Sony pravi projekt Morpheus potrebuje veliko izkušenj iger pred prihodom na trg virtualne realnosti

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 8 Maj 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Sony pravi projekt Morpheus potrebuje veliko izkušenj iger pred prihodom na trg virtualne realnosti - Igre
Sony pravi projekt Morpheus potrebuje veliko izkušenj iger pred prihodom na trg virtualne realnosti - Igre

Sonyjeve igralne slušalke za virtualno resničnost Morpheus (VR) morajo od dobrega do odličnega, z boljšimi igralnimi izkušnjami, preden so pripravljene na maloprodajni trg, povedal predsednik podjetja Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida v intervjuju za Polygon.


Sistem VR, ki je bil objavljen marca, ni bil zagotovljen za prodajo na potrošniškem trgu, vendar je Yoshida dejal, da se morata zgoditi le dve stvari, preden bo projekt Morpheus pripravljen.

"Imamo dober sistem," je dejal. "Ljudje uživajo v demonstraciji Morpheusa, vendar to ni dovolj. Približuje se, vendar ni dovolj za ustvarjanje resničnih izkušenj z občutkom prisotnosti."

Yoshida je dejal, da dokler ni "dovolj razvijalcev, ki bi zelo prijetno ustvarjali velike izkušnje," izdelek ne bi smel priti na trg. Prav tako je dejal, da obstaja "dolg seznam" razvijalcev, ki čakajo na uporabo Sonyjeve tehnologije VR.

Razvijalci niso edini, ki morajo kupiti VR, čeprav, kot je dejal Yoshida, morajo potrošniki verjeti tudi v tehnologijo, ali jih je projekt Morpheus ali njegov nasprotnik, Oculus Rift prepričal.


"Potrebujemo ljudi, da vedo, da je VR prvič možen na ravni potrošnikov," je dejal. "In to je tako neverjetno, da vemo o tem, smo tako navdušeni, ampak res moraš doživeti, da verjameš v to. Zato moramo izkoristiti vsako priložnost, da jo razširimo in pustimo, da ljudje opazijo."

Projekt Morpheus je pred kratkim opozoril na predstavo The Tonight Show in tudi na letošnjem E3 preko predstavitev sistema VR.


Z vso pozornostjo se zdi težko predstavljati, da projekt Morpheus na koncu ne bi prišel na potrošniški trg, še posebej, če bi upoštevali, da so bile sledilne luči krmilnika PlayStation 4 implementirane v sistem VR.

Projekt Morpheus in Oculus Rift nista edini igralec na trgu, saj sta bila v maju objavljena VR slušalka podjetja Samsung, Shigeru Miyamoto iz podjetja Nintendo pa je dejal, da ima podjetje zanimanje za tehnologijo VR, čeprav je res, da se počuti negotov glede ali je to najboljši način za navijače Nintendo.

Čeprav je Yoshida dejal, da se morata zgoditi le dve stvari, preden je projekt Morpheus pripravljen za potrošnike; morda bo nekaj časa, preden ga bodo kupci lahko postavili na svoj seznam želja, ob predpostavki, da bo kdaj sprostil na maloprodajni trg. Oculus Rift, na primer, financiran s kampanjo Kickstarter leta 2012, je zbral več kot 2,4 milijona dolarjev in skoraj 1000 odstotkov njihovega financiranja, vendar še nima potrjenega datuma izdaje za potrošniški izdelek (čeprav je na voljo razvojni komplet). Na Steamu je na voljo več iger, ki že imajo podporo za Oculus Rift.


Kljub temu, da Sony in Oculus VR delata na podobnih izdelkih, je Yoshida povedal Engagdetu, da sta obe družbi prijateljski.

"Verjamemo, da delamo za vsaj mislim, da delamo za isti cilj - popularizirati VR," je dejal.