Vsebina
- Starejši zvitki: Neobvezno, prepričljivo vesolje
- Temne duše: Skupnost v ljubezni z znanjem
- Nihče nebo: še ena napaka
Pisanje zgodbe igre je ena najpomembnejših nalog pri ustvarjanju video iger. Privlačen, dobro napisan pripoved lahko vleče igralce in jih naredi, da čutijo vse vrste čustev, kot je dober tobogan.
Izpolnilna zgodba lahko - in bo - ostala v spominu in celo srcu tistih, ki so ga doživeli. Vendar pa obstaja še en korak, še en element, ki lahko gamerje še bolj potisne v njihovo sodelovanje z naslovom: lore.
Znanje igre je njena zgodba, vsi elementi, ki dopolnjujejo glavno pripoved. Te podrobnosti dodajo globino in bogastvo vesolju video igre, ki širi svojo zgodovino zunaj glavne ploskve. To je vidik, ki ga razvijalci včasih prezrejo, kar je napaka. Dobro pisanje je bistvenega pomena za vključitev igralcev in dober način, da jim ponudite več kot osnovni naslov.
V naslednjih vrsticah bom pojasnil nekateri ključi za lore building z dobrimi in slabimi primeri in zakaj je tako pomembno.
Starejši zvitki: Neobvezno, prepričljivo vesolje
Starejši zvitki (TES) je dobro uveljavljena franšiza z veliko privrženci. Mnogi od njih imajo radi igro za zabavno igranje in zanimiv svet. Oboževalci se pogosto odločijo, da se poglobijo v zgodovino Tamriela in njegove različne vladavine. Znanje Starejši Scrolli je obsežen; polni bogov, demonov in pomembnih zgodovinskih dogodkov, ki so vplivali na trenutno stanje sveta v franšizi.
Vsak nov obrok v seriji se širi na njegovo vesolje, ena od najbogatejših in najbolj doslednih izkušenj v zgodovini iger. To je mogoče zato, ker velika večina zaposlenih v Bethesdi dela Starejši Scrolliposkrbite, da se bo vse združilo v povezovalno, krovno zgodovino. To je tudi glavni razlog, zakaj jih je veliko TES oboževalci ne marajo Elder Scrolls: Online, ki ga je razvila popolnoma drugačna ekipa, ki se ni uspela uspešno razširiti na zgodovino.
Vendar pa so vse te informacije neobvezne. Vsi igralci se ne želijo poglobiti v igro in želijo samo igrati glavno zgodbo. Znanje Starejši Scrolli je predstavljen skozi vse dialoge in knjige, ki jih lahko najdete v različnih naslovih. Prav tako je na voljo kot zunanji izdelki, kot so stripi in knjige. To je nagrada za tiste, ki želijo izvedeti več o Tamrielu in njegovi zgodovini.
Znanje Starejši Scrolli služi tudi dodatnemu kontekstu za številne podskupine, ki se ukvarjajo z božanstvi ali dogodki, označenimi v zgodovini Tamriela. Če poznamo preteklost sveta, lahko še bolj cenimo doživetje. To velja tudi za druge odlične serije Čarovnik ali Fallout, ki imajo veliko svetovno zgradbo.
Temne duše: Skupnost v ljubezni z znanjem
Temne duše je še en odličen in drugačen primer dobrega pisanja, ki ima drugačen pristop. Namesto temeljitega razlaganja zgodovine sveta skozi dokumente in dogodke, Temne duše je bolj subtilna in odprta za razlago.
Franšiza ima le peščico posnetkov, ki igralca neposredno poučujejo o svoji nauki, vendar večina dogodkov, ki se odvijajo med Temne duše ne moremo razumeti brez ustreznih informacij. Vendar pa lahko to znanje najdemo na jasnem mestu, če veste, kako ga iskati.
Prišel je novinec Temne duše zaradi svojih težav, vendar ostanejo za znanjeO igrah, na različnih področjih, v skrivnostnih dialogih, v nenavadnih interakcijah znakov in v skrivnostnih opisih postavk obstajajo številne informacije o izročilih. Vse te namige združuje zvesta skupnost franšize, ki sodelujejo, da bi razumeli Temne duše'vesolje.
Temne duše zahteva veliko, tako iz igranja kot iz znanja. Da bi razumeli igro, ki jo igrate, morate delati za to. To je skrivnost Temne duše: z igralcem ravna spoštljivo in inteligentno, in ga ustrezno nagradi, z zanimivimi informacijami in izjemno svetovno stavbo. Pridejo novinci Temne duše zaradi svojih težav, vendar ostajajo za znanje, dosežek, ki se ga morajo naučiti številna podjetja.
Nihče nebo: še ena napaka
Vsi vemo Ni človekovega neba je bil neuspeh, vendar morda ne veste, da ni uspelo doseči dobrega znanja. Sci-fi igra o potovanju po galaksiji, spoznavanju novih tujih ras, raziskovanju planetov in odkrivanju starih civilizacij bi morala imeti zanimivo, razvito zgodbo o ozadju. Mass Effect, vendar to ni tako.
Ni človekovega neba uvaja igralce v svoje znanje skozi različne artefakte, zavetišča in dele dialoga iz tujcev, s katerimi se srečujejo med potovanjem. Med njimi je mešan pristop TES in Temne duše. Vendar pa ne more biti tako zanimiva in prepričljiva kot tiste druge franšize. To se zgodi zato, ker v igri ni nobenih dogodkov, ki bi jih okrepil Ni človeka SkyZgodovina.
V Ni človekovega neba, nobenih zanimivih znakovPoglejmo World of Warcraft kot primer.Če ste opravili svojo domačo nalogo, verjetno veste o junakih in zločincih, ki naseljujejo Azeroth. Ko pride čas in se borite proti tem znakom, je zaradi predhodnih informacij bitka bolj razburljiva in razburljiva. Ni enako, če se boriš proti naključni osebi, kot greš proti Arthasu, Grobnemu kralju.
Medtem, v Ni človekovega neba, nobenih zanimivih znakov. Vsa bitja, ki jih najdete med potovanjem, so neznani tujci, ki zgodbi ne dodajajo ničesar posebnega. Ko enkrat spoznate naravo vesolja, se ta ne izboljša. Vse, kar vas uči, je vljudno, odveč in celo dolgočasno.
Dobra zgodba bi lahko pomagala, da je bila igra uspešnejša, celo malo, s spodbujanjem preostalih igralcev, da se naučijo več o njegovem vesolju. Na koncu vse, kar dobijo, je ponavljajoča se, dolgočasna izkušnja z ničelnim učinkom in brez razloga.
Kot je razvidno iz prejšnjih primerov, lahko dober, delujoč izkustvo pripelje igralce k temu, da se bolj prilegajo igri. Lahko izboljša zgodbo, tako da doda veliko zanimivih informacij o svetu in likih, ki živijo v njem. Kot dobra knjiga nas lahko ujame in premakne, da se zavežemo z drugimi navijači, razpravljamo o teorijah in govorimo o zgodbi za neskončne ure. Prenašanje dobre zgodbe o ozadju je dosežek, ki si ga je treba prizadevati.
Kaj misliš? Ali obstaja igra, ki jo imate radi zaradi njenega znanja? Sporočite nam v spodnjem oddelku za komentarje!