Vsebina
V zadnjem TERA Čas smo razpravljali o tem Risingje prosto za igranje stikala ni bil hudič in o prednostih tega, da smo Elitni član. Čeprav je vse to dobro in dobro, kako se je igra dejansko spremenila zdaj, ko smo že skoraj 20 dni TERA: Risingje začel?
V zgodovini igre Lumbertown nismo videli nobenih velikih premikov, razen zgodnjega izravnavanja Lumbertowna in očarljivega mletja pri 60-ih, vendar je to vplivalo na veliko drugega.
Kaj se je spremenilo med aktivnimi in dejanskimi igralci med F2P in P2P?
OčarljivoPred začetkom vzpona, je En Masse trdil, da bo očarljivo lažje. Nekateri igralci se ne strinjajo, saj trdijo, da je novi odstotni popravek, ki je viden ob neuspehu očaranosti, placebo. Dejstvo je, da je očarljiv T14 še vedno ogromen denar in čas, da se potopi - ne glede na to, ali je težje prijeti na srečo.
Iskanje krme T14 v ječah je še vedno enako, vendar je pridobivanje teh dragocenih alakestov izziv. Nekaj glavnih mojstrov, ki jih dobite iz ječe, preprosto ni dovolj, da bi živeli od, če hipotetično niste imeli dostopa do trgovskega posrednika.
Prepričan sem, da brez trgovine z gotovino nihče ne bi mogel očistiti vse svoje opreme, ne da bi brušal ječe več tednov naenkrat. Želel bi reči, da to pomeni TERA plačati za zmago, toda dejstvo, da obsežna alkahests dež tako svobodno iz nakupov gotovine shop me vodi, da grem tako daleč. Obsežni trgovski posredniki se lahko prodajajo pri trgovskem posredniku, seveda - kar na nek način ovira jokanjePay2win!'.
(Več o izdaji P2W v. T 2. del)
Tudi če ne moremo iti tako daleč, da bi rekli, da morate v trgovino z gotovino črpati pravi denar, da bi uspeli na koncu, preprosto ni mogoče zanikati, da je očarljiva kot celota postala večja bolečina, kot je kdaj bili. Bolje je kot nekaj podobnega Aionje manastone sistem, kjer boste izgubili ves svoj napredek, če vam ne uspe, vendar to ne pomeni, da je črpanje dobesedno na stotine tisoče zlata v večkrat očarljivo opremo v redu.
SkupnostiČe ste igrali TERA preden se je igra sprostila za igro, vam verjetno ni treba govoriti o znatnem zmanjšanju kakovosti skupnosti. V preteklosti sem se dotaknil, kako sem se počutil glede skupnosti TERA Čas, zdaj pa po prihodu novih igralcev nisem prepričan, ali sem lahko tako pozitiven do ljudi, ki uživajo v igri z mano.
Problem ni v globalnem klepetu. Odločitev, da ohranimo Global je dober, čutim. Vprašanje je, da novi, mlajši igralci, ki se pridružijo igri in vidijo smeti, ki jih ljudje po besedah povračajo po vsem svetu, mislijo, da so standardi za klepet standardov, kako naj delujejo z drugimi igralci v / območju, / LFG in celo / s in / p.
Skratka, igra je trenutno poplavljena z najstniki, ki poskušajo biti 2edgy in so neznosni. Mislil sem, da je poplava ljudi obtičala pri 28 letih prej Rising lansirali so bili dovolj slabi, ker mnogi izmed njih niso imeli / nimajo pojma, kako se pravilno igrati. Ti novi ljudje z novoustanovljeno samozavestjo v igri in popolnoma ničelno vljudnostjo so tisočkrat slabši.
Nekoga, ki na igri ni super, se lahko naučimo s potrpljenjem. Nekoga, ki je samo butol, ni mogoče popraviti. Tam je še vedno veliko odličnih in prijaznih igralcev, toda na žalost jih ne boste videli, preden boste zadeli 60, zato boste morali tam najti vrat.
Še nismo končali! Pojdi na Čas TERA - od P2P do F2P do P2W (2. del) za več o inflaciji zaradi trgovine z gotovino in smeri, ki jo igra izgleda.