Vsebina
- Boston in Commonwealth
- Pasje meso
- Tone novih orožij in oklepov
- Novi sistem Perk
- Izražen protagonist
- Nov poudarek na svetu
- Build A Settlement
- Prenovljen sistem izdelave
- Izboljšan bojni sistem
- Ogromne grafične izboljšave
Ste navdušeni Fallout 4, ampak preobremenjeni z vsemi hype? Niste prepričani, kaj pravzaprav igra ponuja kul, novo ali zanimivo? Več informacij prihaja vsak dan, toda za zdaj je tu deset stvari, ki jih morate vedeti Fallout 4 preden pride ven.
Boston in Commonwealth
Fallout 4 poteka na povsem novi lokaciji - povojnem Bostonu, v državi, ki je znana kot Commonwealth. Commonwealth je dom skrivnostnega inštituta, za katerega je znano, da je ustvaril umetno inteligenco in celo androide. Commonwealth je bil omenjen nekajkrat Fallout 3 in DLC-ji - ena NPC ga je imenovala "vojno opustošena močvirja nasilja in obupa" - vendar o njeni lokaciji ne vemo veliko. Predogledi in intervjuji z Bethesdo so nakazali, da bo Commonwealth bolj živa in uspešna kot Capitol Wasteland.
Pasje meso
Dogmeat, pasji spremljevalec, ki se je pojavil v prejšnjem Fallout se vrne - tokrat kot stalni, nepremagljivi spremljevalec z edinstvenimi interakcijami. Igralec lahko Dogmeat naroči na opravljanje nalog, kot je premik na lokacijo ali pridobivanje elementa, in se zdi, da je kritičen del igre že od samega začetka.
Tone novih orožij in oklepov
Fallout 4 po poročanju ima 50 baznih modelov za pištole in celotno omaro, ki jo lahko izberete in vključuje več stilov oklepne moči. Obstaja tudi nov sistem za prilagajanje (več o tem kasneje), ki odpira skoraj neskončno izbiro orožja in oklepov, vključno z izjemnimi dodatki, kot so jetpacks in cryo poškodbe.
Novi sistem Perk
V pogumni potezi so se veščine v celoti zamenjale Fallout 4 - namesto tega zdaj pridobivate perk na vsaki ravni, pri čemer perks nadomešča nekatere funkcije, ki so jih imele spretnosti v prejšnjih igrah. Vaše ugodnosti bodo tesno povezane z vašim POSEBNIM rezultatom in čeprav ne vemo veliko o tem, kakšne ugodnosti bodo na voljo, bodo nekatere zanimive spremembe.
Izražen protagonist
Fallout igre so vedno bile o prilagajanju in ustvarjanju lastnega protagonista Fallout 4 ne spremeni tega. Toda Bethesda je ta čas želela ustvariti bolj angažirano, čustveno resonančno izkušnjo, zato bo protagonist izrazil glas. Podobno kot pri igrah Čarovnik, poleg pogovora z NPC, bo protagonist - moški ali ženski - komentiral okolje in svet okoli njih.
Nov poudarek na svetu
Fallout vedno je bil poudarek na svetu, ki ga ima igralec, vendar so se nedavne ponovitve - v veliki meri zaradi omejitev motorjev - počutile nekoliko prazne in celo nepopolne. Bethesda dela nadurno, da se prepriča, da ni tako Fallout 4. Svet Commonwealtha bo še vedno najbolj podroben svet iger, z Radiant A.I. sistem iskanja iz Skyrima, ki se vrača, in souped-up Creation motor, ki igro naredi bolj barvito, interaktivno in živo.
Build A Settlement
Ena izmed najbolj kul novih funkcij Fallout 4 je možnost, da Lone Survivor ustvari naselja za hišo in zavetje ljudi v pustinji. Igralec bo moral upravljati vire, kot so hrana, voda, postelje in električna energija, ter uporabiti materiale, zbrane med raziskovanjem za izgradnjo pomembnih struktur, obrambe in še več. Vaše naselje bo služilo tudi kot središče za iskanje in zbirališče trgovcev, ki ponujajo edinstveno blago.
Prenovljen sistem izdelave
Za Fallout 4Bethesda je prevzela sisteme za predelavo in predelavo orožja iz prejšnjih iger in dodala novo raven funkcionalnosti. Orožje in oklep sta zelo modularna in lahko ustvarjate modele orožja iz sestavin, zbranih v pustinji. Dekonstruiranje in rekonstrukcija predmetov vam bo dalo več možnosti kot kdajkoli prej, ko gre za gradnjo orožja in oklepov, ki ustrezajo vaši Lone Survivor.
Izboljšan bojni sistem
Naredili smo veliko izboljšav Fallout staranje bojni sistem, da bi novo igro bolj kot sodobno akcijsko RPG, in rezultati so precej impresivni. Pištole streljajo bolj gladko in natančno, boj proti organskemu toku in V.A.T.S. ne zaustavi več igre - samo upočasni, kar vam omogoča, da reagirate, ne da bi vas izločili iz boja. Crits prav tako niso več naključni - merilec s krizom se bo napolnil, ko se bojujete, kar vam omogoča, da nadzirate, kdaj vzamete popoln strel.
Ogromne grafične izboljšave
Ena od glavnih kritik starejših Fallout igre je prevelika poudarka na rjavih in sivih v svetu pustoši, Bethesda pa je te kritike kritizirala in se odzvala lepo. Svet sveta Fallout 4 bo bolj živahna in barvita (čeprav rjava in utišana, kjer je to primerno), in to je samo vrh ledene gore, ko gre za grafične in vizualne izboljšave. Osvetlitev, okoljski detajli in modeliranje likov so dobili resno facelift.
Več informacij bo zagotovo prišlo, toda iz tega, kar smo videli, Fallout 4 je več kot vreden naslednik svojih predhodnikov.