Starbound - Furious Koala Patch Out & zdaj;

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 28 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Starbound - Furious Koala Patch Out & zdaj; - Igre
Starbound - Furious Koala Patch Out & zdaj; - Igre

Vsebina

Če ste del tega, kar je zdaj masivno Starbound Skupnost, morda ste si vzeli odmor od igre s poznavanjem prihajajočega brisanja. Ne čakaj več, moj prijatelj, ker je Furious Koala obliž zunaj in so znaki brisalcev stvar preteklosti.


Ta popravek prinaša nove elemente, animacije, vztrajne padce igralcev, težavnostne stopnje, številne tehnične spremembe in združljivost za podatke o znaku in ladji. Znaki, ki ste jih imeli včeraj, bodo morda izginili, tisti, ki jih naredite danes, pa bodo trajni.

Bogastvo sprememb, ki so bile zapakirane Starbound za posodobitev so naštete spodaj, tisti, ki se igrate na javnih strežnikih, pa morajo to imeti v mislih: PvP je zdaj omogočen v sektorju X. Lahko se izognete naključju, da bi svoje prijatelje ubili s tem, da ste v stranki v sektorju X, vendar igralci niso v vaša stranka bo lahko napadla vas in obratno.

Seveda, obstajajo številne dobre stvari dodal tokrat okoli za vsak slog igralca. Oglejte si spodaj (ali v spodnjih povezavah) za celoten potek.

Besedni napisi o koalah

Te opombe so bile razdeljene v dve različni objavi v blogih, kar je mogoče videti tukaj in tukaj na uradnika Starbound strani. Spodaj so bili kombinirani in ločeni glede na to, ali so popravki ali dodatki.


Spremembe in popravki kode:

  • Popolnoma ogromne spremembe v serijski diski (žalost reversers), kar nam bo omogočilo, da nikoli več ne bo treba brisati igralcev ali ladij in upajmo, da nikoli več ne bo treba brisati svetov.
  • Povezano, zdaj imamo ustrezen sistem za različice za shranjevanje datotek.
  • Dodana je stopnja težavnosti in permadeath znakov v igro.
  • Pakirana sredstva v podatkovne zbirke (bistveno pospešijo zagon) in z distribucijo so vključila pripomočke za pakiranje in razpakiranje sredstev.
  • To bi moralo omogočati tudi lažjo distribucijo modulov in lažjo izdelavo in upravljanje razpršenih distribucij za namenske strežnike (uradni strežniški paketi bodo kmalu na voljo).
  • Popravite nekaj grafičnih napak z žičnimi vozlišči.
  • Popravljene so bile nekatere precej grde težave z zastojem pri povezovanju v omrežje.
  • Odpravili so nekaj zelo nenavadnih napak pri puščanju pomnilnika, ki izvirajo iz napake gcc lambda capture.
  • Odpravili so različne napake v primeru sesutja, povezane s številnimi različnimi težavami (več podrobnosti je navedenih v razdelku »Informacije o prihodnjem popravku« - hvala za poročila o hroščih, prihajajo)
  • Pospešiti izboljšave s padajočim peskom in drugimi izstrelki.
  • Učinkovitejše shranjevanje podatkovnih baz.
  • Dokumentacija za funkcije lua je bila napisana in kmalu jih bomo sprostili.
  • Odstranjena NaN plava iz kode zaradi razlogov uspešnosti (reenabled -ffinite-math-only), uporabljali smo jih za signalizacijo, da je float onemogočen ali v neveljavnem stanju, vendar imamo zdaj sistem za to.
  • Nekatere notranje spremembe, zaradi katerih je ohranjanje kode veliko srečnejše za nas, vključno z boljšim enumom za obdelavo nizov in veliko hitrejšo pripravo.
  • Druge manjše stvari, ki jih je preveč, da bi jih lahko tukaj navedli (glej “Informacije o prihajajočem popravku”).
  • .ds_store problem, ki vpliva na uporabnike OSX 9.1 (napaka, pri kateri je Finder v mapi predvajalnika ustvaril nevidno datoteko z imenom .ds_store, zaradi česar se je igra zrušila).
  • Število oken za ustvarjanje / izbiro znakov se zruši zaradi nalaganja poškodovanih datotek za shranjevanje
  • Težava, ki lahko prepreči zagon zaganjalnika (MSVCRT.dll)
  • Napaka napake pri DirectX (303 napaka)
  • Več puščanj pomnilnika, vključno s počasnim, a pomembnim pomnilnikom strežnika, je bilo veliko ljudi, ki so doživeli, in uhajanje pomnilnika GUI
  • Odpravljena napaka crash, povezana z kontrolniki GUI
  • Zmanjšana obremenitev pomnilnika FTL animacije
  • Datoteke .abc s komentarji se več ne zrušijo, poleg tega pa tudi različne .abc popravke, kar zadeva ključni podpisi / čas
  • Številni problemi z igralci, ki se drstijo pod zemljo
  • Napaka, kjer so se igralci spustili pred ladjo, če so prej shranili igro, medtem ko so bili na kapitanskem stolu
  • Desna tipka za premikanje ni delovala kot tipka za premik, zdaj pa je
  • Tehnološka mesta izdaje so bila pod določenimi pogoji neuporabna
  • Popravki sistema ožičenja - žice se prikažejo pod elementi UI, žice se ne prekinejo več, če se prečkajo v neobremenjen sektor
  • Dodano predpomnjenje slikovnih metapodatkov, izboljšano predpomnjenje sredstev
  • Dodal je džip mech, ki naj bi bil v zadnjem zapletu, vendar je bil skrivnostno izginil!
  • Težave pri obračanju predmetov
  • Pospešil je okno
  • Popravljen je bil problem z zvokom, ki se je pojavil po številnih hkratnih zadetkih orožja
  • Znaki ne utripajo več med spanjem v posteljah
  • Izbrane manjše izboljšave zmogljivosti

Dodatki:


  • To ni več praznik, zato smo za zdaj odstranili praznične stvari, jih bomo vrnili, ko bomo imeli boljši način, da ga omogočimo za počitnice.
  • PVP je zdaj prisiljen omogočen v sektorju X. Če ste v zabavi, pa ni nobene poškodbe ekipe.
  • Vse kapljice igralcev so zdaj obstojne. Torej, če ste pomotoma vrgli diamantni vrtalnik v rudnik, vam ni treba samomor poskušati dobiti nazaj, preden izgine.
  • Novi napadi pošasti (napad gravitacije! Udarci! Druge stvari!)
  • Fixed Legendary Weapons damage (Prilagojena škoda za orožje (nastavljena tako, da je več… dobro… Legendarna.)
  • Postavili smo nove tehnologije (na primer Glitch Mech).
  • Nova vrsta bioma je omogočena. Savannah.
  • Šef Lore!
  • Nič več prehranjevanja povojev in stimulacij, zdaj imajo svojo lastno stvar.
  • Boljša, bolj funkcionalna .abc datoteka podpora, in zdaj imamo glasbo Wanderlust. (Hvala Leth in D2!)
  • Naredil NPC brbljanje bolj nastavljiv in nekoliko bolj raznolik.
  • Dodani so novi predmeti (kot so lava biome zakladnice skrinje).
  • Dodane so bile nove postavke (kot so palčke in bonesaws).
  • Swooshes meča so aktivne samo 0,6 sekunde namesto 0,9 sekunde.
  • Izdelava časa ohlajanja je dejansko pomembna, ne da bi upočasnili boj. Prav tako je uglasil njihove hitboxe.
  • Vikingova čelada? Vikingova čelada.
  • Pazi na mine.
  • Različne spremembe v bazenih s padajočim zakladom (kot so ptičja varovala dejansko spuščajo puške…)
  • Manjše prilagoditve obstoječim oklepom, da bodo videti boljše.
  • Srednjeveška peč zdaj dejansko deluje kot peč. (Veselite se).
  • Grafične nadgradnje nekaterih obstoječih obratov in novih obratov.
  • Veliko bolj skrivnih stvari! : OOO
  • Novi načini igre! Permadeath in drop-everything-on-death načine.
  • Revolverji, pulzne puške, ročne granate, šivlji, Floranove igle, Floran trn kladivo
  • Človeški stražarji zdaj nosijo vojaške uniforme
  • Več dekorativnih klobukov! Yay, klobuki!
  • Več naključnih srečanj