Vsebina
Geoff Keighley iz televizije GameTrailers je včeraj, prvi dan igre GamesBeat 2013, intervjuval predsednika družbe Sony Online Entertainment John Medley - in naj ljudje vedo, da lahko pričakujejo, da bodo v prihodnosti porabili manj denarja za igre.
Na panelu z naslovom Demokratizacija igranja: evolucija spletne igre, Medley je dejal, da je poudarek SOE postavljen popolnoma na free-to-play model, kot tudi odpiranje ustvarjanje iger za igralce same.
Vključite se
"Videli bomo to veliko gibanje in že ga vidimo, kjer bodo igralci sodelovali v procesu ... Ne bodo le sodelovali s igranjem igre, temveč bodo sodelujejo v ekosistemu okoli igre. In pomagali bodo voziti igro. "
Medley je dejal, da ni samo SOE in njegova množica iger (Planetside, EverQuestin drugi naslovi, ki so še v razvoju, so se osredotočili na idejo proste igre, vendar je tudi PlayStation 4.
"Sony je to dobil, brezplačne igre bodo velik del tega, kar je PlayStation 4 ... PC-ji in konzole se približujejo."
On je končal intervju, ki pravi, da je ena izmed razburljivih delov naslednje generacije konzol in osebnih računalnikov možnost, da se vsebina lahko razdeli med vse te konzole v prihodnosti. Rekel je tudi, da je cilj podjetja SOE biti "čim bolj neviden", kar pomeni, da ne želijo ločevati igralcev s prodajo vsebine ali ravni - kar je seveda dobra novica za igralce.
Če ga zgradiš ...
Medley je velik del intervjuja preučil o vsebini, ki jo je ustvaril igralec, in o tem, kako bo v prihodnosti velik del igre na srečo. To je omenil, ko so se razvijali EverQuest Naprej, spoznali so, da je ustvarjanje vsebine za igro bilo tako zabavno, da so želeli, da igralci doživijo to zabavo.
Podobno lahko igralci ustvarijo vsebino Planetside 2, nato pa se obrne in proda na trgu za igro za pravi denar. To je takšna svoboda, ki jo je Medley povedal, da je SOE všeč in želi še bolj izvajati.
Medley je na primer ponovno poudaril temo demokratizacije iger na srečo, Medley pa je dejal, da nenehno delijo s skupnostjo nekaj idej o tem, kaj nameravajo v prihodnosti uvesti v svoje igre. Skupnost lahko nato glasuje o tem, kaj jim je všeč in ne, in tako pomaga oblikovati smer igre.
Ne verjame, da to daje preveč moči navijačem, saj so vse ideje, ki jih predstavljajo, ideje, ki so jih ustvarili in se jim zdi udobno. Tako se na koncu igra še vedno premika v smeri, ki so jo želeli razvijalci, vendar z malo povratnih informacij skupnosti o posebnostih.
Prihodnost je v naših rokah
Če je Medley pravilen in demokratizacija iger na srečo narašča, lahko na koncu pomeni le dobre stvari. Proste vsebine, celotne igre, odprte za vse igralce, in sposobnost ustvarjanja in prodaje lastne vsebine so vse naslednje ideje. In pripravi ljudi, ker je naslednja generacija skoraj pri nas.