Vsebina
- Kri
- Čarovnik 3: Divji lov
- Undertale
- Fallout 4
- Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina
- Rocket League
- Vzpon Tomb Raiderja
- Super Mario Maker
- Zaključek
S koncem Movemberja boste morda mislili, da boste slišali besedo kozja bradica malo manj pogosto. Vi ste - zamenjani za GOTY. December je odličen čas za razmislek v preteklem letu, leto v igralništvu pa ni izjema.
Ta diaprojekcija vsebuje niz uspešnih kandidatov za naslov igre leta - od lepih AAA do nekaterih letošnjih indie zadetkov.
NaslednjiKri
Od vseh iger, sestavljenih tukaj, Kri je morda najbolj eleganten. Moody, slick, in popolnoma posvečen svoj gotski horror občutek, to PlayStation izključno je destilacija Souls stil iger.
Tako kot njegovi predhodniki, Kri je nepopustljiv in poln izzivov. Obvladovanje igre je podvig, ki ga ne morejo doseči vsi, kar samo še povečuje požar. Vse o Kripravzaprav se zdi, da je navdih za strastne oboževalce - oblikovanje, znanje in še posebej ekskluzivnost.
Z načrtovano izdajo igre leta, sta Sony in From Software zagotovo domnevna - vendar je resnični kandidat za pravo stvar.
Čarovnik 3: Divji lov
Čarovnik 3: Divji lov je verjetno najbolj tradicionalni kandidat za GOTY, vendar je morda tisti, ki je bil nekoliko prezrt zaradi razmeroma zgodnjega izpusta. Vendar pa je stalna podpora podjetja CD Projekt Red v obliki posodobitev in dobro sprejete razširitve, Hearts of Stone, zagotovila, da ni popolnoma izginila iz obvestila.
In to zasluženo. Čarovnik 3: Divji lov je izjemna igra. Nahaja se v svetu, polnem bojev in kompleksnosti, in je morda najjasnejša realizacija temne fantazijske igre od takrat. Dragon Age: Origins. Horror in humor se odvijajo po njenem ogromnem, odprtem svetu.
Za mene so podrobnosti in kakovost Geraltovih animacij izstopale med številnimi odličnimi lastnostmi. Način, kako aktivno posluša vse, od nizkih kmetov do Charles Dancea, kaže pozornost na značaj in detajle, ki so skoraj brez primere. Tudi najbolj nepomembna stranska prizadevanja so tako zanimiva - ne da nobena od teh dobro oblikovanih srečanj ne potrebuje nobene pomoči v zvezi s tem.
Vendar pa je s svojo sorazmerno zgodnjo t Čarovnik 3: Divji lov je izgubila nekaj kisika v razpravah GOTY, zahvaljujoč se zlasti temu Fallout 4.
Undertale
Imam občutke Undertale da ljudje gledajo, kdaj želijo biti jezni zaradi mnenja na internetu.
Če lahko, uglasite tiste nadležne superfane in se odločite za igro. Undertalezačetek je na žalost daleč najšibkejši odsek, toda po njem igra polna srca, muhavosti in (v šali po vaši izbiri. Za mene to je ljubeče potapljanje zelenjave).
UndertaleNajmočnejša točka je, da je izid vsake bitke na koncu vaša izbira. Ne glede na to, ali izberete nasilje, ali boste reševali konflikt z drugimi sredstvi, to močno vpliva na vaše izkušnje z igro. Na ta način spominja na Iji, kultni indie hit iz leta 2008. Obe igri omogočata igralcu izbiro, da ubije ali ne ubije, in da obe izvedljivi slogi igre. Oba imata tudi znak, ki spremeni svoja dejanja zaradi odločitev igralca, zaradi česar je nekaj hladnih trenutkov.
Nekonvencionalni bojni sistem, večkratni in drastično različni zaključki, retro videz in občutek, vrhunsko pisanje, zvočni posnetek, ki ni preveč pokvarjen ... ni čudno, da je to postala majhna indie igra za leto 2015, ki je lahko .
Fallout 4
Na tej točki je splošno znano, da Fallout 4sprostitev je bila dovolj velika, da je povzročila zamašek v prometu v Pornhubu. Skyrim s pištolami - kot so ljudje navadili, da pokličejo Bethesdin naslov, ko se počutijo duhoviti - so naredili eno največjih pljusk v E3. Navijači, ki so trpeli zaradi srhljivega števila prevar (kar pomeni, da je to število, ki je preseglo nič), so bili dokončno potrjeni z napovedjo igre. Kratko čakanje do njegove dejanske izdaje je ustvarilo popolno nevihto hype, ki poganja noro prodaje.
Kot vse večje izdaje Bethesde, Fallout 4 je odprta svetovna igra, ki je nagnjena k napakam. Mnenje je razdeljeno na kakovost igre glede na datirano grafiko, poenostavljen sistem dialoga in poenostavitev RPG mehanike. Strokovne ocene igre so se v glavnem osredotočile na to, kako je to dobra igra kljub tem nekaj pomanjkljivostim, vendar pa obremenitev uporabniških ocen ni mogla spregledati enega ali več teh vidikov.
Naselja so prav tako presenetljivo delila vidik Fallout 4. Kot oboževalec Fallout Shelterja in morda edine osebe, ki jo je dejansko všeč SkyrimHearthfire DLC ... popolnoma razumem. Vsekakor niso za vsakogar in možno je tudi, da moje uživanje v teh gradbenih mehanikah kaže na mojo podzavestno zavračanje samega pojma zabave.
Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina
Težko je razvozlati to igro od čustev, ki obkrožajo zelo javno javnost založnika Konamija s Hideo Kojimo. Ne glede na vaše mnenje o njegovem delu, je Kojimino ime preživelo več let kot eden največjih in najbolj znanih razvijalcev v panogi ali direktorjev, kot se je sam oblikoval.
Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina je zelo velika igra - v obsegu, v slogu, v šefih. Vztrajni in on-line osnovni sistem je omogočil ljubiteljem vodstvenih iger, da pristopijo k taktični špijunski akciji malo bolj fleksibilno, in več izbirnih partnerjev in načinov je služilo, da bi prikrite lažje, če igralec tako želi.
Količina zmanjšane vsebnosti je osupljiva in je morda še bolj osupljiva Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina je še vedno sposoben preživeti kot GOTY brez te dodatne vsebine.
Rocket League
Veste, da je vaša igra vplivala, ko postane priznana glavna liga v nekaj mesecih po njeni izdaji. In z napovedjo
Vsebina portala za Rocket League, veste, da je vpliv na naslednji ravni.Rocket League ni niti globoka niti pronicljiva, in je dokaz, da igre ni treba bodisi biti zelo cenjene. To je dobro, preprosto, zabavno in uživa v svoji čudoviti preprostosti.
Igra, ki združuje nogomet z demonstracijami z pošastjo tovornjaki, bo zagotovo zelo uspešna in sploh se ne bomo presenetili, da je dobro zastopana v razpravah o igri leta.
Vzpon Tomb Raiderja
2013 Tomb Raider Mogoče je bilo malo svetlobe na grobnicah, vendar je bila njena lepa grafika in odlično pisanje več kot dovolj za to. Vzpon Tomb Raiderja gradi na trdnih temeljih, da bi ustvarila še eno fantastično igro.
Kot je bilo objavljeno v zadnjem času, se prah še ni povsem ustalil Vzpon Tomb Raiderja. Vsi znaki kažejo, da je to še ena resnično odlična igra, vendar s strokovno oblikovanim linearnim slogom, ki je osvežujoč v ozračju odprtih AAA naslovov.
Kot Čarovnik 3: Divji lov, Vzpon Tomb Raiderja ima le majhen delež razprave na spletu. Zločin v igri? Izpuščen istega tedna kot Fallout 4. Upajmo, da bo več igralcev pred koncem leta odkrilo to neskončno podjetje GOTY.
Super Mario Maker
Nintendo so znani tako za svoje izpeljane franšizne igre kot za svoje čudne, domiselne ponudbe. Super Mario Maker sintetizira tako, da ponovno pregleda igro iz preteklosti podjetja, Mario Paint, in posodobi enega svojih najboljših delov, da bi ustvaril nekaj odličnega.
Ena mojih prvih kosov za GameSkinny je bila pravzaprav slideshow Super Mario Maker ravni. Da bi jo raziskali, sem veselo popoldne preživel na prijateljevem kavču, pri čemer sem kontrolorju naprej in nazaj igral ravni na spletu. Prebrali smo se v samem izdelovalcu in spreminjali nivoje, ki smo jih prenesli, in brez sramu.
To je zame jedro izkušnje Nintendo in Super Mario Maker ga prinaša na način, ki je presenetljivo oseben. Najzanesljivejši modeli so vpogled v to, kako deluje njihov ustvarjalec. Če niti ena od zgoraj navedenih ni bila resnična, bi bila čista, nalezljiva radost te igre to ena najboljših iger leta.
Zaključek
Takšne sezname je treba razpravljati. Imate častne omembe? Močna mnenja o tem Fallout 4Poravnalni sistem? Žalostna nesoglasja? Spravi jih s prsih v komentarje.