Vsebina
- F.L.U.D.D.
- Drsna udarca
- Fireball
- Glava
- Rt
- Palm Thrust
- Super Jump Punch
- Tornado
- Final Smash: Mario Finale
- Zaključek
- Slike
Ah, on je, Mario. Verjetno vodilni znak v EU. T Smash Bros. franšize (in zagotovo Nintendo kot celoto), vendar pogosto eden najbolj neškodljivih. Nekateri igralci so lahko presenečeni nad tem, kako dober Mario dejansko zna biti s kakšnim znanjem o njegovih in ne pozabljenih njegovih potezah. Tukaj pride ta vodnik.
Pokrivali bomo, kako zmagati s slavnim vodovodarjem Nintendo s pomočjo ognja, vode, tornada in drugih elementov v vašo korist. Oh, in ne pozabite na enkratnega skakalskega hrabrosti.
F.L.U.D.D.
Karkoli narediš, ne zamenjaj tega za napad. To ni (vsaj ne na privzeti nastavitvi). Ne poškoduje in vas včasih upočasni. Zakaj ga uporabljate?
F.L.U.D.D. ima zelo specifičen namen. t preprečevanje, da bi se nasprotniki vrnili na oder. Deluje dobro le, če je pravilno nastavljen, zato se prepričajte, da veste, kaj počnete, preden ga uporabite. V nasprotnem primeru bi vas lahko pustili odprte za napad.
Če želite svojo F.L.U.D.D. da bi služil kot žaljiv manever, lahko uporabite Scalding F.L.U.D.D., ki vaše nasprotnike opekne s toplo vodo. Druga možnost je prehod na visokotlačni F.L.U.D.D. ustvarja močnejši pritisk na nasprotnike, vendar bo tudi Mario vrnil.
Drsna udarca
To potezo lahko izvedete tako, da zaženete in pritisnete gumb A (ali 2). Precej preprosto, vendar vam priporočam kadar koli potrebujete nasprotnika. Ta bo naredil trik iz devetih. Ko letijo po zraku, so možnosti neskončne.
Fireball
Fireball je trden dolgotrajni napad, skoraj zagotovljen, da bo zadel, če ste v razumni razdalji od nasprotnika. Zavedajte se, da to ne povzroča veliko škode, zato boste morali nekaj od njih uničiti, da bodo imeli resničen učinek. Težave z intenzivnejšimi napadi pa vas lahko spravijo v težave, zato je to dobro, da se držite v zadnjem žepu. Držite malo oddaljenosti od vaših nasprotnikov, ko se iztečejo, in to vam bo dobro služilo.
Ognjeno kroglo lahko prilagodite tudi s hitrim Fireballom, ki je hitrejši, vendar povzroči manj škode, ali Fire Orb, ki je počasnejši, vendar večji, in lahko udari večkrat.
Glava
Ta poteza je odlična za dokončanje nasprotnikov ali vsaj za njihovo pošiljanje navzgor. Položaj je ključnega pomena, ker moraš biti še vedno precej mirna, da bi lahko delala. To pomeni, da če ste preveč očitni glede tega, vas bo vaš nasprotnik lahko pretepel do udarca (ali glave, kot bi bil) z lastnim napadom.
To je dvakrat več, če želite polniti glavo, kar traja še več časa. Seveda, ko je pravilno opravljeno, je to zelo vredno in bi morali poslati svojega sovražnika na povečavo in izklop zaslona. Neverjetno, kaj lahko opravi vodovodar.
Rt
Ta tehnika ima nekaj uporab. Lahko deluje kot napad in škoduje vašemu nasprotniku, čeprav to verjetno ni njegova najboljša uporaba. Podobno kot Fireball, ima omejeno škodo, in za razliko od Fireball, zahteva neposredno bližino nasprotnika. Kjer pravi rt resnično sije, je njegova zmožnost odbijanja napadov nasprotnikov. To dobro deluje v nasprotju s potezami, kot je Samusov 'Charge Shot' in 'Link's Hero's Bow', ki poškodujejo te znake s svojimi posebnostmi.
Šokantna rta bo ustvarila električni učinek in naredila več škode, vendar je zmožnost odbijanja napadov nasprotnikov izginila. Medtem, Cape Gust zagotavlja, no, sunek, ki aktivno potisne nasprotnike, vendar je manj učinkovita škoda-pametno (in hitro-pametno, za to zadevo).
Palm Thrust
To je Marijin udarec naprej - in poleg glave je tudi njegov najboljši način za dokončanje nasprotnikov (razen, seveda, za njegov Final Smash). To je lahko nekoliko težavno, vendar ko deluje, res deluje. Še enkrat, trik je, da se izognete prekomerni uporabi in to izvlečete iz vrečke, ko veste, da je vaš nasprotnik resnično ranljiv.
Super Jump Punch
Marioov napredek pri obnavljanju služi temu namenu zelo učinkovito. Kot mnogi izterjatve, pa se morajo igralci paziti, da ga bodo prezgodaj uporabljali in zamudili platformo. Prav tako dobro deluje kot napad naravnost navzgor, saj ga lahko Mario uporabi za izhod iz zapletenih situacij in hitro spremeni položaj nasprotnikov. To je poteza, ki jo lahko pogosto uporabljate, če ste prepričani, da ne greste v napačno smer. Če boste to storili, vam verjetno ne bo všeč, kaj se zgodi naslednje.
Zanimivo je, da lahko to potezo prilagodite tako, da popolnoma odstranite udarec in naredite Super Jump. Druga možnost je, da se osredotočite na škodo in naredite udarec eksplozivnejši z ustrezno imenovanim eksplozivnim udarcem.
Tornado
Tornado dobro deluje za ponastavitev - če vam ni všeč, kako se stvari odvijajo in želite napadati nekoga s poljubnega polja. Ko se uporablja dobro, lahko preseneti nasprotnike in daje igralcu odprtino za udarjanje močnejših napadov.
Druga stran tega je, da je moč tornada omejena, in je enostaven za poskus tornada, da se obrne, če nasprotnik čaka z nečim močnejšim. V bistvu, tornado v kakršno koli ostre predmete ni dobra ideja.
Final Smash: Mario Finale
Mario's Final Smash pošlje ogromen roj močnih ognjenih kroglic na nasprotnika. To je eden od tistih, ki so zelo učinkoviti, kadar se uporabljajo dobro, vendar jih je enostavno uporabljati slabo.
Najprej se prepričajte, da ste v pravi smeri ali da ne bo storila ničesar. Drugič, poskrbite, da so nasprotniki na vaši poti in da so dovolj blizu, da se premaknete na škodo. Idealno bi bilo, če bi želeli dobiti dva ali tri osebe s tem, vendar to ni vedno mogoče glede na stopnjo in pozicioniranje. Kar pa ne želite storiti, je, da se premaknete iz oddaljenosti in da ga popolnoma ne uspe.
Še ena opomba je, da boste morda želeli to izvesti, ko so vaši nasprotniki škodni odstotki precej visoki - ker če ne, premik verjetno ne bo povzročil ubijanja.
Navsezadnje je Mario Finale dobro ravnotežje med razbijanjem, ki zahteva natančno pozicioniranje, in tistimi, ki delujejo kjerkoli na določeni stopnji. Zahteva razmišljanje in nekaj natančnosti, vendar je njegov obseg precej dober in pravilna uporaba lahko izbriše polje.
Zaključek
Mario je dober lik za začetnike, vendar lahko dela tudi več, kot si mnogi ljudje mislijo z vajo. Ima zelo raznolik nabor napadov, ki bodo koristni v različnih situacijah.
Marija bi v nobenem smislu komajda klicala Mario, vendar nam je na pamet prišel izraz »enostaven za učenje, ki ga je težko obvladati«. Vzemite si čas za obvladovanje vodilne zvezde podjetja Nintendo, ki bo lahko igral Smash igralce tako v igrah za igro »For Fun« in »For Glory«.
Slike
Cape: uporabnik Smashpedia DerpyDoodle
Super Jump Punch: uporabnik GameSpot gajan-k