Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 November 2024
Anonim
Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl - Igre
Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl - Igre

In recent years, indie games have seen a revival of sorts, with independent developers from America and Europe pumping out new games every single day.


But since 2011, one indie games studio in Denmark has been making games go mobile all over the world, and has recently crossed over to the PC sphere with the help of their highly-acclaimed point-and-click adventure game, The Silent Age.

It wasn't all success though, with their first game, Neon Zone, acting as more of a learning experience before tackling the intense graphics and mobile market of the game the studio was created for in the first place.

Besides the climb to the top, I spoke with House on Fire CEO, Uni Dahl, about the PC platform, the indie scene in Denmark, and the ultimate endgame of the fledgling games studio.

New Age

Kako je bila pot do uspeha House on Fire?

Začeli smo kot skupina - rad bi mislil, da so naivni - razvijalci, ki so želeli delati tisto, kar imamo radi. Nismo bili plačani vsaj prvo leto in to je bilo težko za naše osebne finance. Na srečo imamo naložbo za dokončanje Tiha doba od Capnove A / S, in da nas je, skupaj z veliko podporo ljudi, ki so prispevali k razvoju, pripeljali tja, kjer smo zdaj.


Je bil PC cilj, ko Tiha doba je bil prvič predviden?

Prvotno nismo načrtovali računalniške različice Tiha doba, vendar smo videli, da je igra delovala odlično na računalniku in da je bila prava poteza.

Kaj je omogočilo sprostitev Tiha doba mogoče na računalniku?

Vedno smo imeli igro na PC-ju. Uporabili smo Unity (sistem za igre na več platformah), zato je bilo veliko lažje samo pritisniti »play« v motorju, da bi preskusili raven, namesto da bi zgradili in naložili na določeno napravo. Šele, ko smo bili dokaj daleč v razvoju Episode One, smo začeli redno graditi za mobilne naprave. Računalnik je ves čas delal zelo dobro in vse, kar smo morali storiti, je bilo prilagoditi vmesnik za boljšo prilagoditev miši in celo krmilnikom.

Kako se je postopek pri pridobivanju igre razlikoval med mobilno in računalniško izdajo?

Z marketinške perspektive nismo imeli nobenih izkušenj s Steamom, zato smo se odločili za izdajo z založnikom Meridian4, ki je poskrbel za promocijo igre. Z združevanjem z Meridian4 se bomo osredotočili na igre, kar je vseeno dobro. Ampak moram priznati, na moje presenečenje - in morda naivnost - 40 drugih iger, ki so se začele na Steamu isti dan kot Tiha doba, tako da je bilo že na številu poplav, ki smo jih navadili na mobilnem trgu.


Osebni računalnik

Ali bo PC zdaj postal redna platforma za House on Fire?

Ali želimo postati redni razvijalec osebnih računalnikov, je težko reči. Mislim, da je odvisno od tega, kje je igra primerna, vendar pa bodo na naše odločitve vplivali tudi drugi dejavniki, kot je število iger, ki se začnejo vsak dan.

Kako se počutite zaradi dotoka novih iger vsak dan?

Platforma bo vedno narekovala, kakšne igre ji ustrezajo. Učinek 40 - ali na stotine dnevnih naslovov za to zadevo - je, da bodo cene neizogibno padle na 0, ker se bodo razvijalci morali boriti za uporabnike in ne morejo dobiti cenejše od 0.

Je to dobra ali slaba stvar?

V bistvu mislim, da je Steam v podobni smeri kot mobilni trg, ki je verjetno odličen za Steam, vendar malo manj za nekatere vrste iger in na koncu mislim, da potrošniki dejansko izgubijo.

Kaj lahko naredi indie boljše izstopanje?

Indijci morajo biti zelo nadarjeni pri predstavljanju sebe in svoje zgodbe. PR je bistvenega pomena za vsak zagon igre in tu imajo indie majhno prednost, saj je njihova zgodba podobna malemu Davidu, ki je v nasprotju z možnostmi. Lahko pokažejo, da so za igro ljudje, in ti posamezniki so pomembni - pogosto so nenadomestljivi.

Pogrešan v akciji

Obstaja ena igra, ki ste jo pred kratkim objavili, vendar je ni bila objavljena; kaj se je zgodilo z njim?

Približno ob istem času smo sprostili Neonska cona leta 2011 smo prejeli subvencijo Nordic Game za razvoj prototipa, ki smo ga klicali SNOT!. Vendar smo menili, da se moramo osredotočiti na Tiha doba, Torej SNOT! začasno ustavili. Ampak sem vesel, da lahko rečem, da znova delamo na tem.

Domovina

Kako pomembna je Danska kot osnova za ognjeno hišo?

Ne verjamem, da je Danska za nas tako pomembna, ampak naša mreža je tu. Tukaj smo znani (vsaj vsaj), tako da je malo prestavitve, vendar ni nič kritičnega, ki nas zadržuje.

Kako se danska industrija video iger razlikuje od drugih držav?

Težko se mi zdi primerjati z drugimi državami, toda v Kopenhagnu je vsaj tesna skupnost, vedno pa je nekdo pripravljen pomagati, če ga vprašaš.

Finančno ni veliko subvencij, ki vstopajo v industrijo iger, vlagatelji pa so malo in daleč med njimi, toda sistem socialnega varstva, ki ga imamo, je povsem varen za ustanovitev podjetja; Nikoli me ne skrbi, da bo moja družina stradala.

Koliko podpore imajo neodvisni studii za igre?

Imamo nekaj institucij, kot je Interactive Denmark, ki opravlja neverjetno delo pri pomoči startupom na terenu z delavnicami, mreženjem itd., Zato je Danska dejansko odličen kraj za ustanovitev podjetja. Delovna sila je na voljo in visoko izobražena.

Kaj bi pomenilo, da je podpora za neodvisne razvijalce?

Mislim, da manjka denar - vlagatelji.

direktor

Kako se je vaša vloga v studiu spremenila, odkar je bila ustanovljena?

Mislim, da je največja sprememba to, da nimam več časa, da bi sama igrala igre. Vodenje podjetja je delo s polnim delovnim časom in še vedno se učim. Moj največji poudarek? Kako optimizirati svoj čas.

Kako drugače je vodenje podjetja iz razvoja iger?

Zame je razvoj iger tehnični izziv, medtem ko je vodenje podjetja coaching, socialni, mrežni, poslovni izziv. Prepričan sem, da lahko kdorkoli, ki izvaja zagon, na ta seznam doda še 10 dodatnih področij.

Nazadnje, kaj je naslednje za House on Fire?

Mislim, da karkoli počnemo, želimo narediti edinstvene izkušnje - igre, na katere smo lahko ponosni.

Sledite ognju hiše ognja na Twitterju @ houseonfiredk, njihovi uradni spletni strani, houseonfire.dk in na Twitterju u9i.

Tiha doba je zdaj na voljo na Steam, iOS, Android, Windows Phone, Windows 10 in Kindle Fire.

Intervju je bil urejen za dolžino in jasnost.