vašega junaka, toda podelitev 2/4 hvalnice s podvigom na dve vrsti je nekaj, o čemer vsak sanjar igra.

Zagotovo bo videl igro tako v agresivnih kot v kontrolnih arhetipih, in to je demon, kar pomeni, da bodo vse demonske sinergije pomagale, da se bo obrnil po obratu, kar bo vašim nasprotnikom dalo strah.

Jama Hydra

Hunter je še en razred, ki lahko zdaj doda nekaj močnih podpornikov svojemu seznamu, kot je to bitje Hidre. Midrange Hunter se je vedno boril proti drugim agresivnim krovom, vendar pa bo s pomočjo Cave Hydra lahko hkrati rešil več sovražnikov.

Sinergija zveri bo tudi pomagala temu bitju, da se poveča v velikosti in potencialno odpravi več večjih groženj med igro, tako da je vsekakor dobrodošel dodatek vsakemu sodobnemu krovu Hunter!

Bočna udarca

Z Koboldi in katakombe širitev, Blizzard jasno namiguje na nov Hunter arhetip - Spell Hunter. V novem setu je veliko kartic, ki dajejo Hunterjevim igralcem prednosti, če igrajo krove brez poslušalcev.

Na žalost veliko novih Hunterjevih urokov ni tako močnih, kot bi si jih želeli večina igralcev, vendar obstaja ena, ki se ujema z že uveljavljenimi arhetipi: Flanking Strike.

Lahko se primerja z Jade Lightning, ki je super popularna v Shamanu, toda s to uroko boste zagotovo dobili 3/3 zver, kar je velik posel le za 4 mano.

Duskbreaker

Prosimo, pozdravite najbolj zmaja OP v celotnem K&C širitev: Duskbreaker. Stane le štiri mane in počisti vse, kar bi lahko igrali vaši nasprotniki pred štiridesetim.

Škoda, da je posebej zasnovan samo za razred Priest. V nasprotnem primeru bi bil samodejni vklop vsakega krova, ki vodi zmaje. V vsakem primeru bo arhetip Dragon Priesta postal velika grožnja za vse agresivne krove, ki bodo od zdaj naprej odvisni od zgodnjih, poceni sluga.

Hooked Reaver

Čarovnik ohranja dober junak za drugim.Tukaj je nov demon, ki bo razbil upanje nasprotnika za zmago.

Seveda moraš najprej izpolniti pogoj, da boš dobil kar 15 življenjskih točk, toda s tem, kako razred Warlock deluje, to ne bo problem. In tako kot Vulgar Homunculus, se bo ta igralec igral v obeh agresivnih krovih, ki bodo z veseljem vzeli 4-mana 7/7 bitje, in kontrolne palube, ki vedno želijo toliko tolažbe, kot jih lahko dobijo.

Fal'dorei Strider

Končno, Rogue je dobil dostojno 4-drop: režo za kartice, ki jo je Blizzard v preteklosti močno ignoriral.

Vsak dolg Ognjišče igralec bi se moral spomniti uroke zasede, ki je imela podoben učinek, toda namesto, da bi trije pajke vstavili v vaš krov, jih je dal nasprotniku. To je bila zabavna kartica, vendar je bila napačna, ker nisi mogel nadzorovati nasprotnikovega žrebanja.

Fal'dorei Strider na drugi strani postavi pajke v vaš krov. In če imate pripravljen motor za pripravo kartice za naslednji obrat, lahko z lahkoto dvignete dva ali vsa tri pajka in tako pridobite veliko prednost.

Mesojeda kocka

Vsakič včasih Blizzard oblikuje nekaj izjemno močnih kart in tak primer je mesojeda kocka. Ta 5-mana ima enega najbolj učinkovitih operativnih programov.

Zagotovo morate najprej odstraniti svojega lastnika iz sveta, kar lahko daje prednost vašemu nasprotniku. Ampak to je šele pred umorom kocke, saj bo kasneje na vašo stran vrnila dvakrat več groženj.

Lahko bi bilo tudi dobro seznanjeno s Spiritsinger Umbro, ki bo sprožila učinek smrti po bitki, zaradi česar bo vaša plošča videti super zastrašujoča.

Windshear Stormcaller

Tetem šamanski arhetip je vedno imel veliko potenciala, toda šele zdaj z uvedbo Windshear Stormcallercan dejansko pridobi dokončno stanje v obliki Al'Akirja.

Dobiti štiri osnovne toteme na krovu ni tako težko v teh dneh, s kartami, kot sta Wicked Witchdoctor, Kobold Hermit in Primal Talismans. To pomeni, da boste dejansko lahko že poklicali Al'Akirja na petih turnih, kar je tako dobro, kot ga lahko dobite pri igranju šamana.

Zluradni pozvonilec

To je vgrajena kartica, ki zahteva, da vključite samo velike uroke v vašo enoto, če želite dobiti dobre rezultate. Na srečo, obstaja veliko velikih urokov v vseh razredih, da bi resnično zasijali v tej meta.

Takšni razredi kot Mage in Warlock bodo zagotovo imeli največ koristi od Spiteful Summoner. Kartice, kot so Pyroblast in Twisting Nether, vas bodo zbrale za 10-kapljice oziroma 8-kapljice, vse to pa za samo 6 manov.

Psihični krik

Tukaj je najboljša plošča jasno urok v K&C set. Ne skrbite, da ne uniči sovražnikovih milje, ampak jih premeša v svoj krov, saj je učinek še vedno neverjetno močan.

Na primer, razmislite o spopadanju z Aggro Druidom, ki igra Living Mana. S pomočjo Pyschic Scream boste vse Mana Treants vstavili v nasprotnikovo ploščo, ne da bi dejansko obnovili kristale mane. To bo takoj prekinilo igro in vam dalo zmago.

Temačnost

The Darkness je vsekakor najbolj kontroverzna kartica iz nove širitve, a je tudi najbolj zanimiva.

Tukaj je, kaj se zgodi, ko igrate to kartico. Prvič, postane mirujoč, kar pomeni, da ga ni mogoče utišati, ciljati ali uničiti. Nato morate počakati na tri sveče, ki gredo v nasprotnikovo palubo, da se aktivirajo pri žrebanju. In končno, takoj, ko bodo narisane vse tri sveče, se bo Darkness prebudila s 20/20 minionom.

To lahko traja nekaj časa, preden se to zgodi med igro, ko pa se to zgodi, boste lahko napadali za 20 poškodb in to je v bistvu zmagovalna igra.

Grumble, Worldshaker

Bitka na tem elementu šamana ne ustreza vsem arhetipom (npr. Evolve Shaman), toda zgolj 7/7 telo za samo 6 mana ga popolnoma nadomesti. To je samo resnično močan sluga, ki vam lahko omogoči, da znova zgradite vaš naslednji krog, kar nikakor ni velika izguba tempa.

Nasprotno, zamislite si, da se vaši sovražniki močno poškodujejo v boju, zato, ko jih vrnete v roko, so v bistvu popolnoma ozdravljeni in pripravljeni na ponovno razporeditev na bojišče.

Val'anyr

The Koboldi in katakombe Širitev je uvedla devet legendarnih orožij za vsak razred, ki imajo nekaj res zanimivih učinkov. Na žalost je večina tega orožja predrago, in medtem ko je orožje Druida in Mage videti zelo zanimivo, to Paladinovo orožje vzame torto.

Pravzaprav vam ponuja neskončno vrednost, če lahko v roki držite vsaj enega služabnika vsakič, preden se orožje zlomi. Na ta način boste vedno imeli na voljo eno brušeno bitje in orožje.

---

Vse te neverjetne kartice bodo v prihodnjih mesecih zagotovo ustvarile celo število novih arhetipov krova. Upamo, da vam bo teh 15 izbir pomagalo najti najboljši krov za vašo naslednjo vožnjo po lestvi in ​​vam prineslo zasluženo legensko uvrstitev.

Kaj misliš o Koboldi in katakombe razširitev za Ognjišče? Katere kartice so vam najbolj všeč? Naj vsi vedo v spodnjem oddelku za komentarje.