Če želite inovacije pri igranju iger, boste običajno morali iti indie, ker je to točno to Superhot ponuja: inovativno indie izkušnjo, ki je elegantna in hiper-osredotočena na en element.
Kljub temu, kako izgledajo posnetki zaslona, Superhot je manj FPS in več fizike uganka Magrunner ali Portal to se zgodi samo v svetu FPS.
Namesto da bi ugotovili, kam bodo šli portali ali kako bo vplivala na težo, namesto tega poskušate uganiti krivulje in časovne okvire, ki jih zaznavajo krogle v počasnem sijaju.
Srce vsake stopnje je izračunavanje, kje bo sovražnik in kako hitro bo vaša krogla potovala, medtem ko se izogibate številnim metom ali gugalnicam, ki prihajajo iz različnih kotov.
Oglejte si, kako krogle letijo v zelo počasnem posnetku
V bistvu: Superhot traja bullet Matrica ali Pax Payne, vendar se je razširil na celotno igro. Ta mehanik počasnega gibanja omogoča, da logično razmišljate in sestavljate rešitev, pri čemer je furnir akcijskega filma postavljen na vrh, da bi igralce zanimali.
Obstaja veliko zabave, ki jo je treba imeti s tem edinstvenim mehanikom v železniških postajah, dvigalih ali poslovnih stavbah. Ni veliko iger, kjer si vrgel prazno pištolo na sovražnika, zgrabil pištolo v zraku, nato pa se obrnil in začel streljati na tri druge, ki te preganjajo.
Zgrabi pištolo, preden pride do tal!Nova orožja v kasnejših ravneh spreminjajo formulo z različnim številom nabojev in različnimi trajektorijami. Oglejte si izkušnjo, ki jo lahko dosežete tako, da vzamete katano in greste v mesto, čeprav to prinaša izzive zaradi časovnih omejitev.
Za zaključevalce, ki radi raziskujejo vsak kotiček in luknjo, obstajajo tudi skriti računalniški terminali, ki so razpršeni po ravneh in čakajo na iskanje.
Po končanem nivoju boste doživeli polno hitrost ponovnega predvajanja tistega, kar ste počeli v počasnem posnetku, kljub temu, da se z velikanskimi besedami »SUPER HOT SUPER HOT«, ki je na zunanji strani omamil, ko je napovedovalec vedno znova ponavljal.
To je prvič zabavno, vendar manj na naslednjih ravneh
Konec katere koli ravni, kjer se moje rezervacije začnejo: ko se novost umakne, gre za učenje specifičnega vzorca gibanja in žganja. Na koncu boste znova in znova ponavljali ta vzorec z manjšimi spremembami, ko boste pogosto umirali v težjih ravneh.
Moč igre je tudi njegova Achillejeva peta: počuti se nedokončano in nepolirano. Na veliko načinov, Superhot je kot dokaz koncepta tech demo prosi za večje in bolj izpopolnjene izkušnje. To je žalostno, kot to dejansko je Razširjena izkušnja iz prvotnega tehnološkega demoa, ki je izšel pred nekaj leti.
Hiper stiliziran format se razširi tudi na zaslon menijaPred kratkim sem pregledal naslov indie horror Plasti strahu, ki je sama po sebi zelo minimalistična in hiper-osredotočena igra s prikazom le majhnega števila mehanike. Žalostno dejstvo je, da celo ta naslov, ki ima manj splošnih elementov igranja kot Superhot in ima podobno dolžino, še vedno se počuti bolj kot popolna, bolj izpopolnjena igra, kot ta.
Nič ni vse skupaj in vse skupaj Superhot točka, in celo to bi lahko bilo odpuščeno, če bi bilo več na sami ravni. Izločanje vsega (liki, zgodba, hitrost, izpopolnjena okolja) omogoča sijaj mehaniku, a tudi zmanjšuje ponovitev in na splošno naredi igro manj zanimivo.
Gledanje tega v počasnem posnetku je precej zadovoljivo, čeprav ...
V bistvu je, če kopate naslove FPS, ki resnično spreminjajo pravila (npr Screencheat) ali pa uživajte v dobri uganki za uganke s počasnim gibanjem Superhot zlahka vredno poskusiti, čeprav ne vidim, da bi postalo posvečen klasik obeh žanrov. Lahko vzamete kopijo igre in jo preizkusite sami skozi Steam tukaj.
Naša ocena 6 Ta inovativni naslov indie vam daje hiper stilizirano počasnejšo puzzle / bojno kombinacijo, medtem ko odstranjujete vse ostalo.