Street Fighter V Popravi znake napak v najnovejšo posodobitev

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 10 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
Calling All Cars: The Long-Bladed Knife / Murder with Mushrooms / The Pink-Nosed Pig
Video.: Calling All Cars: The Long-Bladed Knife / Murder with Mushrooms / The Pink-Nosed Pig

Vsebina

13. julija, Street Fighter V je prejel posodobitev Cinematic Story Mode, ki je tudi popravila nekatere napake pri borcih. Čeprav so bile napake v igri velika težava, igra ni edina stvar, ki jo je igra utrpela. Igra je bila izdana brez številnih ključnih vidikov, kot sta Cinematic Story Mode in trgovina v igri. Prejšnje posodobitve vključujejo popravke za prenehanje besa in kakovost spletnega ujemanja.


Capcom se je naučil lekcije iz te izkušnje in je dejal, da bo prednost "popolnost" pred sprostitvijo nekaj zgodaj. Ta nova miselnost se je zgodila z majsko posodobitvijo, ko naj bi bila vključena Ibuki, vendar je bila odložena do 1. julija.

Večina znakov je utrpela hrošče in Capcom je naštel popravke za nekatere od njih - večina jih je doživela nekaj sprememb. Nekatere ugodnosti okvirja za pritrditev se dotaknejo znakov in napadov ter nenamerne nepremagljivosti. Petnajst borcev je imelo napake, ki so bile popravljene v tej posodobitvi in ​​so navedene spodaj:

Cammy

  • Bug: Fatal Leg Twister ne more metati nasprotnikov, ki so v kavču. Vendar, ko nasprotnik prihaja iz gibanja / animacije poškodb in se skuša obdati, ko pride iz animacije, lahko Cammy izvede to potezo skozi nasprotnika.

Fix: Cammy's Fatal Leg Twister, napad, ki ni namenjen metanju nasprotnikov v zlepljenem stanju, ni več zmožen metati nasprotnika, ki vnaša zvijačo, ko prihaja iz gibanja / animacije poškodb.


Nash

  • Bug: Ko vržemo Sonic Booms (vse prednosti), Nashova škatla za trčenje ni segala vse do Nashovih stopal, ko je izpuščala izstrelek, kar je povzročilo, da je nasprotnikova oseba prešla skozi njega pri približevanju od zadaj.

Fix: Škatla za trčenje Sonic Boom gibanja je sedaj nastavljena tako, da doseže Nashove noge, tako da nasprotnikova karakterja ne more iti skozi njega.

  • Bug: Nashova škatla za trčenje, ko je bila omamljena (omamljena) rahlo premaknjena proti njegovi zadnji strani v primerjavi s tem, kako se pojavi na zaslonu in ko poskuša udariti Nasha v stanju omamljenosti, se bo pojavilo nenamerno vedenje.

Popravi: Prilagojena Nashova škatla za trčenje, ko je v omamljenem stanju, tako da se njeno mesto ujema z Nashovim videzom na zaslonu.

  • Bug: Aktiviranje V-Triggerja ob istem času, ko nasprotnik izvede V-Reverse, je povzročil napako, v kateri bi se kamera nekaj časa napačno premaknila.

Popravi: Popravil je to težavo, tako da se, ko se aktivira Nash V-Trigger hkrati z nasprotnikom V-Reversal, kamera ne premakne več napačno.


F.A.N.G

  • Bug: Med M. ali H. Ryobendo je trenutek, ko bi bila škoda spodnjega dela telesa F.A.N.G izginila, kar je bilo nenamerno.

Popravi: Prilagojena M. in H. Ryobenda, tako da je škatla za trčenje v celotnem gibu gibanja.

Rashid

  • Bug: V Flap Spin, V. Spinning Mixer in Dash Spinning Mixer, je bila prazna škatla za straže nastavljena tako, da ni mogla prisiliti nasprotnikovega gibanja.

Popravi: Flap Spin, V. Spinning Mixer in Dash Spinning Mixer, lahko nasprotnika prisili, da izprazni stražarja.

  • Napaka: Ko delate EX Eagle Spike s sprednje strani (V-Skill), morate pritisniti tipke za udarce ob točno istem času, da se premaknete ven.

Fix: EX Eagle Spike iz sprednjega zrcala se bo prikazal tudi, če je med pritiski gumbov za pritiskanje eno pritisnjeno eno tipko.

  • Napaka: Zaradi majhne velikosti trka V Eagle Spike, ko poteka pot, ko je tornado V-Triggerja tik za nasprotnikom, poteza preide skozi nasprotno stran nasprotnika.

Fix: Povečana velikost škatle V Eagle Spike, tako da Rashid ne bo šel skozi nasprotnika.

  • Bug: Ko Assault Beak udari kot nasprotni udarec, je razdalja, ki je nastala med Rashidom in nasprotnikom ob udarcu, malo večja kot takrat, ko zadane normalno, kar ni namenjeno.

Fix: Prilagojen napadni kljun, tako da, ko ga zadane kot števec, je razdalja med Rashidom in nasprotnikom enaka kot pri zadetkih Assault Beaka.

  • Bug: Rashid ni mogel preklicati začetnih okvirjev za skok v Altair.

Fix: Začetni skoki se lahko prekličejo v Altair.

Birdie

  • Bug: V okvari Bull Sliderja je del, ki ne vsebuje škatle za metanje, ki je nenamerno zagotovila nepremagljivost Birdieja.

Popravi: V celotnem gibanju Bull Sliderja je zdaj škatla za metanje.

Alex

  • Bug: Alex's V-Skill, učinek remonta naj bi bil zanemarjen, ko Alex udari nasprotnika z napadom, ko je njegov napad varovan, ali ko ga je udaril nasprotnikov napad. Toda tudi ko je Alex's J. LP ali J. LK varovan, bo učinek ostal prisoten.

Popravi: Ko nasprotnik zaščiti J. LP ali J. LK, je učinek prenove zanemarjen.

Ken

  • Bug: Med V-Triggerjem lahko L. Shoryuken pristanek premakne v M. Shoryuken, H. Shoryuken ali EX Shoryuken. Toda, ko nasprotnik skoči preko Kena, medtem ko opravlja preklic na V L. Shoryuken, bo Ken izvedel dodatno Shoryuken proti nasprotni smeri.

Popravek: V. L. Shoryuken animacija za pristanek po tem, ko je bila podana ali varovana, ni več mogoče odpovedati v M. Shoryuken, H. Shoryuken ali EX Shoryuken.

  • Bug: Ko se H. Shoryuken ukvarja med začetnim delom napada, je Ken bolj ugoden in z lahkoto dobi prednost, kar ni bilo namenjeno.

Fix: Ken je otežil pridobitev prednosti, ko prvi del H. Shoryukena trguje z nasprotnikovim napadom.

Ryu

  • Bug: Ko Jodan Sanrengeki udari nasprotnika desno, ko gredo iz stoječega stanja v skrivajoče stanje, se je hit animacija nasprotnika obnašala neredno.,

Fix: Prilagojen Jodan Sanrengeki, tako da, ko udari nasprotnika, ki se prenaša v stanje kroženja, nasprotnik udari animacijo, ki se obnaša normalno.

  • Bug: Med V-Triggerjem, ko je uspešno izvajal Mind's Eye (V-Skill), ni bilo mogoče preklicati druge polovice Mind's Eyeja v drugo Mind's Eye.

Popravi: Popravi to tako, da se med V-Triggerjem lahko druga polovica uspešno opravljenega Mind's Eye prekliče v drugo miselno oko.

Bison

  • Bug: EX Head Press (vključno z aktiviranjem V-Triggerja) bi zamudil drugo, če bi se uporabil proti določenim dejanjem.

Fix: Hit polje drugega stompa v EX Head Press (vključno z V-Triggerjem) je razširjeno, tako da je lažje zadeti.

  • Bug: Ko Psycho Inferno udari nasprotnika ali je varovan, bo stran, ki je dobila škodo, pridobila veliko količino metra.

Popravi: Znižala se je količina metra, ki ga je pridobila tista oseba, ki je poškodovala osebo, ki jo je udaril ali zaščitil Psycho Inferno.

Dhalsim

  • Bug: Prazna škatla za stražarje na Yoga Gale (normalna ver.) Je postavljena visoko, zaradi česar je težko prisiliti nasprotnike, da jih varujejo.

Popravi: Spustil je prazno škatlo straže na Yoga Gale, zaradi česar je bilo lažje prisiliti nasprotnike k varovanju.

Guile

  • Bug: Ko Guilejev Sonic Hurricane udari nasprotnika v zraku takoj po aktiviranju poteze, če nasprotnik izvede izterjavo, se Guile postavi v slabosti 16 okvirjev.

Fix: Ker je bila to nenamerna okoliščina, je bil Sonic Hurricane prilagojen tako, da se bo v primerih, ko bo zadel in samo ob udarcu, Guile lahko premaknil pred svojim nasprotnikom.

Vega

  • Bug: Pri izvedbi V-Triggerja (Krvavi poljub - Rojo) brez kremplja ob bujenju ali po varovanju je bilo nemogoče, da bi ga uporabili kot obrat.

Popravi: To je popravljeno tako, da se pri uporabi V-Tiggerja (Krvavi poljub - Rojo) brez kremplja med bujenjem ali po varovanju lahko uporabi kot obrat.

  • Napaka: Ko je krempljica opremljena, ko vnašate navzdol (vsak vhod) + LP + LK tik preden se zbudite ali izstopite iz udarca / straža, bo opravil C. LP namesto običajnega meta, ko bo Vega premaknila.

Popravi: To je popravljeno tako, da bo ob pritisku navzdol (katerikoli vhod) + LP + LK med obratnim časom z Vego (w / claw) nastal običajen met, ko bo Vega premaknjena.

Chun-Li

  • Bug: Ko je Dhalsim nasprotnik, ko ga poskuša zadeti z Yosokyakijevim prvim zadetkom, ali se bo udaril ali ne, se bo v določenih okoliščinah razlikoval med 1P stranjo in 2P stranjo.

Fix: Razširil je hit polje Yosokyaku proti zadnji strani Chun-Lija zelo malo, tako da, ko je premik zadetkov ali zgrešil je skladen ne glede na kateri strani Chun-Li je na.

Ibuki

  • Bug: Po aktiviranju Ibukijevega zraka (Tobizaru) je bil Ibuki nepremagljiv, ko je pristal na tleh.

Fix: Ibuki je dodal hurtbox med njenimi pristajalnimi okviri po aktiviranem Tobizaruju.

  • Bug: Ko držite HP, medtem ko aktivirate Tenrai (Ibuki V-Skill), bo Tenrai prišel na najvišjo ceno.

Popravi: Popravi to tako, da lahko Tenrai, tudi ko držiš HP, uporabiš brez polnjenja.

Izvorna slika [glava slike, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]