11 čudnih kart v zgodovini čarovnije: The Gathering

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 16 Junij 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
11 čudnih kart v zgodovini čarovnije: The Gathering - Igre
11 čudnih kart v zgodovini čarovnije: The Gathering - Igre

Vsebina



Magic: The Gathering 28. aprila je prejel novo razširitev - z naslovom "Amonkhet" - ki vključuje 264 novih kartic s celim nizom nenavadnih mehanikov. Toda preden boste igrali "Amonkhet", bi bilo primerno, da se spomnite nekaterih čudnih kart, ki Magic je kdaj videl.

Ni presenetljivo, da velika večina takih kartic spada v najzgodnejše faze Magic oblikovalci niso imeli veliko izkušenj z igro in naredili veliko čudnih napak. Vse to je pripeljalo do kup znacilnih kart, ki vam jih danes želimo pokazati.

Vseh 11 kart na tem seznamu je predstavljenih v vrstnem redu njihovega nastopa v igri.


Naslednji

Chaos Orb

Leto: 1993
Širitev: Omejena izdaja

To je verjetno najbolj nenavadna kartica iz jedra Magic: The Gathering. To omogoča igralcem, da ga dobesedno vrgnejo z višine stopala na desko in uničijo vse nasprotnikove karte, ki se jih dotakne.

Nenavadna stvar je, da so oblikovalci mislili, da je to dobra kartica, in le leto kasneje je bila ponatisnjena kot Falling Star v razširitvi "Legends". Če igrate katero od teh dveh kart na nežen in zabaven način, potem očitno ni problema - toda kaj počnete v konkurenčnem okolju?

To so kartice, kot so Chaos Orb in Falling Star, ki ustvarjajo ton zmede tako za igralce kot za sodnike.

Kmetija

Leto: 1993
Širitev: Omejena izdaja

Ta Land kartica je smešna, ker se očitno posmehuje vsem noobom Magic igralcev. V bistvu to pomeni, da bo ta kartica spremenila vaš presežek bele mane v zdravstvene točke. Kot da bi oblikovalci skušali reči: »Hej, če si slab v gradnji krova, je tu vsaj nekaj dodatnega zdravja.«

Dober krov zelo natančno uporablja mano in skoraj nikoli ne bi smeli končati z odvečno mano, razen če se zgodi nekaj povsem nepričakovanega. Torej, če odprete to kartico v vašem dodatnem paketu, jo preprosto zavrzite, ker je nihče ne bo kupil.

Raging River

Leto: 1993
Širitev: Neomejeno

Tukaj je še ena povsem zmedena kartica ene od prvih Magic razširitve. Jasno je, da je to čarovnija, da bi uničili boj, vendar je odločnost tako zapletena, da na koncu ne veste, kaj storiti in kako končati to nočno morje.

Nekateri igralci radi motijo ​​druge tako, da na njem podvajajo podvojene sorcerije in podvojijo učinek - zato se nasprotnik povsem odreče. Če vas taka strategija privlači, potem jo pojdite. Ampak pazi na priseganje, ki prihaja z nasprotne strani mize.

Shahrazad

Leto: 1993
Širitev: Arabske noči

Prvič, v tem majhnem prostoru kartice je preveč besedila utesnjeno. Skratka, ta kartica prisili igralce, da igrajo drugo igro Magic njihove knjižnice kot krovi. Zmagovalec te pod-igre obravnava škodo, ki je enaka polovici skupnega življenja svojega nasprotnika.

Seveda, ko ga igra izkušen igralec, lahko obravnava tone škode za samo 2 mani. Predstavljajte si, kako bi bil nasprotnik, ki bi bil tako nenavaden, izgubil na tako čuden način. Izkušnje morajo biti zelo frustrirajuće.

Na srečo je bil Shahrazad prepovedan Magic formati, in nič podobnega ni bilo več natisnjeno.

Božanska intervencija

Leto: 1994
Širitev: Legends

Samo pomislite na to kartico za trenutek - plačate 8 mana za čarobnost, ki prisili igro, da se konča v žrebanju. Zakaj bi kdo naredil takšno stvar? Igralci bi raje zmagali ali izgubili igro, in če želite nekaj porabiti za mano, jih ne porabite za Božansko intervencijo.

Res, če imate toliko mane, da preživite na koncu igre, bi bilo vse drugo boljše. Zakaj bi čarovniki natisnili tako nenavadno kontraproduktivno kartico, ki danes ni nikogar razumljivo.

Floral Spuzzem

Leto: 1994
Širitev: Legends

Nič ni narobe v zvezi z mehanikom te kartice, vendar je besedilo zelo čudno. To pomeni, da mora sama kartica sprejeti odločitev, če želi uničiti ciljni artefakt ali ne. Kako za vraga lahko kartica kaj odloči?

Seveda, nadaljnje odločitve so razjasnile vse, in tisti, ki sprejme odločitev ... presenečenje - je igralec, ki nadzoruje Floral Spuzzem. Kaj se je dogajalo, ko so sestavili besedilo za to kartico, ki je nihče ne more povedati, ampak nekaj čudnega se je moralo zgoditi - to je gotovo.

Pot žalosti

Leto: 1994
Širitev: Mrak

Če hočeš igrati deželo, ki te boli, igraj Sorrow's Path. Vendar pa obstaja nekaj trikov, ki jih lahko uporabite v svojo korist. Ena od njih vključuje kartico Donacije, ki naredi vašega nasprotnika lastno Potjo žalosti in jih bo začela boleti namesto vas.

Toda kdo ima rad to zlobno igro? Res je, odvisno od vas - Magic igralci so verjetno najbolj pametni in odprti ljudje, ko gre za vse te čudne mehanike iger.

Apokalipse Chime

Leto: 1995
Širitev: Homelands

"Homelands" se splošno šteje za najhujšo širitev v zgodovini Magic: The Gathering. Po navadi so oblikovalci iger, ki so delali na setu, niso preveč komunicirali, kar je povzročilo precej nepomembno zbirko kartic. Čarovniki na obali sploh niso želeli natisniti seta, vendar je bilo treba zaradi pogodbenih obveznosti to storiti.

Vendar pa obstajajo nekateri dragulji v "Homelands", ki si zaslužijo, da jih omenimo na tem seznamu, kot je Apokalipse. Ko se igra, uniči vse druge karte iz razširitve "Homelands", ki so vključene v tekmo na obeh straneh, brez kakršne koli možnosti, da bi se regenerirale.

Kartica, kot je ta, je lahko bodisi popoln poziv obupa - bodisi samo troll, ki se premika na strani oblikovalcev.

Goblinska igra

Leto: 2001
Širitev: Planeshift

Če ste prebrali besedilo na tej kartici in še vedno ne razumete, kaj točno hoče, da počnete, počakajte in preberite odločitve. Vendar ne pričakujte, da bodo razjasnili stvari. Tukaj je primer:

»Ko gre za izbiro artiklov, uporabite zdravo pamet. Postavke morajo biti dovolj majhne, ​​da se lahko skrijejo, vendar dovolj velike, da jih lahko preštejete. Pojasnite, kakšen predmet najprej skrivate. «

To je vsaj čudno. V redu je, če imate predmete, ki jih želite skriti, ko prinesete to kartico na mizo, kaj pa drugi igralec? Samo nima smisla in deluje bolj kot potegavščina, ne kot prava interakcija v igri.

Šef parom

Leto: 2007
Širitev: Prihodnost

Obstajata dve veliki vprašanji za to kartico design: prvič, je "Rigger" ključno besedo, in drugič, je "Contraption" ključno besedo. Vidite, ti dve ključni besedi nista bili nikoli uporabljeni v nobeni kartici niti pred niti po tiskanju Steamflogger Boss.

To pomeni, da ta kartica nima nikakršnega načina za interakcijo s katero koli drugo kartico v igri, razen sama. Morda boste našli nekaj trol šala iz izkušenega Magic igralci o tem, kako je ta kartica osvojila turnirje zaradi Mehanizma Contraption in podobno. Ampak ne verjemite, da je to Magic Skupnost samo preveč ljubi igranje svoje igre.

Scrambleverse

Leto: 2011
Širitev: Magic 2012

Če želite med tekmo vžgati popoln kaos, potem igrajte Scrambleverse. Ta kartica lahko prinese zabavo v vsako tekmo. Vi in drugi igralec morata položiti vse stalnice na tabli in nato s kockami naključno izbrati lastnika določenega stalnega stališča.

Ta RNG fest lahko za vas pripravi ali prekine igro, zato je vsekakor tvegano. Nikoli ne veš, s čim se bo končal vsak igralec, in ne moreš ničesar napovedati na ta način. Edina "pomanjkljivost" Scrambleverseja je njena cena - za 8 mana želite nekaj bolj pomirjujočega.

----

Ali poznate druge čudne Magic: The Gathering kartice, ki so bile izpuščene s tega seznama? Delite svoje osebne izbire v spodnjem oddelku za komentarje.