Vsebina
- Ko sem bil star 15 let, so mi postavili diagnozo Schizoaffective Disorder.
- Tudi po bolnišnici so bile stvari težke.
- Pred kratkim sem praznoval 10 let uspešnega zdravljenja.
Igral sem video igre, saj sem bil dovolj star, da sem imel roke v rokah. Moj oče je sam igralec in prav tako pravi: kot oče, kot sin. Video igre so bile vedno del mojega življenja in bile so nekaj, kar sem naredil za zabavo, ko sem bil mlajši. Potem, ko sem zadel najstnice, se je moje življenje nepričakovano obrnilo.
Ko sem bil star 15 let, so mi postavili diagnozo Schizoaffective Disorder.
To je motnja, za katero so značilne halucinacije, paranoja in neorganizirana miselnost in govor. Ima tudi simptome bipolarne in manične depresije. Zaradi tega sem bil hospitaliziran.
Ukvarjanje z mojo bolezni je bilo težko, vendar je nekaj res pomagalo. Moji starši bi mi prinesli igralne revije, kot sta EGM (Electronic Gaming Monthly) in PSM (PlayStation Magazine). Te revije sem cenil izjemno. Prebral sem predogled različnih iger in mnenj (Ninja Gaiden je bil na naslovih, ki sem jih zapomnil), in pričakoval, da bom igral te igre, ko sem prišel ven (ljubil sem Ninja Gaiden). Samo vedoč, da so me te igre čakale, ko me je izpustil, me je vodilo. To mi je dalo nekaj pozitivnega, da se veselim, ko sem šel domov.
Tudi po bolnišnici so bile stvari težke.
Še vedno sem se spopadala s svojo boleznijo. Prilagajala sem se terapiji in zdravilom. Imel sem težave s socialnim odnosom in sem se skoraj spet učil, da sem okoli ljudi, ki niso moja družina.
A skozi vse to je bila ena od stvari, ki so me zadrževale mirno in mi pomagale, da sem se spustil skozi čas, in sicer video igre. To je bila odlična sprostitev, ki mi je pomagala odvračati pozornost in me tolažila. Razsodilo mi je stvari in me sprostilo dovolj, da sem se spoprijela z vsem, kar se je dogajalo.
Ko sem se spet začela spoprijateljiti ali se pogovarjati s starejšimi prijatelji, so bili ljudje, ki so uživali tudi v video igrah, govorili in igrali bi se skupaj. Na nek način sem se lahko prilagodil družbi, ker je igranje postalo velik del naše družbe. Igre na srečo so pomagale pri zdravljenju ran in pomagale, da se vrnejo na tisto, kar bi nekateri lahko imenovali normalno življenje.
Pred kratkim sem praznoval 10 let uspešnega zdravljenja.
V preteklih letih sem imel vzpone in padce, vendar sem bil zunaj bolnišnice in se dobro odzval na zdravljenje. Medtem ko so video igre opravile veliko dela in mi pomagale priti skozi, nisem edina.
Glede na članek CNET, v raziskavi, ki jo je opravila skupina Information Solutions Group, je bilo ugotovljeno, da je 20% občinstva igralcev s posebnimi potrebami. To so igralci z motnjami v duševnem, telesnem in razvojnem razvoju, 94% igralcev pa meni, da so igre imele pozitiven učinek na njih. 10% teh igralcev je povedalo, da je njihov zdravnik predpisal igranje priložnostnih iger kot del njihovega zdravljenja.
Resnično lahko rečem, da ne vem, kaj bi naredil brez video iger.Za nekatere od nas je igranje več kot le hobi in je pravi način življenja. Vzelo me je iz zelo težkega časa v moje življenje v nekaj boljšega. Gaming mi je pomagal prebroditi najtežji čas mojega življenja in na nek način mi je pomagal rešiti. Resnično lahko rečem, da ne vem, kaj bi naredil brez video iger.