Vsebina
Proti koncu prejšnje generacije so analitiki in novinarji pogosto govorili o izrazu "generacijska utrujenost".
V bistvu je to pomenilo, da se je generacija predolgo vlekla, potrošniki pa so bili utrujeni od trenutnih delov strojne opreme. Lahko bi našli dokaz, ki podpira takšno teorijo v grozni statistiki leta 2013; industrija video iger se je zmanjšala skoraj vsak mesec in večina padcev je bila v dvomestnem številu.
Kot taka se je govorilo o nekakšni drugačni recesiji, če ne celo popolni nesreči. Kar se je zgodilo industriji v zgodnjih 80. letih, se verjetno ne bi več ponovilo (vsaj ne na enak način), vendar so bile video igre vsekakor težavne. Wii U ni uspel veliko pomagati, PlayStation Vita pa ni uspel.
Potem, dva viteza v bleščečem oklepu ...?
Čas ni bil boljši
Tudi če se trenutne konzole počutijo premalo v nekaj letih, in tudi če še nismo videli najmočnejše zbirke ekskluzivne programske opreme, mislim, da so dokazi jasni: sprostitev obeh konzol skoraj popolnoma istočasno je pomagala rešiti industriji. Odobreno, lahko bi sprostili eno za praznično sezono 2013 in drugo konec leta 2014, s čimer bi ohranili naslednjo generacijo zvoka še eno leto. Res pa je, da sta hkrati imela oba nova stroja na voljo igro adrenalina, ki ga je tako nujno potreboval.
Spomnilo me je malo o tem, da je bil Major League Baseball izkusen leta 1998, ko sta bila Mark McGwire in Sammy Sosa zaklenjena v tem epskem, rekordnem boju. Seveda bomo kasneje izvedeli, da je bila bitka okužena, toda v tem času je resnično rešila zastrašujoče poslovanje. Zanimanje za nacionalno nacionalno zabavo se je zmanjšalo in MLB je potreboval način za zapolnitev sedežev. McGwire in Sosa, čeprav sta bila morda spremenjena, sta naredila prav to.
PlayStation 4 in Xbox One sta morda imela podoben učinek in ta učinek se lahko nadaljuje.
Številke industrije so višje in ni znakov, da se bo trend ustavil
Res je, da je poletje pogosto igralni čas v industriji iger na srečo in tudi letos se ne dogaja veliko. Torej boste morda videli nekaj spodnjih številk za julij in avgust, toda po tem bi se morale te statistike hitro dvigniti. Poleg tega se je po rezultatih Skupine NPD igralništvo v prvih petih ali šestih mesecih leta 2014 strmo včasih povečalo. popolnoma ki jih je mogoče pripisati novim konzolam, vendar se soočimo s tem, da imajo zdaj največji pozitivni učinek.
Nekateri lahko trdijo, da so bili sistemi nagnjeni k trženju, vendar je v tem primeru morda to dobro. Industrija je bila v stiski in res smo jih potrebovali. Poleg tega, ko slišim besedo "rushed", pomislim na nepredušen, nezanesljiv izdelek, PS4 in Xbox One pa sta verjetno dve bolj zanesljivi novi konzoli v zgodovini. Sploh se ne počutijo nagnjene. Če se pritožujete zaradi pomanjkanja programske opreme za morilce, dve stvari: 1. Primerjajte tisto, kar smo imeli že do prvih osmih mesecev katere koli druge generacije, in 2. Ne pozabite na ogromne izdaje tretjih oseb, ki so na voljo na vsaki od njih. desno ob zagonu.
Pravim, da sta PS4 in Xbox One nebesno poslana. Ali obstaja kak drug način, da ga pogledamo?