10 najbolj dragih iger, ki so bile kdajkoli narejene

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 4 Januar 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
15 Misterios Más Grandes del Mundo Antiguo
Video.: 15 Misterios Más Grandes del Mundo Antiguo

Vsebina



Težko je verjeti, da je bil nekdaj čas, ko je uspešne video igre v celoti naredila ena oseba v spalnici - in običajno z največjim proračunom le nekaj sto dolarjev. Danes je večina iger produkt ogromnih ekip, ki delajo na njih, in imajo stroške, ki lahko naletijo na milijone. Toda celo njihovi proračuni bledi v primerjavi s stroški, ki jih imajo nekateri veliki naslovi AAA, ki jih je veliko stalo več kot večina hollywoodskih uspešnic.

Ker medij video iger postane eksponentno bolj priljubljen, je verjetno, da bodo te številke še naprej naraščale: leta 2000 je bil povprečni skupni proračun za glavno igro 1–4 milijona dolarjev, danes pa je vse med 20 in 60 milijoni dolarjev. Leta 2014 je bila izdana tudi najdražja igra, ki je bila kdaj koli narejena. Če se bo ta trend nadaljeval, bomo v naslednjih desetih letih lahko videli videoigro prve milijarde dolarjev.

Ta seznam vsebuje deset najdražjih iger, ki so bile kdajkoli narejene. Ti zneski vključujejo stroške razvoja, trženja in vse druge nastale stroške. Ker so nekateri od teh naslovov stari več let, so se skupni stroški prilagodili inflaciji.


Naslednji

10. Max Payne 3

Originalna cena je bila 105 milijonov dolarjev; z inflacijo v letu 2015 108 milijonov USD

Od takrat so morda čakali skoraj deset let Max Payne 2, vendar je bil ta tretji vpis v seriji Rockstar vreden zamude.

Max Payne 3 je bila večkrat odložena med svojo proizvodnjo, saj bi razvijalci, ki so zahtevali igro, imeli koristi od več časa, porabljenega za to, vse to pa bi dodalo k skupnim stroškom. Prav tako je bilo veliko poročil, da je Rockstar porabil veliko denarja za raziskave, vključno z obiskom Sao Paula, da bi to naredil Max Payne 3Je najbolj verodostojna. Tako kot veliko Rockstar iger, ni bilo prihrankov, ko je prišlo do trženja, vključno z vidnimi TV-reklamami in celo sodelovanjem z Marvelom za stripovski strip.

Zdi se, da je bil denar dobro porabljen: Max Payne se je srečal z veliko kritično pohvalo in eno leto po njeni izdaji je bilo prodanih skupaj 4 milijone enot.

9. Preveč človeško

Original je stala 100 milijonov dolarjev; z inflacijo v letu 2015 110 milijonov dolarjev

To je naslov, ki dokazuje, da ogromen proračun ne zagotavlja uspešne igre. Preveč človeško Dejstvo je bilo tako dolgo, desetletno, v proizvodnji, da se je med svojim razvojem prestavil na tri različne konzole. Prvotno je bil načrtovan za izdajo štirih plošč na originalni Sony PlayStation, kasneje pa je šel na Nintendo GameCube, preden je Microsoft kupil pravice. Igra je bila končno izdana izključno na Xbox 360 v letu 2008.

Medtem Preveč človeško je bil daleč od najhujše igre, ki je bila kdajkoli narejena, njena čista povprečnost po masovnem hypeu, ki ga je zbrala, je povzročila, da je za vedno veljala za eno izmed največjih flopov na področju iger.Ustanovitelj podjetja Silicon Knights, Denis Dyack, je bil prav tako vokal vsakogar, ki je drznil kritizirati videz Preveč človeško preden je bila izdana, kar je povzročilo še bolj zasenčenje same igre.

Zgodba o Preveč človeško se ni končalo. Po izgubi tožbe z družbo Epic Games - med drugim - z uporabo njihovega sistema Unreal Engine so Silicon Knights prisilili plačati 4,45 milijona dolarjev odškodnine in uničiti vse kopije svojih iger, izdelanih z Unreal Engine 3 - Preveč človeško. Igra je bila umaknjena iz Xbox Marketplace leta 2013, Silicon Knights pa je 16. maja 2014 napovedal stečaj. Preveč človeškoJe skupni stroški presegajo njegov razvojni proračun.

8. Grand Theft Auto IV

Original je stala 100 $ + milijon; z inflacijo v letu 2015 110 milijonov USD

Potrebno je bilo tri in pol leta, v razvoj je sodelovalo več kot 1000 ljudi in skupni proračun več kot 100 milijonov dolarjev. Na srečo za Rockstar, Grand Theft Auto IV je bil komercialni uspeh in precej univerzalno oboževal igralci.

Ni bilo samo veliko število razvijalcev, ki jih je moral plačati Rockstar, velik del proračuna pa je bil namenjen doseganju pravic številnih skladb, uporabljenih v igri. Potem je bila navadna masivna oglaševalska akcija podjetja, ki je pojedla veliko denarja. Toda, ko se stara poslovica izreče, jo morate porabiti, da bi jo naredili, Rockstar pa je zagotovo oboje.

V 24 urah po izdaji je igra ustvarila 310 milijonov dolarjev prodaje, kar je preseglo nekaj Guinnessovih svetovnih rekordov in več kot upravičilo svoj ogromen proračun. Danes se ocenjuje, da Grand Theft Auto IV je prodala več kot 25 milijonov izvodov.

7. Star državljan

Ocenjeni skupni stroški znašajo 100 milijonov USD

Ker Star Citizen nenehno prejema denar prek množičnega financiranja in bo tako tudi po tem, ko bo igra dobila dokončno izdajo, celotni proračun epsa Chrisa Robertsa naj bi dosegel več kot 100 milijonov dolarjev.

Star Citizen je verjetno najbolj ambiciozna igra doslej. Razvijamo ga že več let in morda bomo morali še počakati še nekaj časa, dokler končna različica ni na voljo. Upajmo, da bo vredno čakati in ogromne naložbe, ki jih je tako veliko članov javnosti doseglo; nekaj iger je uspelo vzbuditi toliko razburjenja kot Star Citizen V preteklih letih. S samo velikostjo Star Citizen in število ljudi, ki sodelujejo pri njenem ustvarjanju, je enostavno videti, kam gre ta denar.

6. Shenmue II

Prvotno stane 132 milijonov dolarjev; z inflacijo v letu 2015 176 milijonov USD

Mogoče je presenetljivo, da je bilo nadaljevanje fantastičnega ekskluzivnega Dreamcasta leta 2001 ena najdražjih iger vseh časov ... predvsem zato, ker nikoli ni bila izdana severnoameriška izdaja, evropska različica pa je vsebovala samo japonski zvok.

Vse se je spremenilo, ko Shenmue II je bil ponovno izdan v originalni Xbox; pridobivanje severnoameriških in evropskih različic z angleško avdio dub - ki predstavlja večino izvirnega glasovnega oddaje iz prve tekme.

Prvotna Shenmue je bila četrta najbolj prodajana igra na Dreamcastu in je imela tudi ogromen proračun, zato se je zdelo, da je Sega s tem nadaljevanjem uporabila metodo »večje in boljše«. Z večjo ekipo razvijalcev in z izjemno velikimi glasovnimi igralci so se stroški igre spustili na 132 milijonov dolarjev.

Na žalost, kljub vsem tem izdatkom, Shenmue II ni prodala tako dobro kot je bilo pričakovano. Kljub temu, da je bila kritično priznana - pogosto je prišla v številne današnje „top 100 seznamov iger“ - težave, ki so se pojavile pri preselitvi v Xbox, slabo trženje, pomanjkanje izpostavljenosti v Severni Ameriki in propad konzole Dreamcast, so pomenile Shenmue II bil finančni neuspeh.

Zaključek serije je bil obljubljen, z možnostjo projekta Kickstarter pa se preiskuje.

5. Vojna zvezd: Stara republika

Originalni stroški 200 milijonov USD +; z inflacijo v letu 2015 210 milijonov USD

Večina MMO je po svoji naravi zelo draga. Toda nobeden se ni približal 200 milijonov USD, ki so jih vložili Vojna zvezd: Stara republika. Ni presenetljivo, če menite, da je igra imela več vsebine kot vse prejšnje igre podjetja BioWare skupaj.

Soustanovitelj podjetja BioWare Greg Zeschuk, ki ga je ustanovila skupina 800 razvijalcev na štirih kontinentih, je bil takrat naveden kot "usklajevanje vsega je kot poučevanje slonov za balet." Pisatelji igre so delali na projektu dlje kot za katero koli drugo ekipo, medtem ko je bilo najetih več kot 1000 igralcev, ki zagotavljajo glasovno preklapljanje za 200.000 vrstic v treh različnih jezikih.

Medtem ko igra nikoli ni postala naslednja World of Warcraft kot sta EA in BioWare upala, da bo - z mnogimi elementi MMO, ki prihajajo na veliko kritiko - še vedno uspelo povrniti svoje stroške. Nedavni premik k modelu proste igre se je po nedavnem padcu znova povečal, in zdi se, da bo prinesel novo življenje v vesolje Star Wars.

4. Final Fantasy VII

Original stane 145 milijonov dolarjev; z inflacijo v letu 2015 213 milijonov USD

Pri razvoju Final Fantasy VII Začela se je leta 1994, prvotno je bila namenjena za izdajo na SNES, vendar je bila igra sčasoma premaknjena na Nintendo 64. Ker pa kartuše N64 niso imele zmogljivosti shranjevanja, se je Square odločil, da ga namesto tega izda za CD-Playstation.

Medtem ko so stroški igre takrat znašali 145 milijonov dolarjev, je bilo neverjetnih 100 milijonov dolarjev porabljenih samo za trženje. Ta oglaševalska akcija je delovala, saj je bilo v prvih treh dneh izdaje na Japonskem prodanih 2,3 milijona enot. Drugih 45 milijonov dolarjev je bilo namenjenih 120 umetnikom in programerjem, ki so sodelovali pri izdelavi igre - veliko denarja in veliko ljudi za naslov, izdan leta 1997.

Final Fantasy VII je bila priznana kot igra, ki je popularizirala JRPGs zunaj njihovega domačega trga in se pogosto šteje kot najboljši RPG vseh časov. Skoraj vsaka „najboljša igra, ki je bila kdaj koli narejena“ bo imela Final Fantasy VII v njem nekje, če ne v prvih desetih.

3. Grand Theft Auto V

Original je stala 265 milijonov dolarjev; z inflacijo v letu 2015 268 milijonov dolarjev

Peta igra v Serija Grand Theft Auto, in skoraj vsesplošno dogovorjen, da je najboljši vstop, pri varčevanju pri stroških razvoja in trženju ni prihranil nobenih stroškov. Ko je bil izdan, je njegov proračun v višini 265 milijonov dolarjev postal najdražja igra, ki je bila kdaj koli izdelana.

Pet let v razvoju in več kot 1000 ljudi, ki delajo na igri, bo vedno povečalo stroške. Toliko, da so njeni skupni stroški presegli proizvodni proračun vsakega hollywoodskega blockbustera, ki je bil kdajkoli narejen (prilagojen inflaciji in brez trženja), edina izjema pa so bili "Pirati s Karibov: ob koncu sveta", ki so stali približno 300 milijonov dolarjev.

GTA V postavila številne prodajne zapise in osvojila več nagrad in nominacij iz igralnih publikacij. V 24 urah po sprostitvi je ustvarila več kot 800 milijonov dolarjev svetovnih prihodkov; 2 dni kasneje je dosegel vrednost milijarde dolarjev. Decembra 2014 je igra prodala 45 milijonov kopij trgovcem na drobno, s takojšnjo PC verzijo, ki želi še povečati te številke. Govorite o dobri donosnosti naložbe.

2. Call Of Duty 2: Modern Warfare

Original je stala 250 milijonov dolarjev; z inflacijo v letu 2015 275 milijonov USD

Od vseh Klic dolžnosti igre Modern Warfare 2 ki prevzame naziv najdražjega kdajkoli razvitega. Ta šesti obrok dolgotrajne serije morda ni bil najboljši ali najuspešnejši, vendar je še vedno več kot upravičil svoje ogromne stroške.

Medtem KPK: MW2 skupni stroški so dosegli 250 milijonov dolarjev, kar 200 milijonov dolarjev je bilo porabljenih za trženje in stroške izdelave in distribucije diskov. Ker je bil ti AAA naslov, ni bilo nobenih stroškov, ki bi jih ohranjali v Hollywoodski lestvici in številnih televizijskih in gledaliških oglasih. Kar zadeva samo igro, je bil velik del proračuna porabljen za velike glasovne igralce, med njimi 50 Cent, Lance Henriksen in Keith David.

Igra je bila kritična in komercialna, saj je v prvih 24 urah prodala več kot 4,7 milijona enot. Po samo petih dneh, Modern Warfare 2 po vsem svetu ustvaril 550 milijonov dolarjev, kar je skoraj podvojilo njegove skupne stroške. Medtem ko se je prodaja izjemno dobro uvrstila v serijo, Skrivna misija, Black Ops 2, in Modern Warfare 3 premaknilo še več enot.

1. Usoda

500 milijonov dolarjev

Po vsej javnosti, ki obkroža njene stroške, verjetno ni presenetljivo, da je na prvem mestu "strelec v skupni rabi", ki je Usoda.

Sprva so založniki Activision trdili, da bo celotna naložba v igro dosegla 500 milijonov dolarjev, kar so kasneje izpodbijali razvijalci Bungie, ki so zahtevali stroške razvoju Usoda ne bi bilo nikjer blizu te številke. Nazadnje se je Activision vrnil z drugo izjavo, v kateri je povedal, da so skupni stroški, ko so bili vključeni vnaprej infrastrukturni stroški in naložbe v motorju igre bi dejansko blizu oznake za pol milijarde dolarjev.

Ne pozabite se s to nespodobno sliko, da je bila porabljena za ustvarjanje okvira za vso prihodnost Usoda izdelkov. To bo večletna franšiza z več igricami, za katero Activision pričakuje, da bo še vedno prisotna v desetletnem obdobju. Tovrstno načrtovanje v prihodnosti zahteva ogromne naložbe. Potem so seveda stroški trženja in promocije (za katere se domneva, da so najbolj drage od vseh iger), razvoj, stroški, povezani z ustvarjanjem naslova z več platformami, in celo številne glasovne nagrade hollywoodskih igralcev. .

O tem je bilo veliko pisanja Usoda in kako se zdi, da ima polarizirajoč učinek na igralniško skupnost. Kljub včasih kritičnim pregledom, Usoda še vedno je uspelo prevzeti nagrado BAFTA za igro leta, njenih 16 milijonov registriranih igralcev pa seveda misli, da je 500 milijonov dolarjev dobro porabljen denar.

Danes smo na točki, kjer so igre presegle filme v smislu proračuna. Morda je to zato, ker se zdaj štejejo za bolj priljubljen medij, ali pa je založnikom preprosto lažje zaslužiti svoj denar za igro - dokler jim je dovolj hrupa.

O tem, ali so ti spiralni stroški dobra za industrijo, je še treba videti. Po eni strani bi to lahko pomenilo, da bi igralce, ki jih ne igrajo, jemali bolj resno; Poleg tega bi to lahko privedlo do vedno večjega števila delovnih mest, ki bodo na voljo v sektorju. Po drugi strani pa lahko vidimo, da se maloprodajna cena iger nenehno povečuje, prav tako pa tudi tveganje, da bodo podjetja propadla, če bodo imeli drag naslov.

Ne glede na rezultat, bomo igralci uživali končni izdelek vseh teh izdatkov. Industrija je prešla zelo dolgo pot, saj ena oseba, ki igra v svoji spalnici.