Talking About Pizza & vejica; Igre in vejice; in vohunjenje z razvijalcem Pizza Express & excl;

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 11 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Talking About Pizza & vejica; Igre in vejice; in vohunjenje z razvijalcem Pizza Express & excl; - Igre
Talking About Pizza & vejica; Igre in vejice; in vohunjenje z razvijalcem Pizza Express & excl; - Igre

Vsebina

Drugi dan sem imel srečo, da sem imel klepet s Simone Bellon, razvijalcem Pizza Express. Če še niste slišali Pizza Express, je izjemno poglobljena simulacijska igra, ki postavi igralce v nadzor nad lastno picerijo.


Pizza Express je bil pohvaljen za svoje možnosti prilagajanja, očarljive znake in privlačen retro glasbo. Simone se je razvila Pizza Express sam sem bil zelo navdušen, da sem lahko govoril malo več o njegovi čudoviti igri in o tem, kako se je zgodilo!

GS: Tako ste razvili to igro sami. To je zelo impresivno. Ali lahko malo govoriš o sebi?

Simone Bellon: Seveda lahko ... pozdravljam vas! Moje ime je Simone in kljub svojemu precej ženskemu imenu sem 21-letni Italijan. Moj oče je naredil zelo neumno napako, da me je postavil pred računalnik ob starosti treh let, zato se je moja strast do video iger začela z Rally Colin McRae (in do danes je dirka še vedno moj žanr).

Vedno sem se spraševal, kako so bile narejene video igre (kot majhen otrok, mislil sem, da so to risbe, ki so delale zahvaljujoč nekakšni čudni čarovništvu!) In vedno sem ljubil ljudi na pametne in nepričakovane načine. Torej, nekega dne sem naletel na GameMaker 4 in začel učiti osnove programiranja iger.


Ja, jaz sem samouk! In to verjetno pojasnjuje, zakaj moja koda, večinoma, izgleda kot absolutni kaos ... Ampak hej, kolikor vem, so mnogi drugi programerji v mojih istih čevljih, zato mi ni treba nujno počutiti * preveč slabega to! Pizza Express je moj prvi resen program za igro; to ni moja prva igra per se, vendar je zagotovo prva, na katero sem porabila veliko časa in truda.

Rad bi sčasoma svojo strast spremenil v dejansko delo, čeprav so še vedno številni koraki. Še vedno se smatram za začetnega razvijalca in sem vedno pripravljen na učenje novih stvari.

GS: Kaj vas je navdihnilo, da bi Pizza Express?

SB: Potreba, da imaš kaj narediti! Začel sem delati Pizza Express v času mojega praznika na Finskem - in tam zgoraj na Velikem severu, sem imel le majhen in zastareli zvezek za delo. Resne igre na srečo so bile precej nemogoče in za igralca, kot sem jaz, je bilo to nekako velik posel! Zato sem se odločil, da bom stvari naredil sam, in začel delati na tem, kar sem sprva mislil kot zelo preprosto, a še vedno zabavno in zahtevno igro sposobnosti, z edinim namenom, da služim pice čim hitreje in čim bolj natančno.


Potem, ko sem začel videti, kako dobro se dogajajo stvari, sem se odločil počasi razširiti svoj projekt v nekaj večjega; Najprej sem dodal osnovno zgodbo, toda tukaj sem opazil, da bi igra postala izjemno ponavljajoča se, če ne bi vključevala še kaj drugega, da bi začinila stvari. Osredotočil sem se na prilagajanje in končno sem razširil zgodbo, da bi imel več poti in končnic.

Seveda sem igral podobne igre, preden sem začel delati Pizza Express in čeprav sem uživala v številnih, sem jih še vedno zdela nekoliko preveč površna. Veliko ljudi je primerjalo moj naslov z Pizza Tycoon (ali Pizza Connectionza vaše nemške bralce), do točke kliče Pizza Express Duhovno nadaljevanje naslova 1994, ki ga je podelila Software 2000, čeprav je bilo zabavno, da nikoli nisem slišal Pizza Tycoon pred objavo lastne igre! Zelo zanimivo je videti, kako včasih različni misli razmišljajo podobno…!

GS: Ste opravili veliko raziskav o delovanju pizzerije, preden ste jo naredili?

SB: Ne res, če sem iskren! Seveda pa živim v Italiji in vidim, kako delujejo picerije, da bi dobile največ strank. Na primer, tam je picerija, ki ni predaleč od doma in ki vedno ponuja majhen pripomoček ob koncu obroka ali, če naročite, da greste, pločevinko soda za vsako pito.

Storitve za stranke zagotovo igrajo pomembno vlogo v gostinstvu! Toda tudi kakovost sestavin - moja najljubša restavracija, ki je specializirana za pristno pizzo v neapeljskem stilu, za svoje užitne mojstrovine uporablja samo paradižnike San Marzano in bivolje mozzarella.

Seveda. stane več kot prej omenjeni gadget-dispensing eatery, vendar sta oba vedno polna zadovoljnih strank, ker sta (verjamem) ugotovila, da je to mesto med kakovostjo, storitvami za stranke in ceno. Torej, ne, nisem naredil veliko raziskav o delovanju restavracije, vendar sem zagotovo pojedel veliko pic, da bi (bolj ali manj) vedel, kako gredo stvari (in rad bi tudi jaz mislil, da sem dober opazovalec) !

GS: Pizza Express je bil pohvaljen za količino prilagoditev. Kako dolgo je trajalo, preden ste bili zadovoljni z vsemi možnostmi pizza, možnostmi pohištva itd.?

SB: Verjetno nekaj mesecev. Želel sem, da se igralec počuti v popolni kontroli nad svojo restavracijo, v vseh podrobnostih. Pravzaprav sem imel še bolj ambiciozne načrte glede prilagajanja restavracij, ampak ... Preveč so bili ambiciozni za začetnega razvijalca, kot sem jaz!

Zato sem se odločil, da se osredotočim na stvari, ki so že bile videti kot močne točke igre; Poskušal sem, da bi izbor sestavin postal "mednaroden", kolikor je bilo mogoče (dobil sem toliko slabih pogledov od Italijanov, potem ko so odkrili, da je bil ananas v igri!) In dajem igralcu (skoraj) absolutno svobodo nad njihovo picerija.

Všeč mi je, ko mi igre ponujajo veliko prilagoditev, saj se počutim bolj povezane z značajem / okoljem / karkoli sem ustvaril, in vsem sem želel dati enako priložnost v Pizza Express.

GS: Druge močne točke igre, ki se pogosto omenja, so liki, zgodba in pisanje. Ali je bilo težko obvladovati vse dejavnike, ki so prišli do tega, da bi bili ti vidiki igre čudoviti, medtem ko še vedno skrbite za preostali del igre?

Včasih je bilo, toda za večino časa so stvari tekle precej gladko! Zgodbo sem razvil iz dneva v dan, tako da sem, razen v nekaj primerih, nisem poznal, kaj se dogaja naslednje!

Vendar sem vedela, da želim, da bi bila resnično nepredvidljiva, zato sem v igri dodal veliko možnosti, ki lahko dramatično vplivajo na končni izid in zgodbo vmes.

Kar zadeva znake, sem zelo vesel, da se jih je zaljubilo veliko ljudi! Zasnova za večino od njih dejansko prihaja iz mojih otroških plišastih igrač, očitno revidiranih in antropomorfiziranih, medtem ko so njihove (karikirane) osebnosti navdihnjene s strani prijateljev in delov sebe, ki jih nikoli ne morem resnično izraziti (na primer, zelo se počutim kot Gastone, toda rad bi bil tako živahen in nepredvidljiv, kot je Lucky, ali eleganten in pameten kot gospod De Cavidi!).

GS: Od kje ste dobili vse 8-bitne glasbe?

SB: Na internetu! Pizza Express se je rodil kot "brezplacna igra" (kar pomeni, da sem imel skoraj nič denarja, da bi vlagal v umetnike / skladatelje / itd.), zato sem bil zelo, zelo srecen, da sem našel dela nekaterih neverjetnih umetnikov na spletu, ki jih lahko uporabljam brezplačno. za vse namene.

Osebno mi je res všeč glasba Rocca “RoccoW” Wouters in Rolemusic. Med druge umetnike sodijo Matthew “TeknoAXE” Huffaker, Chud011, Erik Skiff in l0new0lf, zato se jim ne morem dovolj zahvaliti za njihovo nesebičnost. Če potrebujete glasbo za svoj projekt, zagotovo poiščite njihova dela!

GS: Kakšna je najbolj nora pita, ki ste jo kdaj naredili v Pizza Expressu in ali ste poskušali ustvariti tudi resnično verzijo?

SB: To je težko odgovoriti! Za testiranje sem naredil toliko pošasti, da se ne morem odločiti za najbolj norega! Moram pa povedati, da sem precej tradicionalist; V redu sem z večino zelenjave in mesa, vendar vas prosim, brez sadja na moji piti!

Ananas na pici me še vedno preganja do danes (opravičujem se vsem, ki ljubijo tropsko sadje na svoji zzi!)… Morda bom nekega dne našel pogum, da bi naredil domačo sladko koruzo in pršutovo pico. To zveni noro, a verjetno (in upajmo) okusno!

GS: Ali lahko malo govorite o M.O.L.E in kako je nastalo?

M.O.L.E. je majhna igra, ki sem jo razvil za 1-bitno zagozditev na itch.io. Kaj je 1-bitni džem, lahko vprašate? To je bil zelo preprost in zanimiv koncept - razviti igro v enem samem bitu, kar pomeni samo eno barvo na zaslonu v času (za največ dve barvi, skupaj) in dve monotoni zvoki največ.

Ostalo je prepovedano; brez sprites, brez besedila, nič. Odločil sem se, da grem na trdo pot in naredim nekakšno akcijo / prikrito / puzzle igro, kjer igralec pooseblja newbie agenta 610 (mol) na vrsti misij, da bi rešil platypus-kind od zlih podgan (mislim, da sem tukaj je prejela nagrado za najbolj smešno zgodbo).

Seveda so moli znani po svojem groznem pogledu, zato mora igralec premikati lavine in se izogibati nevarnostim tako, da se zanaša samo na svoj radio. M.O.L.E. (akronim za Mercenaries Operating Ludwishly Effortlessly) sedeži komunicirajo z agentom 610 v Morseovi kodi, in na igralcu je, da dešifrira sporočila in sledi njihovemu (in drugim) poti do varnosti.

Igre ni najlažje ujeti v predvajanje oglasov - pravzaprav so verjetno manj intuitivne! - vendar verjamem, da lahko prinese lep izziv.

GS: Ali trenutno delate na drugih projektih?

Ja, sem! Po Pizza Express, Rad bi ustvaril nekaj, kar sem si vedno želel narediti - tekmovalno igro (jaz sem naivnež za dirkalne igre, ne pozabite!). Začel sem zbirati nekaj idej in programirati nekaj, čeprav je vse še v zelo zgodnji fazi.

Občasno objavljam nekaj slik na svojem računu v storitvi Twitter (@OnniInteractive) za tiste, ki jih zanima, kako napredujejo stvari. Če bo vse potekalo po načrtu, bomo videli, da vaša igra resnično prihaja v ne tako oddaljeni prihodnosti!

Ni treba posebej poudarjati, da sem prvi navdušen nad tem, čeprav bom moral (res) težko delati, če želim, da postane resničnost. Zaželi mi srečo!

Če ste v simulacijskih igrah, morate vsekakor preveriti Pizza Express. To je na voljo za samo 6,99 na Steam zdaj, tako da, če mislite, da imate kar je potrebno za vodenje najboljše pizza salon v mestu, potem bi morali dati to strel!