Zelena svetloba & vejica; in njena vprašanja

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 3 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Zelena svetloba & vejica; in njena vprašanja - Igre
Zelena svetloba & vejica; in njena vprašanja - Igre

Vsebina

Steam je dober kraj za indie razvijalce, da svoje igre vidijo, razpravljajo in (morda) kupijo. Pridobivanje vaše igre Greenlit ni več velik problem, vendar je morda res treba.


Težave

Pred nekaj meseci je Steam povrnil vsa povračila za vsakogar, ki je kupil majhno indie igro Potovanje svetlobe, kar je bilo - kot so mnogi verjeli - odkrita prevara. Oglaševalo se je kot "nemogoče rešiti" in se je hvalilo s 7 različnimi ravnmi, ki bi jih lahko igrali. Edina težava je bila, da je bilo tako nemogoče rešiti, da nihče ne more priti mimo prve stopnje. Nekatera hitra preverjanja datotek so pokazala, da razen prve stopnje, ostale ravni niso bile niti v igri.

Kar zadeva prevare, je to precej iznajdljivo, a hkrati zelo neumno. Lord Kres, razvijalec igre, je dejal, da je po naključju izbrisal večino datotek. Ampak od takrat je klical bolan in se nam še ni vrnil. Presenečenje, presenečenje.

Nešteto iger je naloženih na Steam za hitro denar, in večina od njih so dobili Greenlit kljub temu, da so zlomljeni, nedokončani, in celo dokončno prevare. Cat Simulator, prva igra mačke z eno stopnjo, fizika pa bolj zdrobljena kot bančni račun iz leta 1930, je le še en primer zlomljene igre, ki res ne bi smela biti Greenlit. In to sploh ni najhujše.


Prišlo je do "Black Screen Simulators", popolnih rasističnih iger in da ne omenjam debakla, s katerim se prenašajo premoženja, kjer lahko najdete kopije ene vrste igre po vsem prekletem mestu.

Digital Homicide, "podjetje za razvoj iger", je postalo precej zloglasno na Steamu, ker je na spletno stran postavil popolno sranje, njihovo najbolj znano bitje Podlaga za zakol. Potem, ko so jih preganjali, so naredili novo podjetje, imenovano ECC igre, in še naprej so dobili grozne in zlomljene igre Greenlit.

Zakaj je to vprašanje?

Poleg tega, da ljudje zapravljajo denar za zlomljene igre, ta praksa vztraja, da igralci izgubijo zaupanje v razvijalce. Ljudje se naveličajo, da bi jih raztrgali, to pa škoduje prodaji; do točke, kjer lahko dejansko vidite stalen padec popularnosti indie igre.


Ker lahko kdorkoli in njihov nezakonito uvoženi pavijan naredi igro, je dosegel točko, kjer je več sranja, kot je koruza. To pa v resnici boli prave indie razvijalce - veš, tiste ekipe, ki so dejansko vložile napor v svoje igre? In vse težje jim je narediti ime za sebe.

Drugo vprašanje je, da bodo razvijalci teh "iger" blokirali in dokončno napadali ljudi, ki si upajo povedati kaj proti svojemu "otroku". To prinaša dodatno prednost pregledovalcem, ki so v svojem boju spodkopani, da bi dobili besedo o slabi igri, in seveda škodili prihodkom teh pregledovalcev. YouTube osebnost TotalBiscuit je imela srečo z razvijalci Prvi dan Garryjevega incidenta samo zaradi tega razloga. In to se še vedno dogaja.

Toda zakaj Steam ne dela ničesar?

Para naj bi imela politiko odprtih vrat - naj bi vsakomur dala priložnost, da se tam spravi v igro in da bi si sama ustvarila ime. Za majhnega indie razvijalca je to Božji dar. Za pametnega prevaranta je zlata.

Ampak, do neke mere, Steam nekaj počne. Trenutno se obračajo na igralce in jih prosijo, naj jim sporočijo slabe igre, prevare in vprašanja glede avtorskih pravic. To se zdi, da deluje, vendar še vedno dovoljuje ljudem, kot je Lord Kres, da izkoristijo naivne igralce, in nas še bolj skrbijo glede nakupa igre v prihodnosti in s tem škodijo prodaji.

To je situacija z izgubo.

Kako ga bomo popravili?

Steam je že ponudil povračila za slabe igre, kar je velik korak v pravo smer. Toda če ne zapremo celotne stvari, res ni preproste rešitve. Da bi jo popravili, je treba resnično trdnejše in manj sprostitvene politike. To bo vplivalo na politiko „odprtih vrat“, na kateri se Steam ponaša, vendar bo vsaj izločil nekatere najhujše igre.

Napor Parama, da bi vsakomur dal priložnost, da proda svojo igro, je občudovanja vreden, ko pomisliš na to. Dejansko daje manjšim podjetjem dostojno priložnost za promocijo svojih izdelkov. In bodimo iskreni - z najhujšim, smo dobili nekaj precej neverjetnih iger.

Vedno bo več neumnega kot koruza v večnem sranju razvoja iger - lahko samo upamo, da koruza za to ne bo nič slabše.