Star Wars je EA ponovno sprostil

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 3 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
DEATH RIDES A HORSE | Da uomo a uomo | Lee Van Cleef | Full Western Movie | English | HD | 720p
Video.: DEATH RIDES A HORSE | Da uomo a uomo | Lee Van Cleef | Full Western Movie | English | HD | 720p

Electronic Arts: najslabša družba v Ameriki.


Dve zaporedni leti, EA je bil podeljen s to nesrečno čast bralcev Consumerist, navaja rushed in zlomljene igre, drobne nikelj-in-diming, in pomanjkanje podpore strankam. Dva znana pisma so imela legitimno sovraštvo tisočim igralcem, ki so se mučili, zlorabljali in prevarali.

Kljub temu, da je EA s svojimi strankami dosegel zelo grobo obliko, je samo en mesec po drugem zmagovanju v najslabšem častu EA naredil tisto, kar se zdaj lahko šteje za najboljšo odločitev kupcev, ki jo je kdajkoli naredil: Vojna zvezd.

EA je 6. maja 2013 objavil, da so pridobili ekskluzivne pravice od podjetja Walt Disney za razvoj in objavo novih ključnih iger, ki temeljijo na Vojna zvezd vesolja deset let, razpeta konzola, osebni računalniki, tablični računalniki, mobilni telefon in drugo.

Nekateri so bili na prvi pogled skeptični glede ekskluzivnega sporazuma, vendar jim ni bilo treba čakati predolgo, preden so njihovi dvomi izgnani, kot je EA kmalu objavil. Star Wars Battlefront, in do sedaj je bilo vse pohvale in razburjenje, ki je vodilo do datuma objave 17. novembra letos.


Medtem Battlefield razvijalec DICE je bil prvi, ki je uporabil igro EA Frostbite 3 za Vojna zvezd, Mrtvi prostor Razvijalec Visceral Games naj bi bil prvi, ki je ustvaril odprto igro Star Wars, in ni bilo mogoče narediti jasnejšega, ko so vzeli možgane za vsemi stvarmi. Uncharted, Amy Hennig.

3. aprila 2014 je takratni generalni direktor Visceral Games Steve Papoutsis objavil, da je kreativni direktor podjetja Uncharted serija bi postala najnovejši kreativni direktor Vojna zvezd igro.

Po odhodu Uncharted razvijalec Naughty Dog, kaj je eden od najboljših pisateljev v podjetju odločil, da gre v razvijalca v lasti ene od najhujših podjetij v podjetju? Po besedah ​​Papoutsis, "sem občutil, da je to, kar jo je resnično navdušilo nad to priložnost, bilo." Vojna zvezd.'

Biti povezan z najslabšim podjetjem v Ameriki ni v resnici na vrhu nikogaršnjega seznama želja, ampak je povezan z njim Vojna zvezd? To je tisto, o čemer vsak dan sanjajo milijoni ljudi po vsem svetu.


Nihče se ne želi pridružiti podjetju, ki naredi igre, za katere nihče ne skrbi. Ljudje želijo biti del nečesa velikega, nekaj slavnega, nekaj kul, in kaj je hladnejše v popularni kulturi kot galaksija daleč, daleč?

Hennigov prihod na EA bi bil le začetek, saj je bil prejšnji teden 13. julija napovedano, da je soustvarjalec Ubijalčeva sled franšize in nekdanji predsednik Ubisoft Toronto, Jade Raymond, bo v Montrealu zagnal nov studio EA, imenovan Motive, in bo nadzoroval Visceral Games v Kaliforniji.

Motiv bo "tim, ki temelji na ustvarjalnosti in inkubira popolnoma nov IP in razvija neverjetne akcijske izkušnje". Toda kaj je prva stvar na seznamu opravkov?

"Navdušen sem, da bo prvi veliki projekt, na katerem bomo delali v Montrealu, Amy ustvarjalni direktor. Priložnost za delo z njo in ekipo Visceral ter igranje v Vojna zvezd vesolje, je enkrat v življenju stvari. "

Jade Raymond je strokovnjak za videoigre, ki je enkrat v življenju: izdelala je več igralnih franšiz, pomagala ustvariti številne razvojne skupine in se posvetila napredovanju žensk v industriji.

Po lanskoletnem zapustitvi Ubisofta ni dvoma, da so ji bile odprte številne priložnosti in mnogi bi bili podobni delu, ki ga je opravila že prej. Toda po tako uspešnih dvajsetih letih v industriji, kaj še lahko storimo? Kaj bi lahko bilo novo, sveže in povsem vznemirljivo?

Odgovor za Raymonda je bil Vojna zvezdin EA sta bili primerni edini, ki bi lahko to presegli s seznama predalov.

Večji državni udar EA Vojna zvezd je le pripeljal do večjih prevratov, z oživitvijo ljubljene serije, prihodom uglednega pisatelja in ustvarjanjem povsem novega studia s strani vodilnega izvršnega direktorja.

Po partnerstvu z Disneyem se je EA razvil iz svojega groznega statusa kot zlobna družba za krčenje denarja do ustvarjalnega podjetja, ki je ljubitelj fanov. Sovraštvo se je spremenilo v vznemirjenje, stalost pa se je spremenila v ustvarjalnost.

EA je postala vabljiva sila za igralce in razvijalce, ki so jo zahvalili Vojna zvezd, in zdi se, da bo tako dlje, kot je mandat kot najslabša družba v Ameriki.

To bi lahko bila le domneva, ampak samo dve leti v dogovoru in že Vojna zvezd je EA ponovno sprostil.