Reševanje Indij z Adriaanom de Jonghom

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Reševanje Indij z Adriaanom de Jonghom - Igre
Reševanje Indij z Adriaanom de Jonghom - Igre

Ko zmagate nagrade levo in desno za čudaške inovativne video igre, bi bila zapiranje igralnega studia, ki ste ga pomagali, zadnja stvar, ki jo imajo vsi. Toda to je točno en človek na Nizozemskem in je pomagal svojim kolegom razvijalcem ustvariti brezplačni pogodbeni generator, klub za testiranje iger in industrijski koledar.


Najbolj znan kot soustanovitelj Game Oven-a, sem intervjuval Adriaana de Jongha o njegovih ambicijah, težavah indijcev in njegovem poslanstvu, da je industrija video iger boljša za razvijalce.

Kako se počutite glede razvoja igre Oven skozi njen obstoj?

Z igro Oven, tako Bojan (drugi soustanovitelj Game Oven-a) kot jaz, sva morala vaditi to, kar smo ljubili: prototipil sem koncepte za čudne družabne igre, Bojan pa je z igro naredil težko dvigovanje in strukturiranje. Studio se je »razvil«, ko smo se v teh stvareh izboljšali. Vsekakor smo bili zadovoljni za oba skozi ves čas skupaj, da smo lahko naredili te stvari.

Katere vidike industrije iger bi želeli raziskati in wvrste iger, na katerih trenutno delate?

Čudne družabne igre in izumljanje mehanike igre so še vedno moja stvar, zato lahko pričakujete več tega. Zdaj delam na drugi mobilni plesni igri, resno igro o naših čutih in igro skupaj z neverjetnim ilustratorjem - vse, kar bom objavil kasneje v tem letu.


Kakšen učinek želite narediti kot profesionalni razvijalec iger?

Upam, da pokažem industriji iger, da je iznajdba lastne mehanike igre stvar, ki jo lahko storite, ne da bi vsem povedali o njej, temveč da vam pokaže moje igre!

Ali prizadevanja, kot sta pogodba () in playdev.club, služijo za reševanje temeljnih problemov, ki so povezani z razvojem neodvisne igre, in kako pomembna so ta vprašanja v industriji iger?

Živeti od iger kot samostojni razvijalec je resnično težko za vsakogar po vsem svetu, in iz več razlogov: veliko je motečega papirnega dela, moraš opraviti vse delo in mreženje ter tržiti sebe, in ni nikogar okoli vas, da bi vase ali v vsakodnevne spopade razpravljali. Stranski projekti, ki sem jih začel letos, se dotaknejo teh izzivov in so pogosto neposreden rezultat stvari, ki jih potrebujem osebno. Upam, da bodo te stvari ustvarile boljši ekosistem za razvijalce iger okoli mene in se trudim, da ljudem povem o orodjih in jih prosim za povratne informacije. Toda to je težaven del: ljudem govoriti o teh orodjih. Obstajajo komaj mesta, kjer bi lahko razvijalcem povedali o teh stvareh!


Kako se počutite glede dogodkov, kot je konferenca razvijalcev iger (GDC) kot poti za obveščanje razvijalcev o novih orodjih?

Ne vidim, kaj je narobe glede objave orodij in konferenc razvijalcev; ni to samo super praktično?

Je nenavadna / drugačna nujnost kot samostojni razvijalec iger, ali pa so to samo igre, ki jih ljubite in jih igrate?

Izdelava čudne ali edinstvene igre ni nujno potrebna za razvijalce iger na splošno; to je za ljudi, ki želijo od tega preživeti. Možnost prodaje vaših iger je možna, če ima vaša igra nekaj, česar druge igre ne - kaj bi drugi plačali? Ob tem smo rekli, da nismo samo izdelovali iger, ker smo mislili, da jih lahko prodamo, ampak tudi zato, ker smo jih ljubili. To je ravnovesje.

Ali menite, da je ravnovesje odločilni dejavnik pri razvoju samostojnih iger, pri čemer upoštevamo vsakogar, ki je vpleten v indie studie, medtem ko imajo studii AAA na stotine zaposlenih, ki jih ni mogoče slišati?

Čeprav obstaja več možnosti za ljudi v manjših studiih, da imajo in izrazijo svoje mnenje, na koncu, tako kot v studiih AAA, mora nekdo prevzeti odgovornost in odločiti, kje ladja vodi. Ljudje v manjših studiih imajo enako težko čas, da uravnavajo vsakokratne vnose, kot jih imajo večji studii. Pravzaprav bi celo rekel, da je ta uravnoteženje na splošno lažje v večjih studiih, saj so vloge in odgovornosti pogosto ozko opredeljene, zato ljudje vedo, da lahko odločajo samo o stvareh, ki so jim na voljo.

Katere so največje težave, ki jih vidite pri preprečevanju, da bi bile igre indie enako izpostavljene in priljubljene kot igre AAA?

Igre AAA so skoraj vedno visoko produktivni naslovi v natančno določenih zvrsteh. AAA studii imajo lažje, ko gre za iskanje svojega občinstva. Za indie je pogosto nejasno, kje je to telo ljudi, ki želi igrati svojo igro. In tudi če je jasno, da imajo denar in ljudje, da pristopijo k občinstvu, je velika pomoč pri razkrivanju vaše igre.

Ali je težko, ker indie igre ne morejo tekmovati z AAA igricami v svojih žanrih in nimajo druge izbire, kot da zapolnijo tržno nišo, ali so žanri AAA iger preveč nasičeni?

Mislim, da AAA že vrsto let igrajo na varnem, zato bi rekel, da so žanri, v katere pogosto spadajo igre AAA, nekoliko nasičeni - studii vodijo enake igre, ker se je izkazalo, da zaslužijo denar.

Kaj je po vašem mnenju treba storiti, da bi indijcem olajšali zbiranje denarja in ljudi, potrebnih za pristop k občinstvu?

Na to vprašanje nimam odgovora; če bi, bi bil bogat kot ****.

Če želite izvedeti, ali Adriaan kdaj najde odgovor, ga spremljajte na Twitterju @ AdriaandeJongh in na njegovi uradni spletni strani adriaandejongh.nl.

Intervju je bil urejen za dolžino in jasnost.