Sonyjev Shuhei Yoshida izraža razočaranje v PS4 Review Scores & period;

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 23 Junij 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Sonyjev Shuhei Yoshida izraža razočaranje v PS4 Review Scores & period; - Igre
Sonyjev Shuhei Yoshida izraža razočaranje v PS4 Review Scores & period; - Igre

Kot sem poročal tukaj na GameSkinny včeraj, embargo tiska na preglede za PS4 zagonskih naslovov je bil odpravljen. Izgleda, da nisem bil edini, ki je bil prilepljen na Metacritic, ko je prišel rezultat.


Zdaj, ko so rezultati poravnani, izgleda Killzone: Shadow Fall sedi na 74, Knack padla malo na 59 in $ 15 strelec Resogun dobiva najbolj pozitivne ocene pri 82.

Predsednik Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, je sedel za intervju z Gamesindustry.biz in priznal, da so bili rezultati ocene zelo mešani ... in nižji, kot bi si želel.

Shuhei Yoshida: Ja, razočaranje je, da vidim nekaj nizkih rezultatov. Nisem porabil dovolj časa za branje pregledov, ampak bi jih označil kot mešane. Igral sem skozi vse naše igre, Killzone, Knack in Resogun, in popolnoma sem užival igrati te igre. Zdaj sem na drugi vožnji z Knackom in Resogunom na višji stopnji - te igre resnično rastejo na vas, ko igrate več. Prepričan sem, da boste, ko boste kupili te igre in se igrali, veseli, da ste to storili.

Ko so ga posebej vprašali o Marku Cernyju, in če je bil preveč raztegnjen, da bi se resnično potrudil, da bi Knack naredil boljšo igro, je Yoshida to povedal;


Ne, mislim, da ni prav. Med razvojem Knacka je preživel morda četrtino svojega časa in v svojem položaju, da je ustvarjalsko vodil in nadzoroval razvoj, je bilo primerno ... Na teden je bil na Japonskem vsak mesec, sodeloval je z ekipo, zato je bila komunikacija zelo dobro.

Nadalje pravi, da igra ni bila nikoli zgrajena z visokimi ocenami v mislih, in je bila vedno obravnavana kot "drugi nakup". Yoshida pojasni tudi zakasnitev zagonskega naslova Drive Club kot razvojni tim, ki je "preveč ambiciozen" s svojo zasnovo in potrebuje več časa, da vse vključi v končni paket.

"[Knack je] ni vrsta ocenjevalcev iger, ki bi dosegla visoko oceno za začetek sistema naslednje generacije. Igra je bila ciljno usmerjena na to, kar imenujemo drugi nakup"

To je res zanimiv intervju, zato predlagam, da ga preverimo v celoti. Vprašali so ga o vprašanjih, povezanih z reševanjem Call of Duty: Duhovi in kaj misli o Microsoftu in igrah Titanfall... njegovi odgovori bi vas pravkar presenetili.


Tudi, če ste prejšnjo noč zamudili epizodo Črnega petek v South Parku, si jo lahko ogledate v Southparkstudiosu.