Terra Battle prinaša velika imena Squaresoft v eno mobilno igro

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Terra Battle prinaša velika imena Squaresoft v eno mobilno igro - Igre
Terra Battle prinaša velika imena Squaresoft v eno mobilno igro - Igre

Vsebina

Igral sem svoj delež brezplačnih mobilnih iger. Na splošno jih ne maram.


Ne maram energetskih sistemov, ne maram mletja za starosti, dokler ne dobim naslednje enote (če je primerno), in ne maram plitvega, vendar zasvojenega igranja, ki je večina od njih prisotnih, da vas obdržijo.

Zgoraj je vse povedal, da popolnoma obožujem Mistwalkerja Terra Battle.

In opazite naslov članka, kjer je navedeno Squaresoft's velika imena in ne Square Enix - igra je polna imen iz konzole RPG zlate dobe. Jam zapakiran! In tega nisem niti izvedel, dokler nisem začel. Predstavljajte si moje presenečenje.

Kot vaša standardna mobilna RPG, Terra Battle ima sistem vzdržljivosti. Za razliko od večine mobilnih RPG-jev, ima precej robusten bojni sistem, ki vas bo pomislil na vaš naslednji korak.

Kaj je to? Bojni zaslon, prijatelj. Nastavili ste boj proti sovražnikom, tako da premaknete enote na obe strani. Sledite verižnim napadom tako, da svoje enote poravnate navpično ali vodoravno, kar morate storiti, da boste svoje sovražnike dovolj hitro ubili, da boste preživeli.


Medtem ko se ukvarjate s svojimi sovražniki, se morate prepričati, da se boste izogibali škodi. Sovražniki imajo zmožnosti AoE v množici in pasti v nekaterih fazah zagotovijo, da ne boste imeli dobrega časa, če vstopite v fazo, ki ni pripravljena.

Ne morem dovolj dobro razložiti igranja, da bi to storila pravično. Ima osnovo SRPG z elementarnimi in orožnimi slabostmi in močmi, ki jih danes pričakujemo od mobilnih RPG-jev. Zelo lepo je.

Enote se ne razvijajo!

Kako Terra Battle zame nadgrajujejo enote so bile za mene: ne razvijate se. Spremeni se delo.

Enote, ki so sposobne, imajo tri zaposlitve. Čeprav je vsaka močnejša od zadnje, se lahko veščine preselijo iz enega delovnega mesta v drugo. Na primer, lahko vidite mojo starter, Grace, spodaj v svoji drugi službi, ki si je sposodila dve spretnosti od prejšnje.


To omogoča dejansko prilagajanje vaših enot namesto zgolj bonitetnih ocen. Že samo to me je navdušilo, vendar me je kombinacija z bojom, odlična glasba in splošni občutek, ki se je odmaknilo od drugih mobilnih iger, ki sem jih igral, odvrgla.

Oddaje zvezdic

Ne vem, če ste bili ljubitelj RPG-ov nazaj med obdobji Super Nintendo in PlayStation 2. Vem, da sem bil, in dobro poznam nekaj imen, ki so vključene v razvoj, umetnost in glasbo Terra Battlea.

Najprej je Hironobu Sakaguchi - ustvarjalec Final Fantasy serije. Imel je tudi svoje roke Chrono Trigger, Parazit Eve, in Final Fantasy Tactics. Njegova zadnja igra, Zadnja zgodbaje bila ena najbolj kritično priznanih iger na konzoli.

Ampak mimo Sakaguchija, ki je kdo drug prispeval Terra Battle?

  • Nobuo Uematsu - Najbolj znan kot legendarni skladatelj za večino Final Fantasy serije.
  • Kenji Ito - Skladatelj za večino SaGa serije Mana igre poMeč Manein mobilno igro Puzzle & Dragons.
  • Hideo Manaba - Eden največjih umetnikov Final Fantasy Tactics, Final Fantasy IX, in Final Fantasy XII.
  • Hitoshi Yoneda - Umetnik za Fantastična zvezda in Fantazijska zvezda II.
  • Manabu Kusunoki - Eden večjih umetnikov, ki sodelujejo Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Saga, in Modri ​​zmaj.
  • Kimihiko Fujisaka - Oblikovalec znakov za Drakengard serije in Zadnja zgodba.
  • Naoto Oshima - Oblikovalec znakov za številne Sonic igre do dobe Dreamcast, kot tudi oblikovalec za NiGHTS in Burning Rangers.
  • Yoshitaka Amano - Ilustrator in oblikovalec likov za večino serij Final Fantasy.

To je veliko velikih imen v japonski industriji, da so na eni mobilni igri, vendar so! In to je super! Klicaj!

Videti sem vsa ta imena (in tista, ki prihajajo z več prenosi), kar me je vznemirilo, ker Terra Battle res je dobra igra. Toda z dobrim pride slabo.

Slabo

Obstajata dve stvari, za katere se očitno ne ukvarjam Terra Battle, vendar se lahko ukvarjajo. Prvi je majhna količina vzdržljivosti, ki jo dobite.

Vaš bazen za vzdrževanje je zelo majhen od začetka do konca. Medtem ko lahko dosežete večjo vzdržljivost, ko napredujete, se količina, ki jo potrebujete na stopnjo, poveča. To je precej standard za mobilne RPG-je, vendar je to še posebej omejevalno, saj lahko samo povišate svojo maksimalno vzdržljivost (in jo ponovno napolnite), tako da dokončate območje. Svojo energijo morate uporabljati previdno.

Drugo vprašanje je nekako povezano s prvim: dobite samo energijo, valuto, ki se uporablja za pridobitev enot prek Pakta resnice (dobra možnost za zaposlovanje), ko dokončate območje.

Z dnevnimi prijavami dobite nekaj energije, vendar je še vedno zelo tesno. Nove znake ne dobite pogosto, zato, če ste ves čas preživeli z igro, vam je v zadnjih letih veliko težav, zato v zvezi s tem ne morete veliko storiti.

Ta dva vidika igre ne motita, kako se jaz počutim glede tega, vendar je to nekaj, kar morate imeti v mislih. Konec koncev je to mobilni RPG - nekatere stvari so z žanrom neizogibne. Morda bo prihodnja različica konzole odstranila sistem vzdržljivosti? Lahko se upamo.

Kljub tem dvema pomanjkljivostima (ki bi lahko bile veliko slabše), Terra Battle je še vedno izjemno prijetno doživetje za klasični japonski ventilator RPG. Če še niste posneli nobenega posnetka, ga preverite v storitvi Google Play in App Store. Mogoče ga imate radi, kot jaz.