Vsebina
Prvotno znan kot Soul Edge leta 1995 SoulCalibur serija je resnično dobila slavo, ko je bila prenesena na domače konzole, začenši s prvim Dreamcastom in nato širjenjem po vseh platformah v manj kot petih letih. S svojo srednjeveško fantazijsko temo, orožjem, ki temelji na boju, in nepozabnimi liki, SoulCalibur je najljubši deček iz devetdesetih let. Navijači nestrpno čakajo na šesti obrok v seriji, ki bo letos zapadla. Toda kateri od njih so ostali zunaj?
Tukaj so po mojih lastnih izkušnjah s franšizo v mojem preferencialnem zaporedju.
NaslednjiSoulCalibur V
Nadaljevanje približno 17 let po zgodbi SoulCalibur IVv franšizo so bili predstavljeni novi liki in junaki SoulCalibur V. Vendar pa SC V ni uspelo priskrbeti prijetnega, trdnega načina zgodbe za igralce, da bi lahko nadaljevali izven borbe.
Medtem ko so se izboljšave v grafiki in spletnem načinu pričakovale s časom, so najbolj dolgoletne igralce pustili na cedilu epizode v zvezi s pripovedmi o Patroklosu, novem, očitno nemarnem junaku. Bilo je in se še vedno šteje za znižanje iz preteklih obrokov.
SoulCalibur III
Tretji obrok je bil prvi, ki je dosegel izključno platformo PlayStation, kar pomeni, da do poznejše igre ni bilo kasnejših arkadnih iger. Bandai Namco je v konzolnih uporabnikih našel trdno sled.Ta je bila najbolj prijetna družabna igra za tiste, ki so se želeli igrati ena na ena, držati se klasičnih likov in se boriti podobno kot njeni ljubljeni predhodniki.
Ponovno, povlecite igro navzdol je bil dolgočasno in ponavljajoči se način zgodbe, ki je obvezen za odklepanje dodatkov, generičnih likov, ki jih je mogoče igrati, in možnosti poimenovanja po meri. Prav tako je trpela zaradi dolgih časov nalaganja, kar je bilo veliko težav pri enojnem in več igralnem načinu.
SoulCalibur IV
Pridobivanje novih spretnosti, nadgradnje v boju, orožje in boj proti osvežujoči, vendar klasični grafiki, SC IV uspelo ostati zvest franšizi, medtem ko uvaja online igranja. Zgodba in glasovi so bili povprečni, vendar se zdi, da se uporabniki ne pritožujejo preveč o njih. Pasti so vključevali lepljiv in neodziven UI ter dokaj ostre kontrole za igro. Tudi dolgo pričakovana spletna igra in gostujoči liki iz Vojna zvezd franšiza je seriji dala spodbudo.
SoulCalibur II
Zadovoljstvo oboževalcev po tem, kar se je zdelo brezhibno, ni bilo lahka naloga, vendar je Bandai Namco uspel to storiti z SoulCalibur II. Ta različica je bila izdana na vseh treh platformah - Xbox, PlayStation 2 in Gamecube - in se je izkazala za bolj zabavno kot Mortal Kombat in Tekken skupaj.
To je tudi prvi, ki je gostom ponudil znake. Predstavljen je bil Zelda's Link za Gamecube, TekkenHeihachi za PlayStation in Spawn iz stripa za Xbox. Edine fine razlike med izvirnikom SC in to različico so bile izboljšave v grafiki s čokolado in izboljšan dinamični nadzorni sistem.
SoulCalibur
Pretežno pozitivne ocene za izvirnik SoulCalibur predvsem zaradi čiste nostalgije za Dreamcastom. Dejstvo je, jedro igralci kažejo, da je dober razlog za nakup Dreamcast bi samo za uživanje v tej igri še enkrat.
Prvotno izdana za arkade in popolna konkurenčna lestvica, so briljantne grafike presenetljivo pred svojim časom, hiperaktivni bojni način pa je ponudil veliko adrenalina in razburjenja. Orožje je bilo preprosto super, boj je bil gladek in dinamičen, znaki pa so bili ljubeznivi.
---
Po kopanju skozi ruševine je stara kljub vsemu zlato. Vendar, ne glede na to, kako stara franšiza raste, nikoli ne preneha, da nas zabava s svojimi individualnimi boji, nerealno privlačnimi liki in nesmrtno skrivnostjo Soulcaliburja samega.