Starbound's 1 & period, 2 Update vas počuti kot Bog

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 5 April 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Starbound's 1 & period, 2 Update vas počuti kot Bog - Igre
Starbound's 1 & period, 2 Update vas počuti kot Bog - Igre

Vsebina

Indie razvijalec Chucklefish je danes izdal svoj 1.2 Vault Update za svoj naslov Starbound. Posodobitev vsebuje vrsto novih vsebin, vključno s starimi oboki, terraformingom, nadgradnjami orožja, elementarnimi poškodbami in vesoljskim praznikom. Kot da to ni dovolj, je na voljo veliko manjših sprememb, popravkov napak, izboljšav zmogljivosti in spreminjanja sprememb API-jev.


Vnesite starodavna vrata

Igralci, ki so dokončali glavno zgodbo, bodo lahko obiskali skrivnostnega trgovca na Outpostu, ki jih bo poslal na misijo, da aktivirajo in vstopijo v Ancient Gateway, ki se nahaja v nekaterih sistemih. Prehodi vodijo do starih obokov, ki so zahtevni, proceduralno ustvarjeni ječi, ki so jih zapustili starodavni.

V obokih so vse nove nevarnosti v obliki skrbnikov, vključno s procesnimi šefi in novimi izgubljenimi tehnologijami. Na koncu vsakega starodavnega oboka se postavi starodavno nakovalo, kjer lahko porabite Essence, da nadgradite svoje zastarelo legendarno orožje. Ta sistem za nadgradnjo omogoča številne nove možnosti za stil boj proti končnici.

Kot da to ni bilo dovolj, so starodavni oboki imeli več presenečenj za tiste pogumne ali dovolj neumne, da vstopijo. V trezorju najdete novo napravo, imenovano Terraformer, skupaj z novo valuto essence. Skupaj lahko te predmete uporabljate za teraformske planete, kar vam omogoča transformacijo regij ali celih planetov v različne biome.


Terraformerji se lahko uporabijo za širjenje regije na površini planeta, nadomeščanje naravnih blokov, objektov in rastlin, ter sčasoma spreminjanje vrste planeta. Prav tako lahko najdete mikroformerje, ki jih lahko uporabite za enkratno uporabo terraformerjev, ki zagotavljajo še več tipov regij za dodatno prilagajanje vaših svetov.

Ne mislite, da bo pridobivanje vse te nove tehnologije preprosto. Z zmožnostjo pridobivanja velike moči pride do slabosti večjega izziva. Sedaj imajo sovražniki elementarno odpornost in šibkost, zaradi česar je vaša izbira orožja pomembnejša kot kdajkoli prej.

Seveda, Chucklefish ni pozabil, da bi božični duh prinesel v vesolje Starbound. Da bi praznovali praznike, so prinesli Space Santa v Outpost, kjer boste lahko kupili različne praznične predmete.

Nova posodobitev je popolno božično darilo od razvijalca do oboževalcev Starbound. S tako veliko novimi vsebinami je igra zavezana, da igralce obdrži za praznično sezono in naprej.


Manjše spremembe in izboljšave uspešnosti

Kot da nova vsebina ni dovolj, obstaja seznam manjših sprememb in izboljšav zmogljivosti za igro. Spremembe in izboljšave učinkovitosti so naslednje:

Manjše spremembe

  • Držanje aktivacijskega ključa, medtem ko je na področju tehnike popačenja, bo prisililo deaktivacijo, da se izognete neprestanemu zagozdenju v majhnih prostorih
  • Vsebujejo opise orodij v oknu igre, ko so blizu roba
  • Popravi napako z zvoki pošasti, ki se ne ubadajo pravilno
  • Več popravkov napak pri obnašanju pošasti / NPC-jih in določanju poti
  • Različni popravki pri tipkanju in sredstvih
  • V biome Rust dodajte ustrezne »grmovje«
  • Posodobite SDL2 na 2.0.5, bi morali odpraviti nekaj težav s celotnim zaslonom
  • Odpravite nekatere varnostne ranljivosti pri upravljanju paketov strežnika
  • Odpravili so težavo, v kateri bi se posadka podvojila
  • Odpravite težavo s povezovanjem inventarja predvajalnika

Izboljšave uspešnosti

  • Izboljšajte čas generacije starejših, podobnih temnic
  • Druge manjše izboljšave tamnice in svetovne generacije
  • Uporabite večje atlase teksture na grafičnih karticah, ki jih podpirajo
  • Različne optimizacije za skripte pošasti / NPC
  • Izboljšajte hitrost nakladanja za ječe svetov

Ne samo, da je Chucklefish igralcem dala tono novih vsebin, temveč je naredila tudi spremembe, da bi izboljšala svoje celotne izkušnje z igro. Kaj bi še lahko a Starbound ventilator prosi?

Spremembe za modders

Z možnostjo svobodnega ustvarjanja mod Starbound razvijalec se je prepričal, da ne bo pustil modderjev s to ogromno posodobitvijo. V modding API-ju so bile narejene ogromne spremembe in so naslednje:

  • Obnašanje Sistem drevesa se je zaradi zmogljivostnih razlogov premaknil v motor, ki je zdaj dostopen z vezavo root.behavior lua. (Preverite dokumentacijo lua)
    • Odstranjeno vozlišče za čiščenje
    • Izvedba dekoraterja se je spremenila
    • Argumenti akcijskega vozlišča so se premikali, zdaj (args, output, nodeId, dt).
  • Generična valutna podpora.
    • Dodatne valute se lahko dodajo in porabijo brez potrebe po konfiguraciji
    • Če želite valuto povezati z valutno postavko, ki jo želite uporabiti pri izdelavi, jo morate konfigurirati v /currencies.config
    • Datoteke .coinitem so se spremenile v .currency

  • Spremembe objektov za podporo pri oblikovanju
    • Predmeti lahko imajo nov boolean ključ, "biomePlaced", ki bo, če bo resničen, postavil in odstranil s terraformiranjem.
    • Predmeti lahko imajo nov boolean ključ, "rooting", ki bo, če bo res, označil vse njihove sidrne prostore kot korenine in preprečil, da bi se te ploščice razbile, dokler objekt ni zlomljen (enako kot pri delu dreves in vinske trte).
  • Založnik predvajalnika se lahko zdaj konfigurira v player.config, kar omogoča spremembe:
    • Število vrečk
    • Velikost zaloge vsake vreče
    • Število vrstic dejanj
    • Velikost vrstice dejanja
    • OPOMBA: Spremembe velikosti zaloge igralcev je treba uporabiti tako na strani strežnika kot na strani odjemalca in razveljaviti obstoječe znake
  • Viri škode, zahteve in obvestila
    • Uvedene nove vrste zadetkov; WeakHit, StrongHit in Killed.
    • Odstranjeni so ubiti boolean iz obvestil o poškodbah, ki so bili zamenjani s tipom Killed hit.
    • Učinki škode (zvoki, delci) se lahko konfigurirajo za vsako vrsto zadetka (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Killed) v konfiguracijah vrste poškodb (datoteke s poškodbami).
    • Dodana podpora za tipske vrste za vrste poškodb. Elementarne tipe lahko konfigurirate v datoteki /damage/elementaltypes.config in jih lahko nastavite za vsako vrsto škode s tipko „elementalType“, ki privzeto velja za »privzeti« tip elementa. Vsak elementni tip ima edinstven niz poškodovanih številk delcev za vsako vrsto zadetka.

  • Pošasti
    • Dodana podpora za skripte upodabljanja na strani odjemalca
    • Dovolite preglasitev naključno izbranih delov pošasti z nastavitvijo »selectedParts« v parametrih
    • Dodajte podporo za neposredne zamenjave palete s parametrom “colorSwap”
    • Dovolite, da v parametrih preglasite »kratki opis«
    • Dovoli prepoved »dropPools« v parametrih
    • S parametrom »animationCustom« lahko nastavite parametre animacije neposredno v parametrih pošasti. To se združi v konfiguracijo animatorja.
  • Spremembe v API-ju Lua:
    • ActiveItemAnimation
      • Odstranjen je activeItemAnimation.animationParameter (zamenjan z animationConfig.animationParameter)
    • Animator
      • Dodano animator.partProperty
    • Postavka
      • Zamenjana je bila postavka
    • Pošast
      • Dodano monster.setDamageParts
      • Dodano monster.setAnimationParameter
    • NPT
      • Dodano npc.loungingIn
    • ObjectAnimator
      • Odstranjen je objektAnimator.animationParameter (zamenjan z animationConfig.animationParameter)

    • Player
      • Dodana igralna valuta
      • Dodan player.addCurrency
      • Dodan player.consumeCurrency
      • Spremenjen player.hasItem, ki omogoča natančno ujemanje parametrov
      • Spremenjen player.hasCountOfItem, da omogoči natančno ujemanje parametrov
      • Spremenjen player.consumeItem, da omogoči natančno ujemanje parametrov
      • Dodan player.id
      • Dodan player.uniqueId
    • Root
      • Dodano korensko vedenje
    • Dodana je tabela animacijeConfig za uporabo v skriptih za upodabljanje na strani odjemalca
    • ScriptPane
      • Dodano pane
    • Gradnik
      • Dodano widget.setSliderValue
      • Dodano widget.getSliderRange
      • Dodano widget.setSliderEnabled
      • Dodano widget.setItemSlotItem
    • Svet
      • Spremenite world.spawnItem, da omogočite možnost nastavitve hitrosti in neopredeljenega časa
      • Dodan world.size
      • Dodan je bil world.inSurfaceLayer
      • Dodan je svet
      • Spremenjeno world.entityMoney na world.entityCurrency
      • Dodan je bil svet.universeFlagSet
      • Spremenjen world.entityHasCountOfItem, da omogoči natančno ujemanje parametrov
      • Dodan world.lineTileCollisionPoint
      • Dodan world.addBiomeRegion
      • Dodan je bil world.expandBiomeRegion
      • Dodan je svet.pregenerateAddBiome
      • Dodana je svet.pregenerateExpandBiome
      • Dodano: world.setLayerEnvironmentBiome
      • Dodan world.setPlanetType

Fuj! Torej, da obstaja ogromno količino sprememb, ki so bile narejene za številne modde skupnosti, ki jim je zelo velik božični dar.

Kaj čakaš? Na voljo je zdaj!

Ni treba čakati. Posodobitev 1.2 Vaulta je zdaj na voljo in brezplačno na voljo za prenos. Kaj torej čakate? Če ste dokončali glavno zgodbo, dobite lov na trezorje in če ne, dokončajte to zgodbo in se spravite v trezor.

S tako veliko spremembami, novimi vsebinami in vedno več možnostmi za modderje, bo ta posodobitev obdržala skupnost zelo dolgo časa. Zdaj, če mi oprostite, moram poskrbeti za lov na trezorje.

Kaj mislite o posodobitvi? Kaj ste doživeli v globinah trezorjev? Povejte mi v komentarjih spodaj!