Reševanje najboljšega iskanja in dvopičja Far Harbourja; Možgansko mrtev

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Reševanje najboljšega iskanja in dvopičja Far Harbourja; Možgansko mrtev - Igre
Reševanje najboljšega iskanja in dvopičja Far Harbourja; Možgansko mrtev - Igre

Vsebina

Glavna in stranska misija sta na voljo v Fallout 4 Far Harbour DLC pokriva ogromen razpon tal, od tipičnih nalog za iskanje do atomskega uničenja in celo smešno skrivnost umora. Ta zadnja je še posebej ena izmed najboljših gostov, ki jih najdemo v katerem koli delu Fallout 4bodisi v osnovni igri ali v kateremkoli razteznem materialu.


V iskanju Brain Deada ste v vlogi detektiva, ki poskuša rešiti umor, ki je najbolj nepošten ... toda seveda je prišlo do zasuka, ko rešujete umor robota v trezorju, polnem resnično divjih likov. Vaš popotnik bo naredil stvari, ki si jih nikoli ne bi zamislil, da bi prišel do resnice, vključno s spanjem s slavno igralko, ki je ravno zdaj robobrain.

Obstaja veliko načinov, da ne uspe, kot tudi več poti, ki se zdijo prisluškovane, in vam bodo omogočile, da odkrijete pravega morilca. V nadaljevanju je prikazan najlažji način, da dosežemo končni konec, določimo pravega morilca in na poti dobimo kape.

Če iščete več pomoči Far Harbour, preverite tudi naše druge vodnike:

  • Kako začeti z Far Harbour
  • Iskanje skrivnostnega iskalnika ladij
  • Vodnik Far Harks Perks
  • Lokacije revije Islandija za almanah

Iskanje poizvedbe o možganih

Na žalost je nekaj teh ogromnih DLC-jev v tem trenutku malo prisluškovano, saj popravek še ni bil izdan, in Brain Dead ni izjema.


To potovanje naj bi dobil tako, da bi se pogovarjal z gospodom Handyjem po imenu Pearl in se nahajal v Far Harbourju ... toda tam se pogosto ne pojavi. Če je ne najdete, pojdite naravnost v Cliff's Edge Hotel in prisilite, da se iskanje začne ročno.

Cliff's Edge Hotel Lokacija

Čeprav lahko jasno vidite vhod v trezor, ki stoji za hotelskim preddverjem v zadnjem delu, ni nobenega jasnega načina, da ga odprete, kot pri trezorju, ki ga zapustite na začetku Fallout 4 zgodbo.

Iskanje vhoda zahteva malo dela, zato se vrnite v preddverje, ki bo napolnjeno z divjimi gulji in meglenimi gulji, skupaj z možnostjo legendarnega divjega duharja.

Trezor! Toda kako priti noter?

Vzemite desni hodnik in se spustite v prvo spalnico, ki ima zlomljeno steno, ki omogoča dostop do zunanjega dela hotela na drugi etaži.


Nadaljujte pot do vrha hotela z zlomljenimi odseki pešpoti (pazite na rudnike, ki se svobodno postavijo čez streho!), Nato pa pojdite na oddaljeni del hodnika in pojdite po vseh stopnicah navzdol.

Ko vam zmanjka stopnic, boste v sredini hodnika našli eno delovno dvigalo. To dvigalo (upam, da se ne boste odločili, da jih boste vzeli po vseh glitterih dvigala ob izstrelitvi!) Končno daje dostop do trezorja.

Dvigala so vedno nevarna ponudba v Falloutu 4 ...

Pritisnite gumb in nato uporabite interkom povej Maxwellu, da si detektiv da odprete vrata v trezorju 118 in začnete iskanje možganov.

Sledite Maxwellu na prizorišče zločina v atriju in počakajte, da bo vse ostale robote odstranil, da boste lahko začeli preiskovati.

Prizorišče zločina

Preden se pogovorite s katerim koli osumljencem ali se vrnete v Maxwell, se prepričajte, da ste v celoti raziskali prizor, tako da naredite naslednje:

  • Preglejte robota
  • Preglejte kri na tleh
  • Sledite sledi krvi in ​​poiščite orožje za napad na Fencebuster

Pogovarjajte se z Maxwellom po tem, ko ste zbrali palico in odkrili umorsko orožje, ki je pripadalo igralcu Keithu McKinneyju.

Orožje za umor

Pojdite v sobo, ki jo zasedajo Keith in Gilda, da bi ugotovili, da se prepirata, kot Keith misli, da je umorjeni robot imel afero z Gildo.

Ne začnite streljati, čeprav ne kliče, da izvlečete pištolo, ker se izkaže, vadijo igro in nimajo ničesar z umorom.

Tukaj dobijo malo svojih vlog.

Vprašajte Keitha svoje misli o zločinu in on bo obtožil Santiaga, ki se še naprej vrača, da bi pogledal mesto zločina.

Vprašaj se za njegovo palico, nato pa obtoži Keitha za umor, čeprav nimaš dokazov. Prosite za alibi, in če boste opravili preizkus prepričevanja, ga boste prepričali, da razkrije, da je bil tajno zaljubljen v Ezro. To naredi Keith s seznama iskanj in kaže naslednje iskanje v Santiagu.

Lahko poveste, katera soba je Santiago, saj so vhod in stene razpršeni v barvo.

Poskusite prepričanje s »Art Is Life« na Santiago, da vam pokaže sliko in vprašate, kaj mislite o tem

Resno razmišlja o tej umetnosti, to je gotovo.

Vprašajte Santiago svoje misli o primeru, nato pa ga sledite okoli svojega ateljeja in mu povejte, kaj mislite o njegovih slikah. Z možnostjo posredovanja zmernih poskusov prepričevanja in snoba umetnosti lahko dobite več informacij.

Daj mi Poskus prepričevanja z možnostjo pogovornega okna »It's about Composition« da pokažete svoje prefinjeno znanje o umetniškem oblikovanju in pridete na dobro Santiago. Poskusite a Prepričajte se za naslednjo sliko z besedami "To je vojna".

Na zadnjem slikarstvu mucka lahko poskusite nekaj zelo težkih poskusov prepričevanja, da bi rekli, da je slika metafora, vendar je bolj zabavno pokličite ga z "To je sranje!" in razkril bo neumno kičasto sliko, ki pomeni, da nič ne odtehta vsega njegovega resnega dela.

No, vsaj ima komercialno pritožbo!

Vprašajte ga o Gildi in z a Poskus prepričevanja, da lahko Santiago prizna, da je zaljubljen v njo in je ne želi videti s Keithom. Nato vprašajte njegove misli o zadevi, naj ga obtožijo Julianni Riggs, ki se je pred kratkim prepirala z žrtev umora.

Ta del iskanja je prisluškovan, saj ne glede na to, kaj ste rekli ali naredili, seznam iskalcev ne bo izločil Santiago, čeprav ste ga izbrisali.

Po pogovoru s Santiagom se odpravite na ponarejeno plažo na zadnji strani trezorja (za tuš kabino) in opravite poskus prepričanja, da se spogledujete z Gildo. Ja ... to bo šlo čudna mesta.

Štirikrat nadaljujte s spogledom, nato pa jo prosite, naj se vrne v njeno spalnico.

Stvari so na tem, da "M" ocenjeno zelo hitro.

Po pogovorih bo razpravljala o primeru, obtožila Santiago in razkrila, da ve za Keith in Ezrino skrivno ljubezen. S to neugodno sceno za nami je čas, da se pogovorimo z Julianno v sobi, napolnjeni do roba s škatlami.

Oglejte si kratek prizor, kjer se Julianna zdi, da se ne spomni imena mačke, in nato začnite pogovor z njo.

Julianna razkriva, da je Ezra želel več denarja za obnovo hotela, ko ste se vprašali za njihov boj, kar je pomemben namig, da ne pozabite.. Vprašajte njene misli o primeru, Julianna pa obtožuje Santiago in igralce Keith in Gildo.

Govorim z Julianno

Juilanin mož Bert je v isti sobi - pogovorite ga. Vprašajte Berta o boju med Ezro in njegovo ženo in on bo omenil, da je našel nekaj v nadzorniški pisarni.

Preden končate pogovor, opraviti poskus prepričevanja, da bi vprašal o spremembah v Julianni, in Bert bo razkrila, da je bila v zadnjem času zelo drugačna in lepša.

Ponovno ga pritisnite za več informacij o spremembah, ali lahko prenesete naslednji poskus prepričevanja ali ne, da označite Bert s kontrolnega seznama.

Vprašanje o spremembah v Julianninem obnašanju

Pojdite navzgor ob nadzorniško pisarno in poskusite odpreti vrata, ki so zaklenjena. Ne zavijte ključavnice v nadzorniško pisarno, tudi če imate zmožnost zaklepanja - Zdi se, da je to konec iskanja.

Namesto tega se pogovori z Maxwellom nazaj v atrij in on bo razkril ključ mora biti v sobi Ezre Parker.

Ključ najdemo v Ezrini sobi na mizi v hrbtnem delu. Bodite prepričani, da izberete tudi ključavnice na prikazovalniku, čeprav lahko poberete nekaj zanimivih predmetov in odkrijete, da so lobanje nenavadno plastične.

Overserov ključ

Pojdi nazaj v nadzorni urad in igral log na terminalu, nato pa izvlekel holotape, da bi izvedel, da je Ezra skrivno poneveril vlagatelje, kar je lahko samo motiv za umor.

Vrnite se na Julianno in zagotovite dokaz, da je Ezra poneverilki ji ne bo verjela. Obtoži jo umora in reči, da je razlog poneverba (Druga možnost je, da če ste prej opravili drugi poskus prepričanja z Bertom, lahko rečete »I Know Your Secret«).

Kakorkoli, "Julianna" bo razkrila, da je pravzaprav Ezra, in da je Ezra ubil Julianno in se pretvarjal, da je vzel svoje mesto, saj vsi v trezorju izgledajo popolnoma enako. To bo začelo iskanje miselnega dela Brain Dead 2. t

Spoznavanje resnice o umoru

Lahko poskusite prepričati poskus, da bi dobili nekaj denarja od Ezre, da bi ostali tiho, toda seveda vam ni treba obdržati svoje besede. Potem vas bo prosil, naj ga pustite brez nasilja.

Lahko se odločite, da ne pustite Ezre, da bi jo takoj umorili, toda jaz ga ne priporočam, ker se zdi, da se sijaja in prisili vse v trezorju, da gredo sovražno..

Namesto tega povej mu, da ga boš pustil, potem pa takoj pojdi in povej Maxwellu, kaj se je zgodilo.

Tattling za Maxwella

Počakajte, da Maxwell in zaščitniki ubijejo Ezro pogovorite se z Maxwellom še zadnjič, da dokončate oba dela Brain Dead in Brain Dead.

Po vseh preiskavah ste končno zaključili najboljši pohod v vsem Far Harbourju - povejte nam, če ste našli kakšen drug zanimiv način za dokončanje tega zapletenega in smešnega questline!