Starpoint Gemini Warlords Review - dolgo pot do vrha

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 17 Junij 2021
Datum Posodobitve: 24 April 2024
Anonim
Starpoint Gemini Warlords Review - dolgo pot do vrha - Igre
Starpoint Gemini Warlords Review - dolgo pot do vrha - Igre

Vsebina

Starpoint Gemini Warlords je simulator vesoljskega leta, RPG, 4X strateška igra, ki jo je razvil hrvaški studio Little Green Men Games. Služi kot nadaljevanje prejšnjih dveh Starpoint Gemini naslovov. Vendar pa Warlords želi dodati 4X elemente, kar drastično poveča obseg igre.


Igra se začne s tem, ko v kratkem uvodnem uvodu sprejmete vajeti Tare Higgsa. Kmalu zatem lahko ustvarite lasten lik. In to je dobro za zgodbo, saj je gradnja, ki jo igram, zgodnja beta-gradnja za dostop. Končna izdaja pa vsebuje način celotne zgodbe / oglaševalske akcije.

Ko končate z vadnico, vas bodo vrgli ven v svet, da se boste branili sami. In ko rečem, da se zavzemam zase, mislim to v najčistejšem pomenu besede. Medtem ko je del mojega boja izviral iz nepoznavanja določenih vidikov žanra, je bilo veliko mojih bojev posledica same igre.

Karkoli rečem, da izdajam dejstvo, da vem, o čem govorim, je bilo težko pridobljeno znanje.

Igra zelo slabo razlaga o sebi. Obstaja 35-stranski vodnik "Hitri začetek", ki je sicer zmerno koristen, pa tudi zastarel pri nekaterih ključnih temah, kot so razredi. Na voljo je tudi več vadnic med igro, vendar so te v pomoč tudi v "Geminipediji", ki je trajala nekaj časa.

En žanr preveč?

Če kombinacija številnih, zapletenih zvrsti ne pomeni, da je to takoj očitno, naj pomirim vse skrbi: tu se veliko dogaja. In to lahko naredi SPGW v nekaterih pogledih se počutim malo površen.


Simulacija vesoljskih letov ima na primer akcijski usmerjen boj. Toda to je dejstvo, da bo večina vaših vplivov na svet potekala skozi vašo floto in ne skozi vaše dejanske bojne podvige.

Kljub temu, da lahko vplivate v boju, ste navsezadnje le še en zobnik v večjem stroju, ko gre za boj. To je izjemno jasno zaradi dejstva, da se boste pogosto borili z več sovražniki na več frontah.

To še poslabša dejstvo, da del igre, s katerim preživljate največ časa v interakciji z delom simulacije prostora, ni jedro vseobsegajoče igralne zanke - 4X del. Pravzaprav so le ohlapno povezani. Malo tega, kar počnete v RPG in prostorskih vidikih igre - ki se večinoma osredotočajo na nadgradnjo vaše ladje - se resnično počutite smiselno, ker je za to ladjo tako malo uporab, ki dejansko pospešujejo večje vojne napore.

Obstaja ena aktivnost, ki jo lahko naredite s svojo ladjo, da bi vplivali na 4-kratno zanko - vkrcanje in zajemanje sovražnih ladij. Ko to storite, jih lahko dodate v svojo floto ali pa jih odstranite za materiale - vir, ki se uporablja za izdelavo lastnih ladij. To je bilo razsvetljenje. Nekakšno razsvetljenje, ki mi je popolnoma spremenilo igro.


Odvisno od majhnega zneska materiala, ki sem ga dobivala v časovnih presledkih, sem se odločil, da lahko aktivno pospešim napredovanje. Ampak sem se naučil tega popolnoma nujnega mehanika s preizkušanjem vseh različnih možnosti, ki so mi na voljo.

Malo smer bi šla daleč.

Veliko ljudi bi lahko reklo,Oh, jaz ne želim, da bi mi vadnice zataknile grlo! «In»Takšne igre naj bi imele strmo krivuljo učenja»Vadnice pa ni nujno, da se podrejo in medtem ko je strma krivulja učenja neločljiva, jo je mogoče zmanjšati. XCOM: Sovražnik znotraj razložil svoje podobne kompleksne sisteme, ne da bi se kdaj počutil preveč, kar je pripomoglo k zmanjšanju krivulje učenja.

Poleg tega SPGW že ima počasno gradnjo na večjih 4X elementih upravljanja flote, trgovanja itd., ki bi olajšali počasno uvajanje novih konceptov, ko igralec razširi svoj vpliv, pridobi sredstva itd. Če nič drugega, začetek igre potrebuje ponovno uravnoteženje.

To me pripelje do morda največjega problema, ki sem ga imel pri igri - tempu

Vem, da so igre na srečo in igre 4X same po sebi počasi napredujoči žanri, vendar je količina brušenja na zaslonu v tej igri absurdna. Če zgradite dovolj sredstev, da lahko naredite svoj prvi pritisk za zajemanje območja, lahko traja zelo dolgo.

Ure sem preživel v urah, ko sem igral po proceduralno ustvarjenih misijah - več o tem kasneje - da bi zaslužil denar za izgradnjo moje ladje. Nato sem šel v majhen boj in izgubil par ladij, ki so se urile, da se okrepi, ker se materiali tako dolgo gradijo.

Vse to je bilo pred začetkom spoznavanja in uničevanja sovražnih ladij. Toda tudi zdaj, ko sem močno vlagal v raziskave in olajšave, ki mi omogočajo lažje vkrcavanje in zajemanje sovražnih ladij, še vedno ne morem zanesljivo ujeti sovražnih ladij. Tudi zdaj, ko izgubim nekaj ladij iz moje flote, me lahko pustijo v rdeči barvi eno uro ali več. Ko sem končno zajel območje z izjemno močjo ognja, sem se hitro srečal s povračilom iz bližnje cone, ki je skoraj izničila mojo floto.

Vredno je govoriti o proceduralno ustvarjenih misijah za trenutek, saj jih porabite toliko časa, da jih opravljate. Mislim, da je to najboljše izvajanje postopkovno ustvarjenih misij, ki sem jih kdaj videl; čeprav nisem prepričan, da to veliko govori.

Medtem ko so nekateri dudovi, ker RNG vodi do nekaterih čudnih obrnjenosti - nekoč sem imel konvojsko spremstvo, ki je trajalo približno 10 minut enkrat, ne da bi se nič dogajalo na poti.

Na primer, Seek in Destroy misije vam omogočajo, da vašo prisilo na test, ki lahko sili sovražnika predati pred bitko. Ko sem celo ujel uničevalec, sem imel le 2% možnosti za ujetje, kar se mi je zdelo čudovito. Še vedno je v moji floti.

Da bi vse to še poslabšalo, se morate po vsaki misiji vrniti v svojo bazo, da boste lahko prevzeli novo poslanstvo (Zakaj za vraga moram iti k odboru misij, ko bomo imeli medgalaktično potovanje ?!). To ima za posledico, da greste na vašo bazo in iz nje! K sreči je v igri funkcija avtopilota. Vse kar morate storiti je, da kliknete lokacijo na svojem zemljevidu in vaša ladja bo samodejno letela tam. Pravzaprav je zelo priročen.

Vendar pa obstajajo nekatere velike stvari SPGW

Dodati moram še nekaj misli, ki se ne ujemajo z večjo pripovedjo. Umetnost je zelo dobra, še posebej ladje, čeprav se mi je zdelo enostavno zamenjati sprednjo in zadnjo stran mnogih plovil. Prav tako upam, da bom videl učinke delcev za nekatere zmožnosti, da bodo dobile malo več oomph, vendar to ni nič ogromnega.

V času, ko sem igral z igro, nisem imel nobenih opaznih hroščev, kar je odlično. Dejstvo je, da je igra tekla zelo gladko in da je bila na manj kot optimalni ploščadi. Prav tako bi rad izrekel klic za odlično podporo za krmilnike. Čeprav trenutno pravi, da igra ima samo delno podporo za krmilnik, lahko potrdim, da je celotna igra možna s krmilnikom.

Možnost, da se igra ustavi, medtem ko je v kontekstnem meniju ali starchart je bil še en lep dotik, ki vam je pomagal prilagoditi svoje izkušnje. Odločite se lahko tudi, ali želite, da se zemljevid počasi razkrije, ko se igrate, ali pa se popolnoma razkrije od začetka. Vedno je lahko pritožiti se, da si želite več možnosti, vendar so nekatere od trenutno prikazanih možnosti resnično koristne.

Morda sem imel nekaj večjih do zmernih gripov v zvezi s to igro, vendar sem tudi zelo užival. Nekaj ​​velikega je v letenju v vesolju in uničenju drugih flot, medtem ko si umazane roke umazate in razvijate svoj imperij, ki je tako privlačen za moje notranje nerdstvo. Medtem ko mi je to pomagalo, da se zadržim v hudih zgodnjih urah, ko dobesedno nisem mogel povedati riti svoje ladje poleg njegovega obraza, je sčasoma stopil na stran za super, nagrajevanje izkušnje.

Čeprav upam, da bodo dodali še več načinov, kako lahko vplivate na svet kot pilot, sem resnično uživala v kombinaciji žanrov. Vsakič, ko naredite crossover, kot je ta, žrtvujete dele in sestavne dele žanra, da ustvarite nekaj povsem novega. Tudi tu je res. Pravo vprašanje pa je, ali je ta igra naredila nekaj, kar je bilo boljše od ali pa vsaj tako dobrih žanrov, ki jih je navdihnila.

Osebno mislim, da na to vprašanje ni preprostega odgovora, zato te igre ne podarjam.

Tudi jaz ne želim, da misliš, da trpim, ker nimam načina za zgodbo. Ob tem menim, da bi dodatek kampanje in sestava misije, ki jo spremlja, lahko močno pomagala pri dveh največjih težavah v tej igri - poučevanju igralca in tempu / brušenju. Mislim, da s časom in prihodnjimi posodobitvami (ali preko modding skupnosti, ki jo imajo razvijalci več kot glasno podprte), lahko ta igra zelo enostavno postane 8 ali 9. Jaz se vsekakor veselim, kaj bodo lahko razvili. prihodnosti.

A kopijo Starpoint Gemini Warlords je zagotovil razvijalec.

Naša ocena 7 Starpoint Gemini Warlords je včasih lahko slog, da bi se prebil zaradi žanrskega mashupa, vendar je to konec, ki zagotavlja koristno izkušnjo. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene