Styx & colon; Shards of Darkness Review - Ne moreš me videti Rollin & comma; Hatinate & iskanje;

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 8 September 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Styx & colon; Shards of Darkness Review - Ne moreš me videti Rollin & comma; Hatinate & iskanje; - Igre
Styx & colon; Shards of Darkness Review - Ne moreš me videti Rollin & comma; Hatinate & iskanje; - Igre

Vsebina

Ustvaril Cyanide Studios in ga je izdal Focus Home Interactive, Styx: Odlomki teme sledi skrivnostnim podvigom goblina z naslovom in modrim krekingom na osebnem iskanju jantarja in kremena v umazanem in razpadajočem fantazijskem svetu.


Styxova pot pohlepa ga zaplete v nenehnem boju z visoko duhovnico Lyssril - ki poskuša pridobiti moč nepremagljivosti z žetvijo Amberja in pridobitvijo kremena. Ta zgodba nam je posredovana preko devetih obsežnih in dobro zasnovanih nivojev, ki so nameščeni v elvenskem mestu Korrangar ali okoli njega. Poleg tega, da se pozabimo na zgodbo o zabavi in ​​na nekaj čudnih umetnih inteligenc, je v nadaljevanju do leta 2014 še veliko ljubezni Mojster senc.

Velika skrivnostna mehanika in zasnova ravni

Styx je čista, prikrita igra. Ko pomislite "prikrite", se prva stvar, ki verjetno pride na misel, ne vidi. Prav? Toda v zadnjem času je trend s temi vrstami iger postavljen na akcijo, da se pospeši prikrite igre. Misli Batman: Arkham City ali Splinter Cell: Blacklist - kjer si hiter, okreten, pa tudi dovolj močan, da se bojiš.

Styx odpravlja to in ohranja igro v njeni čisti prikriti mehaniki. Pojdite v boj in precej hitro boste ponovno naložili shranjevanje.


Vi, kot zahrbtni Goblin, se morate vedno držati v senci. Skrivnost je napeta in metodična - s trenutki skače, plezanja in teka, ki se počutijo veliko bolj zadovoljujoče, kot bi jih sicer igrali v hitrejši akcijski igri.

Zasnova igre je namenjena le temu, da ta prikrite izkušnje postanejo še bolj privlačne. Pravzaprav so ravni tako dobro zgrajene, da nisem niti zavedal, da sledim poti, dokler ne pridem do cilja. Ugasnil sem objektivne oznake in še vedno našel svojo pot brez težav. Vsak svet je povsem poenostavljen za prikrito igro, ki je polna visokih površin, prostorov za lezenje in polikov, ki se vzpenjajo okoli.

Dodajte še dejstvo, da je igranje zahvaljujoč premišljeno oblikovanim kontrolam povsem lahkotno.

Na žalost je lore v teh ravneh tako pozabljiva, da ne morem veliko povedati o njej.

Medtem ko se igra pri gradnji znanja o znakih in krajih, s katerimi se srečujete, malo napora, je enostavno zanemariti.


Obstaja precej osvežujoča prevzem vilin v fantazijski postavitvi, saj vilini v svetu Styx so prav tako napačne in temne (če ne celo bolj) kot ljudje. Razen te subverzije tipičnega elvenskega arhetipa, ni ničesar nepomembnega v igri igre. Čeprav to ni resnično vprašanje v smislu igranja ali splošne kakovosti, pa se vstavi v blažilec potopitve.

Napredovanje spretnosti v Styx je Spot On

Znanje morda ni močna točka, vendar je naravni napredek v vašem znanju. Drevo nadgradnje igre se ne zanaša na izravnavanje, temveč vas nagrajuje s točkami za izpolnitev misij in sekundarnih ciljev. Po igranju samo prvih dveh misij sem lahko kupil štiri spretnosti - in to je bilo celo brez kakršnih koli stranskih ciljev.

Zaradi te vrste napredovanja sem se počutil bolj svobodno, da sem igral igro tako, kot sem si želel, ne da bi bil prisiljen delati stvari samo zato, da bi zaslužil več XP.

Pomaga tudi, da je nadgraditveno drevo zelo jasno glede tega, kaj bo naredila vsaka nadgradnja. Ne obstajajo neumna imena, samo dobri jasni izrazi, kot so "prikrite", "napitki" ali "oblačila". To olajša delo, ki ga želite nadgraditi, saj vam ni treba loviti skozi drevo, da bi našli tisto, kar želite.

AI je vsekakor vse

Predstavite si to: med hojo po stopnicah pred vami najdete škatlo s stražarjem. Ko izskočiš s pokrova, te stražar opazuje in zaračuna. Ampak namesto, da bi bežal ali se spopadal, si lahko šel tik mimo jeznega stražarja in se skloniš za škatlo, preden se obrnejo. Čeprav za njimi čakate le nekaj centimetrov, vas je stražar izgubil in se vrnil k svojemu poslu. V bistvu ste pobegnili z igranjem obroča okoli rozice.

To ni bil osamljen incident. Večkrat sem se izognil odkrivanju z uporabo takšnih trikov. Zaradi česar se zdi, da je umetna inteligenca bodisi povsem pozabljena, ali preprosto ima oviro, ki je včasih ne more prečkati.

Tako slabo programiranje sovražnikov pokvari sicer trden sistem zaznavanja, ki temelji na standardnih treh stopnjah opozarjanja. Takšen sistem zaznavanja deluje prav tako dobro Styx kot v številnih drugih igrah, v katerih je bila uporabljena - škoda je, da sovražni AI ne ponuja več izziva, ko so bili opozorjeni.

To je rekel, klon je zabaven mali mehanik, ki naredi igranje z AI bolj zabavno.

Z uporabo jantarja lahko Styx sam ustvari klon. S tem lahko naredite veliko smešnih trenutkov, še posebej, ko se boste zmešali z umetno inteligenco in naredili, da bo vaš klon naredil smešne stvari.

V času, ko sem bil skoraj opazen, sem lahko ustvaril klon in ubil skoraj vsak slog Ramba. Nekoč sem celo uspela, da je moj klon odvrnil vse stražarje in jih zmečkal nazaj na začetek celotne ravni, tako da bi pravi Styx lahko šel prav skozi.

Kljub njenim pomanjkljivostim naredijo majhne stvari Styx Solid Game

Obstaja veliko majhnih podrobnosti v tej igri, ki nadoknadijo svoje napake in jo dvignejo nad standardno potujočo tarifo. Na primer, vaš bodalo je vaš prikriti meter - z vašo Sheath of Night razsvetli bolj skrite ste. To daje igri bolj naraven občutek, saj vam ni treba gledati prekrivanja HUD ali potapljanja, da bi videli, kako ste.

Kot sem že omenila, je enostavnost nadzora Styxa tudi manjši mehanik, ki naredi veliko razliko. Preprost plezalni sistem zmanjša število potencialno nevarnih napak in zelo enostavno je narediti stvari, kot je odhod s ploščadi in spuščanje na polico z enim hitrim gibanjem. Zdi se, da je veliko več tekočine kot mnogi plezalni sistemi - zlasti metoda "držite gumbe" od Ubijalčeva sled.

Styx prav tako naredi veliko nods za druge igre, kot to počne za Batman Arkham skozi zaslone smrti. Kje za Batman igre so imele odlomke dialoga, ki so jih opravili zločinci, ki so vas ubili, vi pa sami dobite Styxa, ki je ustvaril vojne pripombe. Medtem ko se nekateri počutijo malo prisiljeni ali na svojem mestu, jih je večina primerno sirast.

To so vsi neverjetni dotiki, ki kažejo visoko stopnjo oskrbe s strani Cyanide Studios v smislu doseganja čim boljšega igranja in splošnih izkušenj.

Na splošno, Styx: Shards of Darkness je ura za Stealth igre stare

Med igranjem Styx, Nisem mogel pretresti občutka podobnih iger Lopov, Hitmanali celo prikrite igre Deus Ex. Ne pravim Styx boljše od teh iger, vendar pa sedi tik ob njih kot igra za ljubitelje klasičnega purističnega stealtha.

Styx je igra, ki vas naredi pred razmišljanjem. Preučite svoj teren, dobite občutek za stražarje in nato izvršite. Da stvari popravijo, je neverjetno. Razen nekaj padcev z AI in lore, ki ni bila ravno to, kar bi lahko bilo, Styx: Odlomki teme je mojstrsko oblikovan kot titularni Styx - sposoben toliko več, kot predlaga njegova velikost.

Opomba: izdajatelj je za ta pregled navedel kopijo igre.

Naša ocena 8 Styx: Shards of Darkness je odlična puristična stealth igra, ki jo razočarajo neumni AI. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene