Mnogi verjamejo, da je prihodnost PlayStation Vita komajda utrjena.
Sonyjev prenosni računalnik naslednje generacije je na Japonskem dosegel nekoliko boljšo prodajo (zahvaljujoč predvsem izdaji Žrtvovanje duše), vendar prodaja ostane nižja od pričakovane. Generalni direktor podjetja Sony v Združenem kraljestvu, Fergal Gara, je v nedavnem intervjuju MCV govoril o statusu Vite, ki pravi, da imajo tisti, ki imajo radi, "eklektični okus v igrah".
Povedal je, da imajo pametni telefoni in tablični računalniki močnejši negativni vpliv na Vito, kot je bilo pričakovano, Vita naslovi pa ponujajo bogatejšo in globljo izkušnjo. Označil je tudi nišo Vita:
"Vita dokazuje, da je velika nišna naprava. Uporaba izraza" niša "pomeni, da je zvok majhen, vendar ni. Konzola zaseda zanimiv prostor za zanimive igre, ki so zgrajene za bolj predane igralce. tako velika, kot bi bila, če pametni telefoni niso prispeli, vendar je še vedno bolj temeljita, popolnejša izkušnja.
Zato je privlačen za ljudi z bolj eklektičnim okusom v igrah. In mnogi od teh razvijalcev indie so ponosni, da so na platformi. Vse to je še preden govorimo o njegovi vlogi poleg PS4, kar je očitno razburljivo in iz tega vidimo dobre rezultate. "
Funkcija za oddaljeno predvajanje je lahko bolj žrebanje, ko Vita in PS4 dobita več iger. Za zdaj pa ni dovolj razloga za nakup dlančnika (za večino potrošnikov, v vsakem primeru). Gara je dodala, da je prenosna enota "pomanjkljiva pri prihajajočih AAA igrah, izdelanih posebej za ta sistem," in to je bistvo zadeve.
Klicanje "niše" je lahko ali pa tudi ne. Ali se je PSP štel za "nišo"? Ali pa je to zgolj Sony-jeva naprava, ki deluje premalo? Ko so jo prvič objavili, zagotovo ni zvok kot platforma za nišne igre, kajne? To je zvenelo bolj kot končni ročni igralni pripomoček, ki bi bil privlačen za igralce na splošno.
Odkrito povedano, mislim, da je edina stvar, ki jo naredi "nišo", njegova majhna uporabniška baza, žal.