& lbrack; Interview & rsqb; Perseus 230 Blasti skozi pričakovanja v podzastopanem žanru železniških strelcev

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 28 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Perseus 230 Blasti skozi pričakovanja v podzastopanem žanru železniških strelcev - Igre
& lbrack; Interview & rsqb; Perseus 230 Blasti skozi pričakovanja v podzastopanem žanru železniških strelcev - Igre

To je bil običajen dan patrulje v vesolju. Pogledate preko Sveta-Homeworld, da pogosto patrulirate in opazite, da je nekaj narobe. Majhen drone lebdi nad planetom in ni všeč ničesar, kar ste že kdaj videli: ne iz drobnih piratov ali tihih tihotapcev.


Nekaj ​​se dogaja. Nenadoma vas napadejo z vseh strani skrivnostne ladje, ujete v medzvezdni spopad za preživetje. Nekaj ​​je narobe v sektorju Perzeja in zdi se, da bo morala posebna enota Perseus 230 ugotoviti, kaj se dogaja. Ugani kaj, igralec: greš na intergalaktično pustolovščino, da bi izvedel.




Perseus 230 je celična senci, na-železniški vesoljski strelec, ki jo je ustvaril Martian Rex in jo vodi Gabriel Santos. Risba navdiha iz serije iger Star Fox ...serija, ki ni imela nove izdaje že kar nekaj časa, kar je razočaralo oboževalce žanra - demo kaže, da Perseus 230 vzame vse, kar je ustvarilo žanr vesoljskih strelec in ga izboljša, kar daje igralcem pravi občutek napredovanja in vpliva. Igralec se počuti, kot da je dejansko v tej vesoljski ladji in pomaga bitjem tega sveta preživeti prihajajočo katastrofo, ki se zatakne nad glavo.

V primerjavi s serijo iger kot ikona kot Star Foxprojekt Kickstarter ima veliko za izpolnitev; toda, kar je bilo prikazano in prikazano doslej, je možno, da je ta igra prava naslednica Star FoxKrona "najboljšega strelskega strelca na železnici".

Gabriel Santos, Martian Rex, v ekskluzivnem intervjuju pojasnjuje svoj začetek igre, pisane junake, zgodbo in kritičen odgovor.


Ste delali na katerem koli drugem podjetju za video igre, preden ste se odločili za samostojno pot?

Gabriel Santos: Ja, v industriji sem že skoraj 10 let. Delala sem na mestih, kot sta Zynga in Digital Chocolate.

Zakaj ste zapustili podjetje in se odločili za samostojne igre?

Gabriel Santos: Zapustil sem službo v Zyngi, ker morajo velika podjetja še naprej vračati denar v mobilni razvoj. Samo ne rabim več mobilnih iger. Ekonomika tega ekosistema preveč omejuje oblikovanje iger. To ima veliko opraviti s stroški pridobivanja uporabnikov in manj zabavno, da igre na ta način. Bolj me zanima, kaj je Mojang naredil, to je PC -> mobilna strategija, in obstajajo nove platforme, kot so televizorji, ki omogočajo igro, in urejevalne škatle, ki ponujajo vso to svobodo oblikovanja.

Kje si dobil idejo Perseus 230? Katere so bile vaše glavne inspiracije?


Gabriel Santos: Za ta projekt je bilo pravo izhodišče ustvariti igro, ki je bila zasnovana kot odlična izkušnja v co-opu. Ko sem spoznal Chucka in začel izdelovati prototipe, sem si ogledal njegov portfelj in njegove rešitve za ladje so mi resnično izstopale. S tem v mislih se je pogovor razvil, dokler nismo zadeli Star Foxa kot inspirativno izhodišče za igro. To je igra, ki jo resnično obožujemo, in menimo, da ima žanr železniškega strelca dovolj prostora za inovacije.

Igra izgleda čudovito z grafiko za senčenje celic! Zakaj ste se odločili, da ga boste zasenčili v celici in ne v katerem koli drugem slogu?

Gabriel Santos: Hvala vam. Navdih smo črpali iz animeja, kot sta Cowboy Bebop, Evangelion in Macross. Razlog za to pa je ekonomija. Na začetku je bilo to samo Chuck in jaz in nismo vedeli, ali bomo lahko dodali več ljudi. Kako narediti čudovito igro z zelo majhno ekipo, ki ima veliko vsebine? Naša rešitev za grafiko in animacijo je učinkovita kombinacija umetnosti in kodeksa. To je naša skrivna omaka!

Koliko ur ste vložili v projekt doslej?

Gabriel Santos: P230 pripravljamo že od novembra. Ne sledimo, ampak sem ga vnesel skoraj 2000 ur.

Kaj vas je navdihnilo, da so ladje izgledale in nadzorovale tako kot v igri?

Gabriel Santos: Perspektiva igre narekuje izstopajoče oblike, ki jih vidite na vseh ladjah, izboljša občutek globine igralca. Kontrole so precej standardne; držimo se uveljavljenih vzorcev, zato je za igralce, ki ne poznajo strelec v železniškem prometu, preprosto, da enostavno poberejo osnove.

Zavedamo se, da smo se odločili za dvojno analogno in miško + tipkovnico, Star Fox uporabil en analogni pristop, ki je bolj priložnosten. Mislim, da je bilo to dobro v N64 dneh, ko pa pogledate, kaj je Nintendo storil Kid Icarus in Sin & Punishment namig o vhodnih omejitvah N64. To pomeni, da bo Perseus 230 imel enojno analogno možnost za igralce, ki to želijo.



Vse ladje so zelo prilagodljive. Koliko različnih nadgradenj in možnosti imate za vsako od ladij?

Gabriel Santos:
Lahko spremenite vse o vaši ladji, razen za centralni pod. Lahko zamenjate krila in raziščete galaktično število kombinacij orožja. Nekatera od teh orožij imajo razširitvene reže, na katere lahko pritrdite modele, da jim omogočite različne posebne lastnosti.

Preden se odločimo za natančne številke orožja, čakamo na rezultate kampanje KS in govorili smo o tem, da dovolimo opravila za barve po meri, to pa je kul bonus, ki ga mislim, da se lahko odpravimo!

Kakšna je zgodba Perseus 230?

Gabriel Santos: Zgodba se odvija ob koncu 27. stoletjath stoletja v sektorju Perzeja, v ospredju človeške ekspanzije v galaksiji. Po vojni štirih planetov je sektorski svet Perseja razširil svojo floto avtonomnih brezpilotnih letal za nadzor regije. Če jih poznamo, se je vse več dronov prevaralo. Posebna delovna skupina Perseus 230, ena od zadnjih preostalih bioloških enot, je poslana, da razišče zadevo.

Droni, ki se uporabljajo za vojno in pregon z avtonomnim dovoljenjem za ubijanje, so resničnost, ki se ji približujemo v resničnem svetu in je postala resna etična razprava. Poleg tega se narativne pripovedi nanašajo na druga zapletena vprašanja, kot so genetski inženiring in pritisk na samopoboljšanje z umetnimi vsadki.



Znaki v igri so zelo pisani in zabavni. Bi nam lahko dali nekaj zgodbe o nekaterih izmed njih?

Gabriel Santos: Posebni Task-Force Perseus 230 je sestavljen iz različnih visoko usposobljenih pilotov.

  • Gospod Red je krzneni humanoid s hitrimi refleksi in težko izgovorljivo ime. Gospod Red pridružil se je Task-Force 230 s skrivno željo po iskanju novega domačega sveta za svojo vrsto.
  • ShinjiDaisuke je veteran kibernetičen človek, ki se počuti neupravičeno odpuščen iz svojega položaja kot pilotski pilot. Po številnih komercialnih delovnih mestih se je Daisuke pridružil Perseju 230 za priložnost, da dokaže svojo čast in prinese pravico v sektor.
  • Jenny Harriot je ena prvih Alter-ljudi, rezultat prikritega genetskega eksperimenta, ki je namenjen ustvarjanju generacije državljanov, ki so pripravljeni na boj. Bori se z občutkom, da so njene izbire in čustva samo rezultat njenega oblikovanja.

To so tisti, ki smo jih oblikovali doslej, vendar bo prišlo še več in veselimo se sodelovanja z oboževalci.



Kaj vas je navdihnilo, da na ta način ustvarite znake?

Gabriel Santos: Želeli smo znake, ki imajo raznolikost, globino in ki nosijo igro s sočasno risanko in realističnim stilom. Odločili smo se, da bomo zagotovili enako zastopanost spolov v naših protagonistih, ne da bi jih naredili »zrcalno« ali stereotipno.

Poleg tega je glavni navdih za nas japonske igre in mediji.Naši likovni modeli so gesta spoštovanja do naših igralcev in do vsega velikega dela, ki je pred nami.

Kakšna je bila kritična recepcija vaše igre?

Gabriel Santos: Pozitivno. Ljudje se zabavajo z demonstracijo in to je najpomembnejša stvar, ki jo je treba iskati. Dobili smo tudi veliko pohval za vizualni slog in prikolico. Kritizirali smo se, ker smo v videu prikazali preveč kinematografije in premalo igranja.

Toda vse, kar vidite tam, od ladij do vesoljskega črva, so vsa sredstva v igri, ki so prikazana v realnem času. Pravkar smo začeli razkrivati ​​zgodbo in se veselimo odziva ljudi na njih.

Ste imeli veliko podpore igralniške skupnosti?

Gabriel Santos: Veliko igralcev je ponovilo naše mnenje, da je Rail Shooter premalo zastopan žanr z veliko prostora za inovacije. Tudi naš poudarek na lokalnem igralcu je bil dobro sprejet. Ko smo šli na Greenlight, smo pričakovali veliko negativnosti in »kloniranja«, vendar takšnega komentarja ni bilo in volilna udeležba je preveč pozitivna. Mislim, da se ljudje zavedajo tega, čeprav izrecno navajamo navdih Star Fox, tukaj delamo nekaj drugačnega - to ni klon.

Je Kickstarter dobro delal?

Gabriel Santos: Ne potrebujemo veliko sredstev, da bi igro uresničili v načrtovanem načrtu. Prosimo za $ 29k in kampanja je še v prvem tednu, zato moramo biti potrpežljivi.

Kickstarter je odlična platforma za trženje. Dosegli smo na stotine tisočih ljudi in ustvarili zavest o igri, ki je glavni cilj naše akcije.

Če bi moral leteti z enim od pilotov vaših ladij, s kom bi letel in zakaj?

Gabriel Santos: Kot igralec bi izbral Jenny. Mislim, da vedno izberem ženske likove, ki izgledajo kul. Toda če bi bilo v resničnem življenju, bi izbrala gospoda Reda. Njegova zgodba je zelo gibljiva in se bori za vse Sciuri. Rad bi mu pomagal, kolikor je mogoče. Če bi me skrbelo moja varnost, bi šla z Daisukeom! Je najbolj izkušen in preživel številne bitke.

Za katere platforme bo ta igra na voljo?

Gabriel Santos: Perseus 230 bo najprej na voljo na Windows in MacOS. Temu sledi Linux in (Greenlight dovoljuje) Steam Machines. Resnično nas zanimajo platforme, kot so Amazon's Fire TV in druge, ki se borijo za dnevno sobo in imajo potencial, da premaknejo konzole.

Če to prvič slišite, bo to morda zvenelo noro, dokler ne boste izvedeli, kako ambiciozni so njihovi načrti. Tam bomo, ko se bo to zgodilo.