Tehnologija in Gaming Connection

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 6 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Connected, but alone? | Sherry Turkle
Video.: Connected, but alone? | Sherry Turkle

Vsebina

V zadnjem stoletju se je moč in enostavnost dostopa moderne tehnologije eksponentno povečala. V tem obdobju je tehnologija v vseh industrijskih panogah postala cenejša, učinkovitejša in široko proizvedena. Zahvaljujoč temu, računalniška moč povprečnega pametnega telefona prenaša več energije kot celotna strežniška soba pred nekaj desetletji. To ima daljnosežne koristi in vpliva na vsa področja življenja.


Igranje je potekalo z roko v roki s tehnološko rastjo v preteklih letih, saj igralništvo pomaga potiskati tehnologijo in obratno. Igre so se razvile iz preprostih mehanskih igrač v izkušnje z visoko ločljivostjo in navidezno resničnostjo. Prvo igralno napravo, elektromehansko napravo z imenom Nimatron, je leta 1940 izumil jedrski fizik Edward Condon za svetovni sejem v New Yorku. Igralo ga je več kot 100.000 ljudi, zmagovalcu pa je bil podeljen žigosan žeton z napisom "Nim Champ".

Medtem ko je Nimatron sprožil zanimanje za igre na srečo za mnoge od tistih na sejmu, igre na srečo niso prišle v dom potrošnikov do začetka sedemdesetih let. Napredek v tehnologiji je to uresničil.

Gaming Evolves

Na začetku so bili izzivi, ker je bila tehnologija iz obdobja omejena, okorna in draga. Nimatron je bil bolj igra karnevalske novosti, ki je bila prevelika in draga, da bi jo lahko znova ustvarili. Tehnologija iger na srečo potrebuje približno 30 let, da se razvije v nekaj praktičnega za povprečnega potrošnika.


Ralph Baer in njegova ekipa sta razvila prvi sistem za domače igre - imenovan "Brown Box" - in izdal prototip leta 1967. Naprava je uporabljala vakuumsko cevno vezje, ki je bilo povezano s televizijo. Igra je uporabnikom omogočila nadzor kocke in lovljenje drug drugega na zaslonu. Lahko se programira za igranje drugih iger, vključno s štirimi športnimi igrami, dama in ping pong. Vključeni so bili tudi dodatni pripomočki, kot so pritrditev za igro za golf ali lahka pištola za streljanje, in so bili precej napredni za časovno obdobje.

Magnavox je kupil licenčne pravice za Brown Box in leta 1972 izdal svoj igralni sistem, Magnavox Odyssey. Ta izdaja je prišla nekaj mesecev pred nastopom legendarnega igralnega podjetja Atari. Od takrat so igralne družbe in sistemi nenehno iskali najboljšo tehnologijo za najbolj napredne funkcije.

Od prehoda v mainstream v zgodnjih sedemdesetih letih prejšnjega stoletja je igranje doživelo neverjetne tehnološke dosežke, ki zagotavljajo, da je prihodnost iger še boljša. Nekatere od teh tehnologij so nove, starejše pa se nenehno izboljšujejo. Tukaj je nekaj primerov.


Barvita grafika visoke ločljivosti

Vizualno smo prišli daleč od osnovnih 8-bitnih grafičnih prikazov in slabo osvetljenih projektorjev. Najsodobnejša tehnologija omogoča, da igre ustvarijo osupljive vizualne izkušnje. Mnoge igre so v celoti izdelane znotraj foto-realističnih svetov, podprtih z visoko ločljivostjo in celo z resolucijo 4k. Ta tehnologija je postala vse bolj dostopna, zaradi česar je vse manj podstandardno. Visoka kakovost slike izboljša uporabniško izkušnjo in občutek, da ste v igri.

Online Gaming

Začetek igranja je bil omejen na stroj pred vami. Igre so bile en igralec, ponavadi imajo krovu za vsakega uporabnika, da zabeleži svoje visoke ocene. Poskusi izmenjave informacij med igralnimi sistemi, ki uporabljajo telefone, je bil zgodnji poskus, da se zdaj šteje za igranje z več igralci. Atari je na primer predstavil tehnologijo prenosa modema, ki je uporabnikom omogočala, da so igre in programsko opremo prenesli neposredno na svoje konzole. V tem času se naprava ni zares ujela, saj ni pridobila pozornosti vodilnih proizvajalcev iger na trgu.

Sodobne zmogljivosti interneta so se eksponentno izboljšale v času med Atarijevim prvim poskusom spletnega igranja in zdaj. Rojstvo iger MMO (množično spletno igranje) je na tisoče uporabnikov zdaj lahko sodelovalo in se igralo, trgovalo in tekmovalo z drugimi. To je sovpadlo z razcvetom konzolnega igralnega sistema, ki je vključeval takšne sisteme, kot sta Sony PlayStation, Microsoft Xbox in Nintendo GameCube. Izboljšana tehnologija je igralcem omogočila, da se povežejo z drugimi, v velikih skupinah, takoj in od koderkoli na svetu.

Mobile Gaming

S pametnimi telefoni in njihovimi prodajalnami aplikacij je igralna izkušnja zapustila dnevno sobo in zdaj gre z vami v žep. Igralništvo je v glavnem za razliko od prej in mobilna tehnologija je spremenila način gledanja in igranja iger. Oblikovali so se družabni mediji in spletni forumi, ki ustvarjajo skupnosti okoli ljubiteljev posameznih iger, igralnih sistemov in druge tehnologije iger na srečo. Mobilne igre prihajajo v vseh vrstah, kot so igre za eno osebo, igre z besedami in družabnimi igrami, ki jih lahko delite s prijatelji, ali celo spletne igre z velikim številom igralcev.

Navidezna resničnost

Ena izmed najnovejših in najhitreje rastočih področij igranja je tehnologija virtualne resničnosti. Virtualna resničnost uporablja slušalke, da uporabnika potopijo v vizualni svet. To bi omogočilo gibanje po tem prostoru, interakcijo z okoljem in drugimi uporabniki ter zagotavljanje dobesedno celega sveta na dosegu roke. Oculus, vodilno podjetje za navidezno resničnost, je Facebook pridobil leta 2014. Oculusove slušalke so dobro sodelovale v industriji video iger in se še naprej izboljšujejo. V kombinaciji z vedno boljšo programsko opremo za prepoznavanje glasu lahko virtualna resničnost kmalu prevzame povsem nov pomen.

Prihodnost

Če nas je ta napredek naučil karkoli, je lahko igranje v letu 2027 precej drugačno kot leta 2017. Ko se je tehnologija razvila, so se trendi umaknili in vsi so dodali nekaj nepozabnega. Lahko smo prepričani, da bo naslednji tehnološki napredek pri igranju enako.