Vsebina
Riot Games, razvijalci LoL-a, trenutno preživljajo krizo srednjih življenjskih obdobij, s čimer izločajo nove načine igranja, s katerimi se skupnost lahko zmeša in se odmaknejo od super resnega 5v5 insult fest-a.
Dodajanje podpore za ARAM in Hexakill
Prva je bila izdelava zemljevida za igralni način ARAM, ki ga je prvotno ustvarila skupnost. Potem so poskušali vse za en način igre, ki je vključevala 5v5 ekip istega znaka, ki so se soočali z off. Njihova najnovejša izdaja je bila šestnajstiški način, 6v6 način. Res mi je všeč, da Riot to počne, saj omogoča malo sultanosti in - upam si to povedati -fun v League of Legends. Ne razumite me narobe, popolnoma sem odvisen od LoL-a, vendar je raznolikost v načinih igre osvežujoča.
Zdaj, na zadevo! Razmišljal sem o načinu, kako bi "začinil" vanilijo 5v5, ki bi popolnoma spremenila način igre. Ne govorim o velikih spremembah, kot je dodajanje drugega igralca ali drugega voznega pasu, čeprav bi bilo kul. Moja zamisel spreminja način, kako se prvaki obnašajo drug do drugega in igro.
Stanje igre
Zdaj, ko gradimo ekipo prvakov, je močan poudarek na AD (Attack Damage). Nekateri AD prvaki ne morejo imeti le potencialnega izbruha prvakov AP (Ability Power), temveč imajo lahko tudi veliko koristi od avtomatskih napadov, kar je samo desni klik. AD je še posebej močan proti turretom, turreti pa so merilo vsake obrambe v LoL. Prvaki, ki imajo močne avto napada, ali celo AD atentatorji, lahko v nekaj sekundah pregorejo zadetke v kupoli. To se mi zdi neumno. Prvak s kroglami ali noži ne bi smel zlahka preplaviti obrambnega stolpa, ampak se zdi preveč napolnjen.
Kaj je treba storiti
Rad bi videl, da je treba turrete, ki jih je treba sprejeti z velikimi, tankijskimi, bruiser prvaki, kot so Malphite ali Moakai. Rezervoarji, ki povzročajo bonusno škodo turretom, pomenijo, da imajo veliko večji namen v igri. Namesto da bi bila vsaka bočna škoda, lahko dejansko prispevajo k napredovanju igre na velik način. To bi pomenilo, da bi bil strateški čas, potreben za tankerskega prvaka, ki bi pomagal potisniti stolp, ko je ranljiv, namesto da bi stolp popolnoma izplaknil Teeov strelec graha.
Verjamem, da bi ta način igre bistveno spremenil dinamiko igre, vendar še vedno ostal konkurenčen in ne preveč neumen. To bi spremenilo način, kako je ekipa sestavljena, kako jungler ganks, in lahko celo spremeni hitrost igre.
To je moj prvi post na Gameskinny in vem nekaj od vas, kot so LoL tako hvala za vzeli čas, da preberete to!