Steam Direct bo sprostil poplavo Dreka

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 19 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 2 November 2024
Anonim
Steam Direct bo sprostil poplavo Dreka - Igre
Steam Direct bo sprostil poplavo Dreka - Igre

Vsebina

Ko gre za igranje s PC-jem, ni dvoma, da je Steam platforma. Kolikor jaz ljubim GOG in peščice drugih manjših platform, ki poskušajo dobiti svoj kos pite, ni mogoče trditi, da v tem določenem trenutku, PC igranje = Par. Ko fizične izdaje ogromnih iger všeč Fallout 4 dobesedno imam samo kodo Steam v polju, jasno je, kdo nosi krono.


Ta prevlada pa je meč z dvema robovoma. Ob največji izbiri naslovov imate tudi več iger, ki jih ni vredno igrati. Steam Greenlight je deloval kot nekakšna vrataZagotavljanje le iger, ki so jih ljudje resnično želeli igrati, je uspelo doseči našo osveženo PC platformo.

Greenlight: Snoozing Guard

Nekaj ​​resnično edinstvenih vnosov v igralni svet je prišlo na naše osebne računalnike zaradi Greenlighta, od distopije Dokumenti, prosim do edinstvenega upočasnjenega strelca Super vroče v RPG, ki ukinja žanr Evoland in celo občasno novost z vprašljivo replay vrednostjo Kdo je tvoj očka.

Greenlight se je začel z občudovanja vrednim ciljem - omogočiti skupnosti, da odloči, kaj želi na platformi Steam, namesto peščici zaposlenih v Valveju, katerih okusi se morda ne ujemajo z vašim ali mojim.

Seveda, ni bila vedno pozorna vratarica. V Steamu že obstaja množica nesmiselnih nesmisel:


  • Pol-pečen RPG Maker naslovi, ki so nedokončani ali prenehali delati na polovici
  • Igre z "zgodnjim dostopom", ki ne bodo nikoli videli popolne izdaje in so le vir nenehnih prihodkov od lahkovernih, ki določajo 50 $ za nedokončano predstavitev
  • Horde vizualnih romanov, ki sploh niso igre in se razprostirajo po kakovosti od precej dobrih do "ali me prav zdaj zafrkavate?"

Ta problem bo kmalu prišel veliko, veliko slabše. V presenetljivi potezi je Steam Greenlight zdaj uradno razpuščen.

Programu ni mogoče dodati novih iger in glasovanje je začasno ustavljeno. Nekaj ​​tisoč iger, ki so bile v programu, bo Valve določil neposredno v prihodnjih mesecih.

Na njenem mestu bomo dobili novi program Steam DirectCilj Directa je, da postane bolj pregleden glede tega, kako igre pridejo na platformo, in da se lotevajo problemov, kot so razvijalci, ki sprostijo igre z golimi kostmi, da bi na kmetiji trgovali s karticami za dobiček.


Kakšen čuden svet, v katerem živimo, ustvarja finančne spodbude

Steam Direct odpira poplavna vrata

Žal se zdi, da bo ta "rešitev" ustvarila vprašanje, ki je še slabše. Medtem ko se je Greenlight vsaj ohranil nekaj slabih iger, ki jih preživijo, bo novi program zagotovil, da bo skoraj vsakdo prek Steama sprostil skoraj vse.

Sledi opis, kako opis programa Valve opisuje nov program:

Cilj Steam Directa je zagotoviti razumljivo in predvidljivo pot za razvijalce iz kjerkoli na svetu, da svoje igre prinesejo v Steam. S tem v mislih, smo proces, kot je enostavno in poenostavljeno, kot je mogoče.

Nov razvijalec bo moral preprosto izpolniti nekaj digitalnih dokumentov, vključno z vnosom bančnih in davčnih podatkov, in bo [sic] s hitrim postopkom preverjanja identitete.

Po dokončanju dokumentacije bo razvijalec zaprošen, da plača 100 $ nadomestljivega nadomestila za vsako igro, ki jo želi izdati na Steamu. Ta provizija se vrne v obdobju plačila po prodaji 1.000 $.

Z drugimi besedami, kdorkoli z Benjaminom, lahko sedaj spusti igro preko Steam. Nič več prehoda do skupnosti. Nič več, da bi dobili glasove skozi moč koncepta vaše igre. Želite sprostiti Super Slow Motion Simulator grenivke? Cool, samo predaj to hundo.

Ja, to je obraz, ki bi ga morali pripraviti za Steam Direct

Dokler se ne zažene in ne namesti zlonamerne programske opreme, je vsaka igra sploh zdaj vidim vihar nizke kakovosti, lutka, nedokončane igre od obeh brezvestnih razvijalcev, ki iščejo hiter denar in otroke, ki so pravkar pobrali knjigo o programiranju.

Zdaj je tu malenkosten ulov - razvijalci, ki pred Steamom niso nikoli izdali ničesar, bodo morali čakati 30 dni, medtem ko je njihova igra in zgodovina odjavljena, kar pomeni vsaj, da bo prišlo do zamude pred vsakim. RPG Maker projekt v zgodovini je nenadoma na voljo za nakup.

V teh 30 dneh bo Steam "pregledal podatke razvijalca in potrdil, da vemo, s kom poslujemo." Na podlagi opisa v celotnem sporočilu za javnost tukaj ni jasno, v kakšnih okoliščinah, če sploh, da bo igra zavrnjena med postopkom pregleda.

Zakaj je to slaba stvar?

"No, kaj potem?" lahko vprašate - Zakaj ne bi vsak zagrizeni indie dev imel svoje igre na Steamu? Prihaja na misel na dve takojšnji težavi.

Prvič, tu je vprašanje prodaje Steam. Para poletna in zimska prodaja sta ogromen dogodek, kjer je na tisoče iger padlo. Res želite Ročni menjalnik prevzamete eno od tistih prodajnih mest, ki bi lahko šli na dejansko igro, v kateri boste uživali?

Naslednjič, moramo se spomniti razmerje signal / šum. Koliko buggy iger, ki niso vredne niti enega dolarja, že zamašijo vaša priporočila ali pa jih morate med brskanjem po žanru premikati?

Težava pri prenapetosti igre je odkritost: na Steamu je že več iger, kot bi jih lahko kdo premagal v celotni naravni življenjski dobi.

Vso srečo pri iskanju vrednega igranja!

Nadaljnje blatenje voda igralcem ne pomaga najti tisto, kar hočejo, in ne pomaga razvijalcem, da zaslužijo denar, ko je manj in manj načinov, da bi jih opazili v neskončnem morju iger.

Popolno odstranjevanje kakršnih koli kakovostnih vrat je fenomenalno slaba ideja - to je slabo za Steam, saj bo nedvomno povečalo povračila, slabo za igralce, ki želijo najti igre, ki so vredne igranja, in slabe za razvijalce, ki dejansko delajo svoje igre in ne opazite.

Kaj menite o zamenjavi Steam Greenlight z Steam Direct? Se veselite, da boste preverili več indie naslovov, ali menite, da bo to povzročilo, da bodo imeli manj kakovostni naslovi, ki jih ne bi bilo vredno poslušati?