Vsebina
Nekaj časa se je razpravljalo o tem, ali so video igre lahko umetniške. Mislim, da je mogoče z gotovostjo reči, da je kar nekaj iger, kot je Journey, pripomoglo, da je argument za igro kot umetniško stran razprave zelo ugoden. Lahko pa so umetniške igre uspešne finančno in umetniško?
Jenova Chen, ustanoviteljica podjetja Thatgamecompany, meni, da lahko. Njegovo podjetje je ustvarilo Potovanje, igra, ki je na DICE odnesla osem nagrad in postala najbolj prodajana Naslov PSN. Na žalost je bilo njegovo podjetje kljub temu uspehu v stečaju.
V intervjuju za VentureBeat je Chen dejal: „Torej je moja resolucija v tem letu: nisem denar, ampak želim, da bi naš naslednji izdelek postal komercialni uspeh, tako da bodo ljudje rekli:“ Hej, obstaja velik trg tam zunaj. Če naredite kakovostne igre, ki se lahko dotaknejo ljudi, bo to zelo dobro.’'
Iščete navdih
Chen se zgleduje po podjetjih, kot sta Blizzard in Pixar, za navdih v tem boju. Blizzard je uspel prevzeti nišno serijo RTS Warcraft in ga pretvorite v ogromnega uspeha World of Warcraft. Pixar ustvarja finančno uspešne animirane filme, ki dokazujejo, da so karikature ni treba biti brezumna zabava za otroke.
Chen pravi, da je njegova poslovna smer to: "Naša igra je namenjena." povprečni ljudje igrati, ne le igralci iger"To opozarja na Nintendov pristop k trženju za navadno občinstvo z Wii-jem, ki je bil sprva uspešen, vendar se je končal, ko se je navadna publika izgubila zanimanje. Potovanje se lahko obrnete na obe publiki enako.
Jaz navijam za Chen. Če bo ta igralna družba dokazala, da je Chen pravilen in se lahko izkaže več iger Potovanje ki so umetniške, zabavne in komercialno uspešne, bomo najverjetneje videli druga podjetja sledite s tem, da so njihove igre nekoliko bolj intelektualno spodbudne.