Stellaris MegaCorp DLC & dvopičje; Navodila za uporabo novih funkcij v času 2 & period;

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 22 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Stellaris MegaCorp DLC & dvopičje; Navodila za uporabo novih funkcij v času 2 & period; - Igre
Stellaris MegaCorp DLC & dvopičje; Navodila za uporabo novih funkcij v času 2 & period; - Igre

Vsebina

Stellaris pred kratkim doživel nekaj velikih mehanskih sprememb, in tudi če niste kupili novega MegaCorp DLC, bodo popolnoma spremenili način igranja vanilije.


Ali se pravkar vrneš nazaj Stellaris po dolgi prekinitvi ste novi igralec ali pa ste pravkar kupili MegaCorp in želijo biti pripravljeni na to, kar bo prišlo.

Od novih državljanskih in novih planetarnih razvojnih tipov do novih oblik diplomacije in nevojaških osvajanj, pridobivanje pravega mesa tega DLC sega v pozno igro. Samo nalaganje in zagon nove igre ne bo uspelo.

Če nameravate vložiti tako veliko časa, je bolje, da ste pripravljeni kar najbolje izkoristiti te nove stvari, ko postanejo pomembne v igri, kajne? Na srečo smo vas pokrili. Tukaj je vaš vodnik za vse, kar je novo v najnovejši verziji Paradoxovega čudnega prostora.

Funkcije brezplačnega popravka

Najprej in predvsem, ambicije enotnosti niso več zaklenjene Utopija DLC. Prosti so za vse.

Če ste lastnik Utopija, to ne bo velik posel; to je isti mehanik, ki ga poznaš in ljubiš. Toda za tiste, ki ste novi v sistemu, je bistvo: lahko ustvarite enotnost skozi določena delovna mesta za svoje pops, in te točke se lahko porabijo za diplomatske zadeve ali vrsto ugodnosti, ki izboljšujejo nekatere elemente vaše frakcije. .


Dalje, demokratične civilizacije dobivajo vse vrste novih mandatov in drugih ugodnosti, ki dodatno izravnavajo slabosti porabe sredstev, pa tudi njene učinke, ki jih izrinjajo vodje. Tudi to je vse lepo razloženo z izjemno natančnimi opisi iger.

Ampak pravo meso prostega obliža? To je novo Planetarni sistem.

Gone so dnevi delovnih mest, ki temeljijo na ploščicah. Zdaj imajo ploščice okrožja, ki so nadalje razdeljena na:

  • Mestne četrti (stanovanjska in pisarniška dela)
  • Generatorski okraji (energetski krediti)
  • Rudarski okraji (minerali)
  • Kmetijski okraji (hrana)

Zato je veliko bolj pomembno, da se pametno odločite, ko razmišljate o planetih in kolonijah. Velikost planetov, ki so prej določali, koliko ploščic bi vsebovali planeti, zdaj določa največje število razpoložljivih okrožij.


Tukaj imate izbiro orožja ali masla. Vsako razpoložljivo okrožje lahko pretvorite v mestne ploščice, ki so uporabne za stanovanja ali udobja, da bi na primer vaši popi bili zadovoljni. Edina omejitev števila mestnih okrajev je velikost planeta. Zapomnite si, da je vsako mestno okrožje, ki ga gradite, manj okrožje, ki ga lahko uporabite za rudnike.

Ostali trije okraji imajo kape, ki jih predstavljajo majhni kvadrati v pogledu na planet. Vsi planeti niso enako bogati z viri, zato boste želeli strateško načrtovati okrog tega.

Medtem pa obstajajo zgradbe, ki jih je mogoče zgraditi, kot so bile prej, ki vplivajo na celotno planetarno proizvodnjo.

Namesto, da bi te ploščice delali neposredno, kot so jih nekoč uporabljali, zdaj dobite eno stavbo na 5 otrok, vaše največje število prebivalstva pa ureja proizvodnja hrane in število mestnih okrajev, ki jih gradite za zagotavljanje stanovanj.

To vodi v veliko večjo specializacijo, zlasti ker je več virov; proizvajanje zlitin iz mineralov, trgovska vrednost za uporabo z novimi gospodarskimi sistemi igre in Enotnost za tiste, ki so bile opisane prej, je stvar izgradnje pravih naprednih zgradb.

Povrh vsega zgoraj navedenega, je zdaj "visokim" imperijam lažje nadoknaditi pomanjkanje teritorialne razsežnosti, ki je bila prej potrebna za rudarjenje redkih virov s proizvodnjo teh redkih materialov.

Ko že govorimo o vrednostni trgovini, ne obstaja samo trgovinska vrednost, ki jo proizvajajo vaši planeti, ampak tudi trgovinska vrednost, ki je proizvedena na enak način kot drugi viri v oddaljenih zveznih sistemih.

Za izkoriščanje tega vira pa je potrebno veliko več dela. Morali boste zgraditi in nadgraditi Starbases, da boste prišli do tega trgovskega potenciala, nato pa boste morali vzpostaviti trgovske poti nazaj v svoj kapital.

In kolikor bolj so viri od kapitala, tem bolj boste morali svoje flote posvetiti varovanju teh trgovskih poti, ker drugače boste postali žrtve piratstva (ne skrbite, igra vam bo povedala, zadnji energetski kredit, koliko izgubljate pred piratstvom in koliko flote boste morali ustaviti, da bi ustavili vse to.)

Ko se to zgodi, se vse, kar dobijo pirati, izgubi v vašem imperiju.

Ukinitev piratstva ni le stvar uvajanja vesoljske ladje; Starbases se lahko pakirajo na škrge s pištolskimi baterijami, ki nimajo le vrednosti za preprečevanje piratstva, ampak so tudi priročne, ko se pojavijo bolj organizirani sovražniki. Bojite se obrambno z dobro nadgrajeno prisotnostjo zvezdne baze in bo sovražnik samomor, da bo poskusil pokvariti to točko.

To doda strateško razsežnost, še posebej, če se igrate s pravili Hyperlane FTL; zdaj imate lahko obranljive mejne zadušitve.

Obstaja nova politika, imenovana preprosto kot "trgovinska politika", ki je zdaj na voljo na običajnem zavihku o politikah imperija, ki bo določila, za kaj se uporablja ta trgovinska vrednost. Uporabite ga lahko za "ustvarjanje premoženja" (pretvorba vrednosti trgovine 1: 1 v energetske kredite), "potrošniške koristi" (0,5 EC in 0,25 potrošniškega blaga na enoto televizije) ali "Tržnica idej" (0,5 EC, 0,15) Točke enotnosti na enoto televizije.) Kot vedno, je opis orodja, da vas opomni, kaj dobivate.

Ne samo, da je to povsem nov način za igranje osnovne igre, ampak za tiste, ki lahko najbolje izkoristijo razpoložljive nove vire, je zelo donosna, nekaj, kar bo, če boste imeli utopijo, prišli v pravi roki, ko je čas za izgradnjo teh kasnih iger Megastructures.

Funkcije MegaCorp

Podružnice in hčerinska podjetja

Začnimo z imenom DLC, Megacorporations, ki so popolnoma nov tip imperija v igri.

Za razliko od Machine Empires in Hive Minds, vam Megacorps omogoča uporabo kakršnekoli kombinacije družbene etike v osnovni igri. Izbira med materialistom in duhovnikom vam sedaj omogoča dva popolnoma različna načina za igranje DLC; vsaka ima svoje prednosti in slabosti, poleg predhodne dihotomije med znanostjo in srečo.

Vse to je na voljo nova korporativna oblika avtoritete, ki je posebna oblika vladanja, podobna strojni in panjski obliki iz drugih dveh DLC za igro.

Ko vzamete to, dobite povsem nov sklop državljanstva, ki ga lahko izberete, in vaš planetarni vladajoči razred zdaj proizvaja trgovsko vrednost poleg drugih učinkov.

Največja prednost Megacorpsove ponudbe je višja upravna omejitev. »Visoka« imperija lahko zdaj razvije te visoko naseljene planete v največji možni meri.

Kompromis je, da je kazen za prekoračitev zgornje meje zdaj ogromna. To ni igra za "široke" imperije. Ampak ne skrbite; še vedno obstaja način za širitev. Tokrat z izgradnjo podružnic na prijaznih planetih, s katerimi boste lahko sklenili komercialni pakt.

Ko dobite pakt, podružnica zagotavlja kredite za energijo tako vam kot ciljni skupini. In ko je podružnica dovolj močna, jo lahko spremenite v popolno hčerinsko družbo, ki je vassalage z drugim imenom.

Razlika je v tem, da »vazal« še vedno ohranja svojo suverenost; lahko raste in se širi ter vodi vojne in se drugače obnaša kot neodvisna država. Udarec je, da dobite enosmerni obrambni pakt; v vaših vojnah vas morajo podpirati. In morajo plačati 25% svojih energetskih kreditov kot "poklon".

Vse povedano je zelo donosno in obojestransko koristno.

Kazenske sindikate

Morda pa ne želite vzajemno koristnega odnosa. Morda želite biti vesoljska mafija, izkoriščati vašo žrtev in ne igrati lepo.

Za vas je civilna dediščina.

Ko vzamete to lastnost, dobite trajno, nepreklicno spremembo vaših diplomatskih odnosov z drugimi frakcijami. Nihče ne bo stopil v komercialni pakt z vami.

Po drugi strani pa vam ni treba zahtevati dovoljenja za gradnjo podružnice. Lahko ga položite kamor koli želite, če se temu zdi, da ima lastnik frakcije ali ne. Te podružnice postajajo močnejše, ko je stopnja kriminala na ciljnem planetu višja. Kot vesoljska mafija imate v interesu, da ohranite stvari nestabilne in brezpravne.

Toda, ko neka druga frakcija poskuša isto stvar z vami, vam to daje nasprotno stavko. Preprosto povedano, več sredstev, ki jih porabite za kazenski pregon, bolj boste zadušili sovražnikov dohodek, tako da bi njihov prevzem vašega prostora v veliko zaprtih tujcev. Brez zločinov, brez dobička. Torej, če vidite imperij kriminalne dediščine kjerkoli blizu vaših meja, načrtujte, da ostanete na vrhu te stopnje kriminala.

Evangelij množic

Z »evangelijem maš,« dobite MegaChurch namesto MegaCorp. Večina vaših prihodkov zdaj prihaja iz desetine, in medtem ko lahko še vedno trgujete, so vaši podružnici postali Templji blaginje, ki širijo vero.

Veliko je »ista igra, drugačno ime« in v osnovi igra isto.

Ne pozabite, lahko združite evangelij z množicami in kazensko dediščino, tako da se med seboj ne izključujeta!

Coruscant Simulator

Potem je tu ekumenopolis, ki je »mestni planet«. Pomislite na Coruscant Vojna zvezd.

Preden se lotimo podrobnosti o tem, kako jih uporabiti, si oglejte, kako ga zgradite:

Korak 1: Odklenite Arcology Ascension Perk. To je velik razlog, zakaj so iz utopije odkotali Ascension Perks in sistem Unity; MegaCorp ne bi delal brez njega.

2. korak: Zamenjajte vsako okrožje virov na planetu z mestnimi okraji.

3. korak: Pojdite na meni odločitev planeta. Ko se izpolnijo prvi dve zahtevi, boste dobili odločitev o izgradnji projekta Arkologija.

Ko se to zgodi, dobite Residential Arcology, Foundry Arcology, Industrial Arcology in Arcology za prosti čas, ki izkoriščajo vse te pops, da proizvedejo še več sredstev, kot bi jih dobili na rednem planetu, bogati z viri.

Poleg tega dobite nove Megastrukture, ki še dodatno izboljšajo izkušnjo z pozno igro.

Dekompresor snovi je v bistvu podoben Dysonovi sferi, vendar ekstrahira tono mineralov namesto izkoriščanja zvezde, da bi proizvedel energijo.

Mega Art Instalacije proizvajajo Unity and Amenities, kar pomeni nižjo stopnjo kriminala, hitrejše pridobivanje preostalih Ascension Perks in manj planetarnih zgradb, namenjenih ohranjanju miru, zato lahko s svojimi režami ustvarite ekonomsko vrednost.

Strateški poveljniški centri omogočajo vaši družbi ostrejše zobe; Če zgradite eno, boste dramatično dvignili zgornjo mejo flote, povečali število zvezdnih baz, ki jih lahko gradite, povečali obrambno orožje, ki ga lahko uporabite za zaščito vaših trgovskih poti in ozemlja na splošno, ter izboljšali hitrost vaših vojnih ladij.

Nazadnje, medzvezdna združenja množično povečujejo priseljevanje in spreminjajo vse, razen najzahtevnejših AI frakcij, v prijatelje z velikimi diplomatskimi odnosi.

Razno Nove stvari

Obstajata še dva dodatka k MegaCorp: Caravaneers in Slave Market.

Karavani so naključni potepuhi, ki prihajajo plavajo skozi vaš imperij, in ponujajo posle na blago, ki ga nikjer drugje ne najdete. Prav tako s seboj prinesejo igro z igralnimi avtomati. Ukvarjajo se s "Caravan Coinz", ki je posebna valuta, ki jo kupite s svojimi težko pridobljenimi energijskimi krediti. Uporabljajo se za to igro z igralnimi avtomati, kjer poskušate pridobiti več "Coinz", ki jih lahko uporabite za nakup škatel za plen.

In končno, tu je trg sužnjev.

To počne točno to, kar pričakujete. Anti-suženjski imperiji lahko kupijo svobodo sužnjev (in drugim imperijem odrečejo možnost, da imajo v lasti sredstva, ki jih zagotavljajo sužnji). ni treba čakati na naravno rast, samo priklopite suženj v delovno režo.

Seveda, kateri od tistih, ki jih delate, je v celoti odvisen od tega, kakšno cesarstvo ste.

V vsem tem je ogromna količina vsebine, ki jo lahko uživate tukaj, in zdaj imate popoln pregled. Veselo trgovanje!