Sword Art Online & dvopičje; Ali lahko pride do resnične 'igre umora' in iskanja;

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 13 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Sword Art Online & dvopičje; Ali lahko pride do resnične 'igre umora' in iskanja; - Igre
Sword Art Online & dvopičje; Ali lahko pride do resnične 'igre umora' in iskanja; - Igre

Vsebina

Pravkar sem končal prvo sezono Sword Art Online (SAO) spet ... in ker sem bil navdušen igralec, sem ugotovil, da je to anime, s katerim bi se lahko preprosto nanašal. SAO je japonski anime, z igro Sword Art Online: Hollow Fragment za Vito.

Anime je postavljen v letu 2022, ko se igra Sword Art Online je izdana, ki je VRMMORPG (virtualna realnost Massive multiplayer online igranje vlog, vem precej zalogaja). Uporablja Nerve Gear, navidezno resnično čelado, ki prestreže čute iz vaših možganov in vam omogoča nadzor nad avatarjem v igri, kot če bi dejansko nadzorovali svoj lik. Na dan sprostitve se je prijavilo 10.000 ljudi SAO in ko so se ljudje sčasoma skušali odjaviti, tega ni bilo mogoče. Po tem so vsakogar teleportirali v središče začetnega območja, kjer je bila najava Akihiko Kayaba, razvijalca SAO, ki je ljudem povedala, da obstaja samo en način, da se nekdo lahko izogne ​​igri. To je bilo tako, da je premagal šefa na vseh 100 nadstropjih igre. Drugo presenečenje za igralce je bilo, da so jim povedali, da bodo umrli tudi v resničnem svetu.

Serija sledi Kazutu "Kirito" Kirigaya (Kirito je njegovo ime Avatar in ga je izrazil Bryce Papenbrook, ki je bil tudi Eren Yaeger v Napad na Titan), Kirito je eden od 1000 zaprtih testerjev, ki meni, da ima vse, kar je potrebno, da očisti vseh 100 nadstropij na svoje in se odloči, da bo končal igro kot solo igralec.


"Priklopnik za angleško sinhronizirano različico spletnega umetnosti Sword Art"

Ali bo kdaj obstajal pravi VRMMORPG?

Torej, ekipa Oculus je dražila, da bi radi naredili MMO, ki uporablja Oculus Rift, to je nekaj, o čemer ljudje ponujajo mešana mnenja, pri čemer nekateri ljudje niso prepričani o tem, drugi pa menijo, da bi bila dobra ideja. Ko je bila prvič omenjena, nisem bila navdušena nad to idejo, vendar me je sčasoma začela rasti. Ena presenetljiva stvar je bila, ko je Brendan Iribe, generalni direktor podjetja Oculus VR, zaprosil Sony za rešitev težav v zvezi z boleznimi gibanja, preden je izdal.

"To se resnično veselimo kot panogo, ki se vzpenja ... Prišlo bo veliko podjetij, tudi podjetja, za katera še nismo slišali še dve ali tri ali pet let,"

"Hkrati smo malo zaskrbljeni zaradi nekaterih večjih podjetij, ki uvajajo izdelek, ki ni povsem pripravljen. Ta slon v sobi je dezorientacija in bolezen gibanja. «- Brandon Iribe


To je res pomirjujoče, saj kaže, da je Oculus Rift še vedno v dobrih rokah. Edini način, da bo MMO z uporabo VR mogoče, bo, ko bo večina uporabnikov lahko igrala dlje časa. Ne da bi lahko igral za daljše obdobje, ne bi mogli doseči zneska izravnavo, potrebnih za napredek v MMO.

Kdo bi igral popolnoma poglobljeno VRMMORPG?

Jaz bi lagal, da bi rekel, da ne bi bil vsaj malo navdušen nad igranjem MMO-ja, ki je ponujal popolno potopitev (lahko obdrži element bolečine), ampak da lahko dejansko igra kot igralec. To je takrat, ko verjamem, da bo igranje z VR-jem doseglo svoj vrh, da boste lahko občutili, kako se premikate, da se lahko dotaknete iger in kot v resničnem življenju. Napačno bi bilo celo domnevati, da ta vrsta igre ne bi bila časovna ponora, z občutkom, da je igra resnično življenje, ki jo lahko vidite kot pravi svet. To pomeni, da lahko celo potrebujete funkcije za samodejno odjavo, ko se igralci prijavijo za daljše časovno obdobje.


"Začetek povezave!"

Danes vstopam v Aincrad

Za tiste med vami, ki še niso videli anime Aincrad, je svet iger, v katerem se ujame 10.000 igralcev, ampak koliko jih se bo vrnilo?

Zdaj je integrirana igra Oculus Rift Sword Art Online v zgodnjih fazah razvoja. Igrate lahko z uporabo Oculus Rift DK2 na delnici Oculus. Na tej stopnji ni jasno, kako daleč bo šel ta projekt, vendar se do zdaj lahko prijavite in dostopate do svojega inventarja z nekaj glasbe iz animeja.

Ali igra, v kateri se ne morete odjaviti, spremeni Skupnost?

Trenutno so skupnosti MMO zelo prizadete in pogrešane. Nekateri so resnično agresivni in niso podporni za nove igralce, potem pa obstaja nekaj, da igralci višje ravni z veseljem pomagajo novejšim in nižjim igralcem. Največji problem z MMO danes je, da se preveč trudijo, da bi bili le izboljšanje zadnje velike igre, saj je preveč drago metati zamisli na steno, da bi videli, kaj držijo, kot indie razvijalci z drugimi žanri.

Zaradi tega nobena od zadnjih MMO-jev ni uspela zlomiti roke Blizzarda, najboljši člani skupnosti pa so še vedno na WoW ali, so bili v celoti žgani. To se mi zdi za igro SAO da bi jo dejansko vzeli, bi potrebovali veliko skupnost, ker bi morali vsi sodelovati, da bi dopolnili tla in napredovali skozi igro. Namesto kot MMO Vojna zvezd: Stara republika kar je bolj kot igra z enim igralcem z drugimi, ki tečejo okoli.

"To mora biti hrošč, to je bil edini kraj v Beti"

Očitno, če ne bi bilo možnosti, da bi se odjavil, bi to skupnost izsililo iz neprijaznega stanja, saj ne bi mogli oditi, ko se stvari ogrejejo med igralci. Še vedno bi dobili ljudi, ki nimajo spoštovanja do drugih igralcev, vendar pa bi bilo to bolj osebno v interakcijah, bi manj ljudi lahko ohranilo to pomeni agresivno stanje duha.

VR zunaj MMO

Tehnologija očitno ni omejena zgolj na MMO, temveč lahko vidite tudi igre Klic dolžnosti in Battlefield precej dobesedno skozi oči znaka. Obstajajo govorice, da je ena od stvari, ki jih Valve čakajo, preden se razvijejo Half Life 3 je, da želijo imeti podporo Rift. Ne vem, kako dobro je Bioware Dragon Age: Inkvizicija simulatorju spolnega nadlegovanja bi se počutili kot z uporabo VR.

Kaj misliš? Bi dal na NerveGear? Kakšne igre za popolno potopitev bi radi videli?