Staxel Zgodnji dostop do prikazov in dvopičje; Življenje v vasi za nemirne

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 8 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Staxel Zgodnji dostop do prikazov in dvopičje; Življenje v vasi za nemirne - Igre
Staxel Zgodnji dostop do prikazov in dvopičje; Življenje v vasi za nemirne - Igre

Če ste ljubitelj iger, ki gradijo svet, boste morda želeli dodati Staxel na svoj seznam. Ustvarila jo je indie dev Plukit in jo je izdal Humble Bundle. Ta ljubek mali voxel igra je trenutno v zgodnjem dostopu in čeprav se še vedno počuti grobo okoli robov, ima obljubo, da bo postala odličen dodatek vsakomur, ki ljubi ustvarjanje digitalnega sveta. lastne.


Staxel je peskovnik / svetovna indie igra z vizualno privlačnim slogom in nevsiljivimi in prijetnimi glasbami. Še pomembneje je, da je obremenjen z veliko vsebine in velikim, proceduralno ustvarjenim svetom, ki ga je treba raziskati. Primerjave z drugimi igrami za kopanje in gradnjo so neizogibne, zato jih spravimo s poti, takoj: Staxel izgleda kot 3D različica Terarij; po določenem času igranja postane jasno, da igra igra bolj kot mešanica Minecraft in Žetvena Luna.

Kot Minecraft in Žetvena Luna, obstajajo elementi kmetovanja, gradnje, vzgoje živali, ribolov, lovljenje hroščev in še veliko več. Za razliko od drugih podobnih iger, Staxel vas ne potiska, da naredite kaj od tega. Ni sovražnikov, mehanika pa se bo počutila znano vsakomur, ki je igral katerokoli drugo kmetovanje sim ali svetovni graditelj, ki vključuje prvo osebo raziskovanje in inventar z hotkeys lahko cikel skozi z miško kolo. Vadnica ponuja zelo osnovni uvod in nadaljnje (neobvezne) misije vas vodijo skozi mehaniko vidikov igre, kot so gradnja in ohranjanje (čudovitih!) Domačih živali.


Poleg teh smernic pa lahko igralci igrajo igro, kakor želijo. Takoj, ko začnete igro, lahko sledite iskalni liniji ali pa jo povsem zanemarite, si kupite mrežo in se odpravite na lovljenje hroščev. Lahko uničite celotno vas in ga znova zgradite. Lahko se raziskujete v široki in raznoliki pokrajini zunaj vaše kmetije. Lahko se poglobite v gradnjo in kuhanje, porabite ves čas igranja za sestavine ali materiale. Svoje kmetijske površine lahko uporabite za pridelavo pridelkov, lahko pa zgrabite lopato in kopate naravnost navzdol. Ni nobenih kazni za pozabljanje, da bi nahranili vašo mačko ali pozabili na spanje, ali celo za zaključek dneva v igri sredi ničesar.

To vse pomeni, da vsaj v tem trenutku ni napačnega načina za igranje Staxel. To je moč igre in njena šibkost. Na eni strani je svoboda, da se igrate, kljub temu, da jo želite, fantastično. Druge svetovne igre, kot so Minecraft in Terarij ustvarjajo občutek nujnosti v boju, medtem ko so dan-noč in sezonski cikli kmetijskih iger podobni Dolina Stardew in Žetvena Luna pomeni, da porabite polovico vsakodnevnega zalivanja in nabiranja vaših pridelkov (sistem vzdržljivosti dodatno omejuje vašo sposobnost za igranje za nedoločen čas). V StaxelVendar pa ni nobene smeri, kar pomeni, da lahko igralci delajo, kar hočejo, ne da bi morali delati okrog časovne omejitve in ne da bi bili prisiljeni končati rutinske naloge.


Po drugi strani pa to pomanjkanje smeri Staxel počutite se izjemno silovito. Obstaja veliko količino predmetov na voljo za prodajo v različnih trgovinah že od samega začetka (vaščani tudi ne zdi, da bi motilo, če si Gouge ogromne luknje v svojih domovih za krajo materialov in pohištva). Sposobnost storiti vse, kar želite, ima tudi kritično negativno stran: pomanjkanje spodbude, da bi karkoli storili. Zakaj bi si zaslužil denar, ko si lahko samo ugrabil kar hočeš, namesto da bi ga kupil? Zakaj se trudite za nakup hrane za hišne živali, če se vašemu hišnemu ljubljencu ne zgodi nič, ko ga pozabite nahraniti? Katalog artiklov naredi stvari, kot so dosežki, še bolj nepomembne: ni potrebe po iskanju hroščev, preprosto naročite kakršnokoli napako, ki jo pogrešate, in jo dostavite. Ding! Dosežek je odklenjen. Se ne počutite uspešno?

Seveda to ponavlja Staxel je trenutno še v zgodnjem dostopu, kar pomeni, da se še vedno spreminja. Plukit je ustvaril elegantno malo igro s tonami svobode, domiselnimi vaščani in zelo privlačno kombinacijo raziskovanja, ustvarjanja in kmetovanja. Spletna multiplayer že od samega začetka je še ena stvar, ki jo igra zanj, saj je ustvarjanje stvari vedno bolj zabavno s prijatelji. Zdaj je na razvijalcih najti pravo ravnotežje med svobodo in smerjo. Za zdaj, Staxel je dragulj v grobem s srcem; upam, da bo izhajal iz zgodnjega dostopa v bolj polirani obliki.