Vsebina
Velik del video iger je timsko delo, brez igralnega časa pa je tako veliko poudarka tudi pri igrah v realnem času (RTS), in še posebej v igrah za multiplayer online Battle Arena [MOBA]. Danes se je Riot odločil objaviti videoposnetek, ki prikazuje svoje ugotovitve o timskem delu in rezultatih, ki jih odpirajo oči.
Anti-Toxic Magic
Izraz, ki ga verjetno poznate, če ste igrali liga legend je "strupen". Toksičnost se ponavadi pojavi, ko nekdo začne besati na svojo ekipo, žali in tolmači. Ta negativen odnos je na splošno nalezljiv. Opazili boste, kako se, ko se en igralec obnaša na strupen način, drugi sodelavci pogosto začnejo ponavljati. Toksičnost v igri je odličen način za izgubo v igri. Večina izgubljenih ekip, s katerimi sem bila - od mojih srednješolskih teniških ekip do lobijev v Gears of War - postali izgubljene ekipe zaradi strupenega igralca. To mi je postalo bolj očitno, kot sem se igral LoL. Nisem naletel na številne igralce, toda ko to storim, se zaželim in želim takoj zapustiti tekmo.
Boleč je gledati, vendar je enostavno videti, kako se to dogaja. Nekdo že nekajkrat na začetku ubije, ali igra vlogo šampiona / igralca, v katerem se ne počuti udobno. Nekdo drug jih pokliče na nekaj, morda reče žalitev ali dva, nato pa vse to spusti navzdol. Ne moreš se boriti s sovražnikom, medtem ko se spopadaš s svojo ekipo. V bistvu dajete drugi ekipi največjo prednost doslej: razdeljeni ste, da bi lahko osvojili.
Videl sem obratno. Videl sem nekoga, ki je začel slabo igro in z ekipno podporo in spodbudnimi besedami smo imeli dober povratek. To ne pomeni vedno, da smo zmagali, toda izguba z majhno rezervo se še vedno počuti veliko bolje, kot da se pari, medtem ko se dva moška prepirata.
Čas za timsko delo po vsem tem fantom
Timsko delo se počuti dobro
Nič se ne počuti tako dobro kot dobro izveden manevar v igri. Moj osebni primer izhaja iz igre Grehi sončnega imperija: upor Prijatelj in jaz sva se igrala ... Vodila sem sovražnika v asteroidno polje, medtem ko se je moj sovražnik znašel v treh okolnih planetih z nekaterimi dodatnimi silami. Ko me je sovražnik potisnil in se mi je zdelo, da bo zmagal ... boom! Zapustil je optimalno območje pobega in moji soigrači so prišli na umor.
To se lahko zgodi v vsaki igri. Če lahko najdete ritem s svojo ekipo in delo drug od drugega, potem lahko vse, kar je od MMO napadov na preprosto strelec Xbox Live, postane platno za vašo umetnost. Tvoja barva je seveda kri vaših sovražnikov.
Kakšne so bile vaše izkušnje s pozitivnim timskim delom in toksičnostjo?