Soul Saga Uspešno financirana & pol; Kaj Kickstarter pomeni za industrijo

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 23 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Soul Saga Uspešno financirana & pol; Kaj Kickstarter pomeni za industrijo - Igre
Soul Saga Uspešno financirana & pol; Kaj Kickstarter pomeni za industrijo - Igre

Vsebina

Ko sem danes brusil Kickstarterja, sem samo razmišljal, kako velik je ta greznica ustvarjalnosti. Jaz sem neodločen do napake, zato je bilo izbiranje samo enega zaslužnega projekta, ki ga je bilo treba poudariti, skrbno delo. Izbrati nekaj popolnoma financiranega ali nejasnega dragulja z le še nekaj dnevi in ​​manj kot 50% sredstev? Drama ob strani, sem se strinjal Soul Saga, po Disastercake.


Človek za torto

Disastercake je sestavljen samo iz enega tipa - Mike Gale. Iz miniaturne farme ponijev v Michiganu je Mike uspel vse do Seattla, kjer je bil razvoj iger uspešen. Ko je odraščal, je pomagal na kmetiji in energično igral klasične J-RPG-je, ki so ga navdihovali

sanje, da začnete ustvarjati igre. Mike je začel učiti programiranje in ugotovil, da Michigan verjetno ne bo izpolnil svojih želja.

Vstopite v Seattle po tridnevnem cestnem potovanju. V enem tednu je Mike opravil delo pri Microsoftu, ki je delal na igrah (wow!). Seattle pa je precej drago, da bi živel v družbi in, tudi če je v službi Microsofta, Mike ni mogel prihraniti dovolj denarja ali dela. Soul Saga. Delo mu je spodletelo na nekaj stopnjah, zato je tam končal svoj čas, opravljal poslovno izobrazbo in počasi zbral umetnost in programsko znanje, da bi resnično zajel. Soul Saga.


San J-RPG

Mikeove strasti ležijo s klasičnimi J-RPG-i, zato se njegova kreacija pokloni igralnim obdobjem Playstationa, kot sta Final Fantasy, Vihar požara, Suikoden, in Persona, kot je navedeno na strani Kickstarter. Če sem iskren, Soul Saga ima ubijalsko Kickstarter stran in je zbral 157.914 $, njegov cilj pa je le 60.000 $, s preostalimi štirimi dnevi. S temi sredstvi, Soul Saga bo na voljo za več platform, vključno s PS Vita, PS4, Wii U, PC, Mac in Linux. Ta navzkrižna platforma je lahko eden od razlogov za uspešno akcijo.

V Soul Saga Sami sledite dvema glavnima osebama, Mithosu in Elise (plus še dva igralca), v Medonia. Mithosov cilj je postati največji Guildski mojster v njihovem svetu in pobegniti pod očetovo senco. Elise je nekoliko drzen izumitelj in mehanik. V večji shemi sveta Oterre so trije nivoji - Sky Islands of Medonia, Greben Tempest in Oterrin Surface World. Kataklizma je opustošila deželo in razdelila svet na te tri plasti.


Zgodba se vrti okoli Mithosa, ki se je pridružil boju, da bi rešil Medonijo od potopitve, vendar zaradi bolj sebičnega razloga, da bi izboljšal svojega očeta, tako da je premagal Svetovno jeditelja. Drugi cehovski mojstri in bitja ga nameravajo ustaviti z vsemi potrebnimi sredstvi.

Kaj naredi Soul Saga Special?

Želim reči, da bo to imelo celoten paket. Prvič, zgodba se zdi trdna in zanimiva; to je malo kliše, vendar je dovolj drugačno, da vas spodbudi, da skočite v avanturo. Ker je Mike goreči J-RPG igralec, ve, kaj naredi igro dobro, vključno z glasbo, grafiko, bojem in umetnostjo.

Umetnine in liki izgledajo lepo in polirano (in zelo anime). Omenil je, da je umetnike prenesel na zunanje izvajalce, rezultati pa so kakovostni in domiselni. Naslednje: grafika. Očitno Soul Saga še vedno je v razvoju, toda tam, kjer so zdaj, izgledajo odlično samo za eno osebo. Podobno je temu Zgodbe o… serija, kjer je umetnina polna velikost znakov, medtem ko so v igri skrčene in "chibi". Vendar se to lahko pozneje spremeni. Še zdaj ne morem veliko povedati o okoljih, vendar imam občutek, da jih ne bodo razočarali.

Glasba in zvok

Ko si ogledate videoposnetek Kickstarter, boste slišali glasno pesem J-pop / rock
značilne za japonske igre in anime. Osebno mislim, da je super. Soul Saga's

Tematsko pesem »Dream« je ustvaril Terry Chandler, ostale elemente glasbe pa bo poskrbela Aivi Tran. Najmanj, kar me navdihuje. Poslušajte njeno skladbo “Home Above the Clouds”, ki predstavlja Medonia in njeno drugo glasbo z video igricami.

In ljubitelji glasu se veselijo! Financiranje je Mikeu omogočilo, da doda glasovno sporočilo v celoti igre. Mithos bo igral Todd Haberkorn, ki je prav tako izrazil glas Pravljica, Full Metal Alkemičar, in Narednik Žaba. Elise bo igrala čudovita Kira Buckland Skullgirls, Mugen Souls, in Accel World slave. Z drugimi liki v mešanici, upamo, da bomo videli druge vrhunske glasovne igralce.

Boj

Kot v vaših starih-but-dobrotah v žanru J-RPG, obstaja borba na vrsti. Glede na stran, “Soul Saga uporablja sistem za začetek bitke, podoben sistemu Chrono Trigger;"Ko se fizično dotaknete sovražnika na polju ali se zaslišite, vas potegnejo v boj. Elementi sestavljanke prihajajo v igro, odvisno od strašnega sovražnika.

Od sedaj so v vašem bojevnem meniju štiri izbire: Attack, Skill, Item, Defend. Precej znane stvari za izkušene igralce RPG. Glede na situacijo izberete svoje posebne, specifične sposobnosti, ki povzročajo več škode kot vaš tipični napad. Vaša strategija je odvisna od vrste napadov in obrambe, ki jih imajo sovražniki. Če je njihov ščit okrepljen z ognjem in napadate z bližnjico, bo vaš lik osupel z ognjem - zamislite si, da pravi: »Tukaj sem malo zaskrbljen, ker sem na FIRE-u.« živ in brez ognja.

Poleg tega ima vsak lik svojo vrsto energetskega vira. Mithos se imenuje »Focus«, medtem ko je Elise's »pripomoček«. niso v nasprotju s TP ali tehničnimi točkami v drugih RPG, ki jih morate porabiti za izvedbo določenih dejanj.

Soul Saga: Zgodba o uspehu

S podporo več kot 4000 podpornikov, Soul Saga je bil uspešen uspeh. Disastercake je prejel dovolj sredstev, da bi dosegel več kot nekaj ciljev z možnostjo nadaljevanja, če špekuliramo o tem.Soul Saga: Epizoda 1Banner. In resnično upam, da bo dovolj uspešna za drugo, čeprav še ni igrala igre. Vse to v bistvu od enega tipa, in to je neverjetno.

Kickstarter vs. Industrija / e

Industrija indie igre resnično prevzema svet igre z nevihto. Leto 2013 je leto, v katerem bo vaša indie igra in jo morda vrgli na Kickstarter. Obstaja veliko projektov, ki so žejni za financiranjem, in večina jih obljublja ustvarjalnost in inovativnost.

Kar se tiče velikanov v igralniškem svetu, je videti manj spektakularno. Ko sem hodil skozi projekte in gledal njihove videoposnetke, je bilo več kot peščica izkušenih veteranov razvoja iger, ki so se odločili, da bodo sami izdelali svoje igre, vključno z Mikeom Galeom. Na primer, Satellite Reign, futuristično "realno-časovno, klasno zasnovano strateško igro, postavljeno v cyberpunk mestu odprtega sveta," vodi skupina petih, od katerih je ena delala na Grand Theft Auto IV in Sindikat serije. Vsi so izkušeni in neverjetni glede tega, kar počnejo; niso edini briljantni umi, ki se oddaljujejo od velikih studiev za indie svet.

Zdaj, če se odmaknemo od digitalnih iger, naletimo na tradicionalne igre na mizo, namizne, kartice in kocke. Verjamem, da je Kickstarter drugi veter za te bolj ali manj izginjajoče igre. Nekateri so seveda nerodni, tisti, ki ulovijo oko, trdo delajo in imajo nekaj posebnega. Ker ti niso več tako priljubljeni, morajo iti nekaj dodatnih kilometrov, da ožigajo apetit. Ker pa se morajo toliko boriti, iz njihovih projektov pride več ustvarjalnosti.

Kakorkoli, indie ustvarjalci so begager-kralji igralne kulture. Ustvarjanje več iger z različnimi platformami jim bo pomagalo, še bolj kot njihove večje kolege. In Kickstarter in druga spletna mesta za množično udejstvovanje bodo še naprej pomagala razvijalcem in umetnikom po vsem svetu (kljub kakršnemu koli oviranju morale).

Za več informacij o Soul Saga's obiščite spletno stran Disastercake in stran Kickstarter.