Veš to igro o padajočih blokih? No, postal bo akcijski film v živo. Ne vem, kako, vendar že obstaja zgodba iz Threshold Entertainment, ki čaka na režiserja. CEO za prag, Larry Kasanoff je povedal Speakeasyju,
"To je zelo velik, epski, sci-fi film. To ni film z vrsto vrstic, ki tečejo po strani. Ne podajamo nog geometrijskim oblikam."
Kasanoff je sprejel Mortal Kombat igre v filme v preteklosti. Oboje Mortal Kombat filmi so imeli nekaj velikega uspeha na velikem platnu, prvotni zaslužek $ 70 milijonov v letu 1995 in Mortal Kombat: Uničenje leta 1997 ustvaril 35 milijonov dolarjev Tetris, ena najbolj prepoznavnih blagovnih znamk na svetu in želi, da je le začetek večjega znanstvenega fantastičnega vesolja. Kasanoff je nadaljeval,
"Znamke so nove zvezde Hollywooda ...
Kar vidite v Tetrisu, je najmlajša konica ledene gore, ki ima medgalaktični pomen. "
Igra je še vedno močna z več kot 425 milijoni prenosov na mobilnih napravah. Tetris letos praznuje 30. obletnico. Ne bo težko premagati nedavnih prilagoditev igre za film Battleship od leta 2012, ki je zaslužil 65 milijonov dolarjev v ameriški blagajni. V primerjavi z Mortal Kombat zgoraj omenjenih filmov, to je soliden znesek, razen Battleship proračun je presegel 209 milijonov USD.
Svet pretvarjanja video iger v filme se ni izkazal za močnega. Prvi Mortal Kombat se uvršča na četrto najvišjo prilagoditev video iger za filmi kot Lara Croft: Tomb Raider, Princ Perzije: Sands of Time, in Pokemon: prvi film. Ali lahko lastnost video iger dejansko podpira film, ki je blizu temu, kar si Kasanoff predstavlja? Video igre so uspešne in proizvajalci to vedo. Od Ubijalčeva sled je bila potisnjena nazaj v neznano, bo Tetris biti naslednji veliki filmski video film?