Bilo je velikih napovedi za StarCraft v tem letu BlizzCon. Ne samo, da bo Starcraft II: zapuščina praznine je samostojna igra in ne razširitev, prav tako pa bo imela nov način igre. To je Archon Mode, 2v2 igra, vendar v svetu 1v1, kar pomeni, da bosta dva igralca nadzorovala eno stran, dva pa nadzorovala drugega.
Imela sem srečo, da sem dobila nekaj vtisov o novi igri na BlizzCon. Ko ste vstopili na igralno območje, ste sedeli poleg prijatelja, da bi igrali tistega, ki je bil čez vas. Nastavitev je bila hitra na računalnikih, saj je bil demo, ki je na voljo, zaklenjen samo na Archon Mode. Odločil sem se, da bom s svojimi kolegi šel naključno in se nisem mogel odločiti za tekmo.
Takoj ko se je tekma začela, je postalo težko. Ni ločevanja med tem, kdo nadzoruje enote, ali ste vi sami ali vaš kolega. Komunikacija je takoj postala najpomembnejša stvar v igri, bolj kot nadzor ali osnovna mehanika. Pogosto smo imeli težave, kjer bi oba moja kolega in jaz zgradil Supply Depot, ko bi potrebovali samo eno.
Kasneje v igri, ko so bile postavljene vloge, je postalo lažje nadzorovati, kaj se dogaja. Izdajanje dajatev, kot je ena oseba, ki nadzoruje vojsko, in druga, ki se osredotoča na osnovno zgradbo, je ta način igre resnično zasijala. Razdelitev dolžnosti mi je pomagala, da sem se osredotočila predvsem na nadzor nad vojsko in padcem zraka, ne da bi se kdaj morala ukvarjati s tem, da smo se razširili na nove baze, nadgradili raziskave in gradili več enot.
V preteklosti sem bil vedno oboževalec 2v2 Wings of Liberty in Srce roja. Upam, da bo Archon Mode dobil razvrščen način, saj je to pravi preizkus komunikacije z vami in vašim partnerjem. Da bi resnično uspeli uvrstiti se boste morali ravnati in razmišljati kot eni in postati pravi Archon.