Vsebina
- Po sprostitvi: 8.5 / 10
- Nori AI želi vse ubiti? Dolgočasen ...
- Zdaj: 9.0 / 10
- Vsaj 343 jih je obdržalo svoje obljube
Kmalu zatem, ko je Bungie pustil Microsoft, da dela naprej Usoda, 343 Industries prevzel Halo franšize za nadaljevanje zgodbe poveljnika. Seveda je to pomenilo tudi, da so bili zadolženi za eno najbolj priljubljenih iger za več igralcev vseh časov. Na žalost so naredili nekaj sprememb v igranju, ki so bile ocenjene kot nekoliko vprašljive (tj. Padce posadke).
S Halo 5: Skrbniki, 343 Industries odločil, da v bistvu razčleniti vse navzdol in obnoviti vse Halo's mehanika od tal navzgor. Vendar se je na koncu izplačalo?
Po sprostitvi: 8.5 / 10
Nori AI želi vse ubiti? Dolgočasen ...
V nekoliko ironičnem zapletu je večina kritikov pohvalila odločitev o odstranitvi nekaterih značilnosti, ki so bile prisotne v Halo 4 - namreč obremenitveni sistem, kapljice odloka in oklepne sposobnosti. Žal je bila kampanja precej zmanjšana in suha s težkim poudarkom na požarnem ognju Osiris in oteževalnih spopadih z upraviteljem.
Poleg tega oglaševalska kampanja za Halo 5 postalo bolj zanimivo kot Halo 5 dejanska zgodba - vendar to ni niti tu niti tam.
Zdaj: 9.0 / 10
Vsaj 343 jih je obdržalo svoje obljube
Če nič drugega, 343 Industries lahko pozdravimo, ker ponujajo dosledne, smiselne posodobitve Halo 5 ki jih večina igralcev želi - in to so storili brezplačno. Vsekakor bi morale biti stvari, kot sta Forge in Big Team Battle, prvotno v igri, vendar so bile vsaj dodane Halo 5 nekoliko hitro.
Na svetli strani, 343 je dodal približno 3 nove zemljevide na mesec od izdaje (tudi brezplačno), obdržal svoje pred-začetek obljubo prost kartico DLC. Res je, da lahko nove pištole in oklepne komplete, ki jih dodajo v vsaki posodobitvi, odklopijo le sreča, vendar vsaj niso nujno potrebni za dobro delovanje.
Najboljše pa je, da je 343 pokazalo, da je končno uspelo najti ustrezno ravnovesje med moderno in klasično mehaniko iger. Vsako orožje ima svojo uporabo (čeprav dolgo Halo oboževalci se lahko motijo glede tega, kako natančno je lahko Assault Rifle), sprint ni več izstop iz zaporne kartice, nova mehanika gibanja pa ni nenehno potisnjena v obraz.
Všeč ali ne, Halo verjetno se ne bo vrnil k klasičnemu brez sprinta, brez oklepnih zmožnosti, BR-ji so edina uporabna igra pištole, vendar vsaj Halo 5 je pošten kompromis med starim in novim.
Kaj misliš? Ali so se 343 Industries odkupile po mešanih reakcijah Halo 4 ali je Halo 5 igrivost tako čudna kot nova umetniška smer?