Sonyjeva konferenca E3 2015 - kritičen videz in ocena

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 28 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Sonyjeva konferenca E3 2015 - kritičen videz in ocena - Igre
Sonyjeva konferenca E3 2015 - kritičen videz in ocena - Igre

Vsebina

Vsakdo in njihova teta ima mnenje o različnih konferencah in objavah na letošnjem E3, ki je resnično del čar največjega dogodka na svetu. Pogovori, razprave, šale, snark, hype, vse to dobite, če uporabljate Twitter, Reddit ali drugo spletno mesto z družabnimi mediji. Pišem to, da preprosto izrazim svoje mnenje o tem, kaj je Sony storil dobro, kaj je bilo mogoče izboljšati in kaj ni bilo tako veliko. Mislim, da sem sorazmerno nepristranska, saj sem predvsem igra na PC-ju. Ampak sem imel tudi Xbox 360 od njegove izdaje - do zadnje generacije, ko sem prešel na PS4. Torej ne pripadam nobenemu določenemu taborišču.


Lepo presenečenje

Konferenca Sonyja se je začela tako močno, kot bi lahko. Zadnji varuh postala mit, video igra, o kateri so govorili le v legendah. Vsi so se odrekli upanju. Šli so ven in si z bangom razbijali stvari, pri čemer so prikazali dejansko igro fanta, ki je tekel in skakal čez lesene konstrukcije z varuhom, stvarjo pes-ptičarke, ki ga je rešila pred negotovimi situacijami.

Medtem ko je napoved Zadnji varuh vrnitev je bila lepa, kar so pokazali na igri, ni bilo tako impresivno. Če ste fantje odvrnili misli vse do E3 2009, ko so se prvič razkrili Zadnji varuh, prikazali so filmsko prikolico predvsem na istem mestu, ki je prikazana v demo igre E3 2015. Grafično ni bilo videti toliko bolj impresivno.

Čeprav je bilo lepo videti dejansko igranje, se ni veliko spremenilo. Glede na to Zadnji varuh je trenutno v razvoju že več kot šest let, kar je malce razočaranje. Spodaj si lahko ogledate priklopnik iz leta 2009 skupaj z zgornjim 2015.


Narava in tehnologija

Obzorje: Zero Dawn je bil tudi napovedan, in oh moj izgleda fenomenalno. Razvili so jo Guerilla Games, enaki fantje Killzone, Horizon je RPG z odprtim svetom z robotskimi dinozavri. Freaking ROBOT DINOSAURI! Gverila naj bi najela nekaj istih fantov, ki so delali Čarovnik 3, ki je preprosto ena od, če ne najboljša, odprta svetovna igra RPG do danes. Horizon Zdi se, da je to mešanica med Disneyjevim Pogumno, Čarovnik 3, in Jurski park, plus roboti.

To zveni kot recept za uspeh.

Predvajaj 1. del na PS4, 2. del na Xbox One!

Naslednji je bil zadnji obrok Hitman franšize, preprosto z naslovom Hitman. Ne bom se osredotočal na samo igro, saj ni izključno za PlayStation. Kaj me razdražuje z Hitman objava pa je izključna DLC in beta različica, ki ni „funkcija“ Hitman sam.

Na žalost je bila večina Sonyjevih konferenc polna dodatkov, ki so bili namenjeni privabljanju igralcev v svoj sistem. Hitman, Street Fighter V, Firewatch, Usoda, Assassin's Creed: Syndicate, Final Fantasy VII remake, Batman: Arkham Knight, Call of Duty: Black Ops 3 in Disney Infinity 3.0 so bili vse potrjeno je, da ima ekskluzivno vsebino za PlayStation, ne glede na to, ali je v obliki DLC, beta ali časovno omejenih izdaj. Vse to pa razdeli bazo igralcev konzole in upočasni rast industrije iger.


Microsoft in Sony namesto tega morata tekmovati s svojimi prvovrstnimi igrami, strojno opremo in storitvami, ki jih lahko nudijo (npr. PS zdaj za Sony, kompatibilnost z Microsoftom nazaj), namesto goljufanja igralcev iz nekaterih funkcij / delov igre z izključno DLC.

Povzetek je definiran

Media Molecule (fantje zadaj LittleBigPlanet) je pokazal svojo novo igro, ki se je imenovala Sanje. Precej nejasen naslov za podobno nejasno predstavitev. Še vedno nimam pojma, kaj počnete v igri. Rekli so, da lahko ustvarjate svetove in igrate igre v teh svetovih, vendar niso dali nobenega pojma, kako.

Edini vidik, ki so ga pokazali, je bil umetniški stil, ki je videti krasen (čeprav zelo abstrakten). Pustila vas bom, da vidite, če lahko ugotovite, o čem je.

Skrivnost s pridihom komedije

Firewatch izgleda tudi fenomenalno. Niso se pokazali veliko bolj, kot smo vedeli. Estetika je videti podobna Dolga temna, ker se zdi, da je igranje v igri malo bolj praktično kot točka - & - klik v istem smislu kot Življenje je čudno. Še vedno ne vemo, ali je vpletenih še več mehanike igranja, razen prevzema / uporabe. Firewatch Zdi se, da gre za inovativno pripovedovanje zgodb in ne za inovativno igranje.

Previsoka DLC in zastarela igra

Sonyju tam ni ustavil vlaka. Prikazovali so igro po tekmi. Usoda prišel z drugo drago ekspanzijsko embalažo z malo snovi. Ni res vredno mesta na E3, če me vprašate, kot vsakogar, ki želi igrati Usoda, do sedaj (razen za računalniške igralce, vendar niso objavili računalniške različice, zato je nepomembna), vendar je bila vseeno prisotna.

Assassin's Creed: Syndicate je bil naslednji na seznamu z napovedjo, da lahko sedaj igrate kot Evie, dobrodošel dodatek v svetu, napolnjenem do roba moških protagonistov. Multiplayer zdaj tudi ne obstaja Sindikat, kar je odločitev, ki je ne razumem popolnoma. Veliko časa sem preživel pri igranju več igralcev Bratstvo, in imel sem absolutno moč, "ko loviš nekoga, medtem ko te nekdo lovi", je prišlo do nekaj neverjetno napetih trenutkov.

Ne bi pričakovali, da bodo odstranili nekaj, kar se ne zdi preveč zapleteno, čeprav niso delali in samo kopirali in prilepili več igralcev iz starejšega naslova. Kljub temu Assassin's Creed: Syndicate bo moral narediti nekaj impresivnega, da bo upravičil moj nakup, večinoma pa ne boš jahal a la Enotnost.

Final Fantasy izpolnjuje chibis?

Final Fantasy prišel je še posebej Svet Final Fantasyja. Za to ni veliko napovedi, le da je ekskluzivna za PS4 in Vita in bo prišla v letu 2016. Ima umetniški stil Chibi, ki daje vtis, da bo prilagojen mlajši generaciji, da jih bo zanimalo Final Fantasy vesolje.

Drži se Final Fantasy temo Final Fantasy VII remake bo stvar. Zares. Zdaj, nikoli nisem igral Final Fantasy pred v življenju, čeprav sem videl veliko pripomb in tweetov, ki to trdijo Final Fantasy VII je najboljši od vseh časov. Igranje ni bilo prikazano, kar je veliko razočaranje, čeprav je bila filmska prikolica, ki so jo pokazali, precej lepa.

Obstajajo tudi govorice, da bo Square Enix preoblikoval tradicionalni bojni sistem, čeprav to ni bilo potrjeno. Med trgom Enix in Sonyjem je prav tako govoril časovno omejen ekskluzivni posel, vendar do sedaj Final Fantasy VII ni bila potrjena za nobeno drugo platformo, razen za PS4.

2D retro!

Devolver Digital, založnik priljubljen za veliko indie iger, kot je Hotline Miami, Serious Sam, in Broforce je bil naslednji. Pokazali so montažo za štiri igre, ki so prišli na PS4 in PS Vita: Ronin2-stransko pomikanje s ske-em-up; Eitr, izometrična akcijska igra v slogu fantazijskih pikslov; Mati Rusija Bleeds, 2D nasilni boj premagal, in Prečkanje duš, igro, ki je ne vem, kako opisati. To je nekaj risanke cutscenes naravnost iz '90 s nekaj pixel retro slog igranja. Vse igre so edinstvene, za kar je Devolver Digital znan. Torej, štiri naslove, da pazite.

Upajmo, da ni začetek trenda ...

Sony je naredil nekaj, kar še nikoli nisem videl na E3. Napovedali so Kickstarter za Shenmue 3nadaljevanje Shenmue 1 in 2, ki je izšel v Dreamcastu leta 1999 oziroma 2001. To obvestilo je bilo povsem neveljavno, ljudje so mislili, da so videli vsa presenečenja Zadnji varuh in Final Fantasy VII remake, vendar ne. Yu Suzuki je objavil, da je projekt Kickstarter v živo na odru in da iščejo 2 milijona dolarjev.

Zdaj, to je precej veliko v primerjavi z veliko Kickstarter projekti in cilj je bil dejansko dosežen v samo 9 urah. Vendar pa v milijon letih ne bo mogoče financirati 2 milijona dolarjev Shenmue 3 samo po sebi.

Shenmue stala 47 milijonov dolarjev za financiranje v letu 1999, kar je danes 67 milijonov dolarjev. To je bila ena izmed najdražjih iger, ki jih je bilo treba financirati. Zelo verjetno je, da je Sony uporabil projekt Kickstarter za preizkušanje voda in merjenje zanimanja o tem, kako dobro je prejel tretjega Shenmue obrok. Sony je zdaj izšel in pojasnil, potem ko je bil projekt v celoti financiran, da bodo pomagali pri proračunu igre. Vendar pa je pristojbina še vedno nerazkrita. Zavajajoča praksa družbe Sony, ki je lahko predvidljiva.

Več ekskluzivne vsebine ...

Batman Arkham Knight je bila predstavljena naslednja, kar je bilo razmeroma presenetljivo, saj se igra dejansko sprosti tako hitro. Kljub temu, da se drži teme, ki je bila dosledna v večini njihovih konferenc, je bila preprosto razglasiti nekaj ekskluzivnih vsebin, zlasti nekaj misij z naslovom "Strašilo nočna mora" skupaj z nekaj kože.


Mech-ball za virtualno resničnost!

Naslednje gverile igre so se vrnile na oder, vendar ne za več Obzorje: Zero Dawn posnetki. Namesto tega so napovedali igro izključno za Sonyjeve slušalke za virtualno resničnost Project Morpheus. RIGS je ime in ima oznako „Mehanizirana bojna liga“.

Odsek igranja, ki smo jo videli, je pokazal areno z več igralci, kar pomeni, da bodo imeli spletne zmožnosti in ne samo razdeljen zaslon ali AI, ki se bojujejo v njihovih mehih in poskušajo doseči "cilje", ko komentator reče stvari, kot je "on je na cilju!" »In« velika obramba! »Še ni veliko, čeprav se zdi, da bi bilo zabavno.

Več naročniških storitev za vaš medij

Eden od vidikov, ki je bil letos na Microsoftovi konferenci presenetljivo prazen, je omemba drugih medijskih storitev na Xbox One. Prej so se veliko ukvarjali s športom in televizijskim prenosom, toda tokrat se je zdelo, da so poslušali povratne informacije oboževalcev in to popolnoma odpravili. Sony je skoraj isto storil, vendar so objavili storitev, ki se imenuje PlayStation Vue. PlayStation Vue je v San Fransisco in Los Angelesu sprva z več, ki jim je treba slediti. PlayStation Vue je storitev, ki temelji na naročnini za posamezne kanale in bo na voljo članom PS Plus. Predvidevam, da gre skozi celotno E3 s poudarkom samo na igrah.


Sony je za to namenil velike dolarje

Call of Duty: Black Ops 3 sledilo, kar je bilo veliko presenečenje Klic dolžnosti franšize je bil vedno priljubljen Microsoft. Tokrat, čeprav, se zdi, kot Sony so izrabili več denarja za Klic dolžnosti Microsoft je bil pripravljen na kašelj, kar je povzročilo časovno izključno DLC skupaj z beta, ki se je začela avgusta.

Za privržence Klic dolžnosti eSports scena, to je velika sprememba kot od takrat Modern Warfare 3, konkurenčen Klic dolžnosti je bila vedno predvajana na konzolah Xbox. Ta sprememba bo verjetno videl Major League Gaming preusmeriti svojo pozornost na PlayStation 4, kot Klic dolžnosti Svetovno prvenstvo financira Activision, kar pomeni, da želijo promocijo igre na konzoli, ki jo podpirajo.

Veliko bolj zaželena možnost bi bila, da bi imeli obe konzoli istočasno sprejem vsebine in MLG odločili, katera konzola je najboljša za prihodnost Klic dolžnosti eSports, vendar je to očitno popolnoma nesmiselna ideja. Prav, fantje?

Ja, počakaj, nehaj

Kar je sledilo, se je na prvi pogled zdelo razburljivo Vojna zvezd kot logotip na zaslonu ... potem se je spremenil v Disney Infinity 3.0. Obremenjeno z ekskluzivno vsebino, osebno nisem nikogar naletel na igralca Disney Infinity prepričan, da se s tem ne bo spremenilo 3.0.

Presenetljivo, da ni preveč podobno bojnemu polju

Star Wars: Battlefront prišel naslednji. O tem ni treba veliko govoriti, za PlayStation 4 ni bilo objavljene nobene ekskluzivne vsebine, zdelo se je, da so jo imeli tam, da bi le malo povečali svojo konferenco. Igra sama je videti trdna; nič revolucionarnega, vendar nihče ni pričakoval »revolucionarnega«. Izgleda preprosto kot Vojna zvezd strelec, ni nič narobe s tem.

Ko deluje, izgleda dobro

Sony je sklenil s tem, kar so vsi vedeli, da se bo pojavil: Uncharted 4: Konec tatov. Oseba, ki je igrala demo v živo na odru, je imela nekaj težav s tem, da je začela teči na začetku, ko pa so se stvari končno začele, je izgledalo zelo impresivno. Čudovito okolje z fantastičnim dialogom med Nathanom Drakeom in Sullyjem, ko so se prebijali skozi barvit srednji vzhod.

Demo je zaključil z njimi, ki so preganjali skrivnostnega lika, ki se je imenoval Sam, ko se je odpeljal iz konvoja v zasledovanju, medtem ko sta se Nathan in Sully izogibala lastnim nasprotnikom. Zdelo se je precej skriptirano, toda spet Uncharted ni znan po svoji nelinearnosti. Kar se tiče linearnih akcijskih iger, je to precej bolj impresivno kot Vzpon Tomb Raiderja.

Moja največja težava s konferenco Sony je njihova osredotočenost na ekskluzivne vsebine.

Velja le za manjšino ljudi, ki prednaročajo igre, namesto tega bi se morali osredotočiti na dejanske značilnosti igre. Še ena povratna informacija, ki jo imam, bi bila, da čeprav je bila napovedana Zadnji varuh resnično dobrodošel, ne morem pomagati, vendar menim, da bi imel veliko večji učinek, če bi z njo zaprl razstavo, namesto da bi jo odprli. Last Guardian bi bil fenomenalen odziv na tisto, kar je že bila trdna konferenca v primerjavi s Uncharted 4, ki so ga vsi že pričakovali.

Konferenca Sony je bila impresivna. Kar zadeva napovedi iger, bi rekli, da so vse druge konference razbili v zemljo, razen morda Bethesda, vendar je žalostna stran tega kovanca, da večina iger ne bo izšla do leta 2016. Kaj je manjkalo v smislu igre? Razočaran sem Ratchet & Clank bil sem prikazan in globoko v srcu upal Zadnji od nas 2, čeprav sem vedel, da so bile možnosti za Naughty Dog zelo tanke Uncharted 4. Novo Crash Bandicoot bi izpolnil vse moje želje in sanje, vendar ni bilo.

Ena stvar, ki jo moram pohvaliti, je bila njihova težnja po preskoku. Kar mislim s tem je veliko konferenc, namreč EA, Square Enix in Ubisoft, veliko pogovorov in premalo predstavitev iger. Sony je šel po celotni nasprotni poti, prikazali so igro po igri po igri. Sonyjev vlak se zelo dobro in resnično ni ustavil do konca, medtem ko ga primerjamo s konferenco, ali naj rečem predavanje, kot je Square Enix's, hype, ki se ni nikoli začel. Trdna predstavitev podjetja Sony in me zelo veseli, da sem lastnik PS4. Na žalost Microsoft ni pokazal ničesar, zaradi česar bi želel kupiti Xbox One. Recore zdelo se je kul.