Zgodbe o Vesperiji in kolonu; Dokončna izdaja - Najboljše zgodbe

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 5 April 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Zgodbe o Vesperiji in kolonu; Dokončna izdaja - Najboljše zgodbe - Igre
Zgodbe o Vesperiji in kolonu; Dokončna izdaja - Najboljše zgodbe - Igre

Vsebina

The Zgodbe serija je imela posebno mesto v mojem srcu, odkar sem igral Zgodbe o usodi na PlayStation pred 20 leti. Kupoval sem, igram in celo uvažam te igre za dve tretjini svojega življenja.


Nedavni vnosi v nizu, kot je Xillia naslovov, Zestria, Milosti, in tako naprej, vendar nisem ravno naredil najboljše, da me zanima od začetka do konca. Oddaje od igre do igre se začnejo mešati čez nekaj časa in bojni sistemi ... Recimo samo, da niso po mojem okusu.

Moje pomanjkanje zanimanja za moderno Zgodbe morda samo zato, ker postajam starejši - ko pravite, da ste prvič predvajali serijo pred 20 leti, ste morda zunaj sedanje demografske skupine - vendar se vedno znova vračam in igram nove in iščem nekaj, kar iščem nisem mogel povsem priti, dokler nisem igral Zgodbe o Vesperiji: dokončna izdaja.

Vedno sem upošteval izvirnik Zgodbe o Vesperiji je bil vrhunec najboljših vidikov serije, ki je vzel prave iztise iz prejšnjega in priljubljenega Zgodbe o brezno in jih uporabiti učinkoviteje kot njegov predhodnik. Nepozabni liki, edinstvena privlačna zgodba, ki se dotika vprašanj, ki jih je mogoče povezati, svet, ki je znan, a še vedno poln čudenja, in zadnji (vendar ne najmanj) kopica stranskih vsebin za dokončanje. Igra je bila in je bila masivna.


Danes, Dokončna izdaja Release prinaša vsebine, ki so bile prej na Japonskem in na PlayStationu 3 na Zahodu prvič na voljo, in potrebuje tisto, kar je že bila ena od, če ne najboljših, iger v seriji in jo spremeni v ogromno igro. žanr.

Od izvirnika do Dokončno

Izvirnik Zgodbe o Vesperiji izšel v času, ko bi lahko menili, da so tradicionalni JRPG-ji mrtvi, razen če so še vedno delali v knjižnici PS2. Igre, kot so NieR, Izgubljena Odyssey, in Zadnji ostanek obrnil žanr na glavo na Xbox 360, vendar je bil splošni trend bolj v smeri "luštna dekleta, ki delajo srčkane stvari" Neptunia ali Atelje.

Vesperia je sprejel drugačen pristop in se držal tistega, kar je delovalo Zgodbe o brezno, še en ugled v seriji. The Dokončna izdaja je zelo dober primer, kakšen je bil ta žanr, in vključuje elemente iz prvotnega naslova skupaj z večjo vsebino, kot jo lahko stresemo.


Na primer, ne dobite samo novega Pattyjevega značaja, temveč dobite tudi Flynna kot stalnega člana stranke pozneje v igri. Nobeden od teh znakov ni bil član stranke v prvotni izdaji.

Vendar pa najboljši deli te različice ne ležijo v Patty in Flynnu. Vsebuje novo glasbo, nove skeče, polno glasovno igranje (v nasprotju z originalnim delom), izbiro jezika, nove stranske misije, razširjene ječe, nove šefove, nove kostume, nove Artes in še več. Zares, to je prava končna oblika Zgodbe o Vesperiji, ki je že bila odlična igra, ko se je prvič pojavila.

Vesperia? Bolj kot Bestperia

Torej, kaj je tako posebnega v tej igri? Zakaj je Zgodbe Skupina je zahtevala različico PlayStation 3 od Zgodbe o Vesperiji za desetletje, in zakaj se zatekajo k sebi Dokončna izdaja?

Najbolj očitna razlika od žanrskih bratov je, da znaki niso kartonske anime tropi. Glavni junak, Yuri, je odrasel človek, ki se mu ni treba zanašati na moč prijateljstva, da bi naredil stvari, preostali člani igralske ekipe pa so napisani, da so podobno unikatni in sposobni samostojno stati. znakov.

Vsak član stranke ima svoje cilje in drastično različne osebnosti. Njihove prste potopijo v bazen za anime, vendar ne vzamejo tega oh-so-common potopa v anime stereotipe, ki tako pogosto preganjajo ljudi iz JRPG-jev z dobrim razlogom.

Ne pravim, da nič od tega ni banalno - to je pogosto - vendar je treba nekaj povedati za znake, ki so napisani, kot bi pričakovali, da bo nekdo v njihovem položaju. Posledica tega je, da so precej bolj sprejemljivi, kot bi pričakovali od igre s tem slogom vizualij.

Sistem bitk je ena stvar, na katero se želim še posebej dotakniti, ker je to korak nazaj. Moderno Zgodbe igre se zdijo nagnjene k dodajanju trikov za zapletanje sistema bitk, in čeprav je to lahko v redu, se novi zvončki v večini teh iger počutijo nenavadno. To je nekako kot dodajanje medu v sendvič PB&J - že imate dober sendvič med arašidovim maslom in želejem, zakaj je tudi tam dodal med?

Tu ni nobenega menjavanja orožja in nobene vzdržljivosti, da bi preprečili spamanje. Vesperia se ponaša s 3D akcijskim bojevnim sistemom, za katerega je serija postala znana, toda njene zapletenosti so v časovnem razporedu vaših veščin in pozicioniranju namesto preproste uporabe sovražnikovih slabosti. Časovni razpored vašega pristopa in kombinacije pomeni vse tukaj, da ne boste vzeli nekaj zadetkov in veliko škode.

Raje ta bolj enostaven bojni pristop, ker vas ne preplavi z mehaniko za začetek, vendar pa zahteva, da se dobro ukvarjate z bojem. Zelo redko se igralec počuti kot, da jim igra podeli zmago zunaj terenskih bitk, in če se ne morete spretno izmikati napadom in jih raztrgati v naravi, ne boste mogli uspevati v Vesperia.

Priloge

Zgodbe o Vesperiji je pakiran s tako veliko stransko vsebino, lahko z lahkoto porabite toliko časa, če ne več, za opravljanje neobveznih nalog, kot boste igrali zgodbo.

Vsebina strani v tej igri pomeni veliko več kot potepanje in pogovor z NPC. Dobite igro peščice minigames, ulovite skrivne predmete in se lotite masivnih in napornih šefov kot priloge k celotnemu obroku. To sploh ni vse.

To je težko iti v vse različne strani vsebine tam je na voljo tukaj, ampak ena stvar, da v mislih je, da nekatere stranske vsebine je težko najti in popolnoma zamuditi. Da, veliko je posnetkov Zgodbe o Vesperiji, in pogosto so tako daleč od mesta, kjer se zgodba dogaja, ki ga nikoli ne bi mogli uganiti.

Nekateri ljudje resnično sovražijo manjkajočo vsebino v igri in jo bodo preskočili zaradi tega dejstva, vendar me ne moti, če je igra mišljena kot pustolovščina. Stranka ni polna jasnovidcev, in sama količina vsebine je dovolj, da je potrebno drugo igranje. Kakršna koli zgrešena vsebina je popoln izgovor, da jo ponovno predvajate in dobite vse skeče.

Rub

Ja, vem, nisem se dotaknil grafike ali zvoka. Igra izgleda in zveni odlično.

Za nove glasovne linije so morali pritegniti različne angleške glasbene igralce, tako da obstajajo velika odstopanja v tem, kako liki občasno govorijo, čeprav to ni problem, če uporabljate japonsko glasovno igranje.

Zgodbe o Vesperiji: dokončna izdaja je igra, za katero sem mislil, da ga ne bom nikoli videl, toda tukaj smo, leta 2019, ko je skozi vrata zašla kot prva velika JRPG izdaja leta in udarila absolutno zadnjico.

Ja, to je mapa nadzemeljskega sveta! Ali jih sploh izdelujejo?

To je igra, ki vas naredi bolj za žanr, če želite, da se je razvil v drugačni smeri od tistega, ki ga je večina razvijalcev sprejela.

Mogoče sem samo star in grenak. Mogoče zgrešim kvaliteto JRPG, ki smo jo dobili na PlayStation in PlayStation 2 in ne vidimo sodobnih vnosov v nepristranski luči. Ne glede na to Zgodbe o Vesperiji: dokončna izdaja v top 5 JRPG sprošča to generacijo brez dvoma, ker je to celoten paket pisanja, estetike, izziva in zabave, ki sem jih nekoč zahteval od svojih konzolnih RPG-jev in jih je danes težko dobiti.

Prednosti

  • Preprosto več kot 50 ur vključitve vsebine zgodbe
  • Lepa animacija v slogu in glasba
  • Še 40+ ur stranske vsebine za lov
  • Najboljši liki v celotnem Zgodbe serije

Slabosti

  • Spremembe v glasovnih akterjih so opazne in včasih neskladne

(Izjava o omejitvi odgovornosti: Writerju je bila izdana kopija Tales of Vesperia od založnika za namene pregleda.)

Naša ocena 9 Tales of Vesperia je bila ena najboljših JRPG-jev v zadnjem času, in Definitive Edition je ena izmed najboljših JRPG-jev tega generala. Recenziral na: Nintendo stikalo Kaj naše ocene pomenijo