Če to ni znak, da smo zdaj v prihodnosti, ne vem, kaj je to.
V zgornjem videu je vodilni razvijalec za Still Alive Studios, Julian Mautner, pokazal, kako smo končno dosegli novo kontrolno točko v dosegljivi ravni potopitve, interakcije in igre.
Zamisel o nevronskem vmesniku za igre na srečo se nekako počuti kot fikcija. Medtem ko je trenutno stanje tehnologije sorazmerno surovo, bo čas omogočil natančnost teh kontrol za premagovanje skupnih naprav za nadzor gibanja, kot je Wiimote. Čeprav je težko premagati zmogljivosti in natančnost dobrega starega gumba, bo način, kako bo ta tehnologija zmanjšal težave, kot so omejitve vmesnikov in odzivni časi, tako zelo razburljiv. Možnosti za EPOC Emotiv, še posebej v kombinaciji z drugimi futurističnimi vmesniki, kot je Oculus Rift, so resnično neskončne.
Terraforming, spellcasting, telekineza, to je vse samo začetek tega, kar je mogoče Sin Nor prek nevronskega vmesnika. Kot je Julian poudaril v videu, učni proces v standardnih igrah vključuje pritiskanje novega gumba ali starih gumbov v novi kombinaciji. Sin NorUporaba EPOC Emotiv omogoča igralcu, da se nauči različnih načinov za uroke in več, samo z možgani. Samo pravim, da to zveni smešno, vendar je resnično, res je, da je tukaj.
Tudi brez nevronskega vmesnika, Sin Nor se oblikuje kot čudovita fantazijska izkušnja s popolno prilagoditvijo črkovanja in co-op igranjem ter veliko razburljivih vsebin, ki so prepredene iz prvotnega sveta Noshraca.
Sin Nor je predvidena za izdajo v drugem četrtletju leta 2014 za PC, Mac in Linux.