Torej & vejica; Psi za gledanje niso mi dali ene stvari, ki sem jo želel in iskanje;

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 19 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Torej & vejica; Psi za gledanje niso mi dali ene stvari, ki sem jo želel in iskanje; - Igre
Torej & vejica; Psi za gledanje niso mi dali ene stvari, ki sem jo želel in iskanje; - Igre

Vsebina

V preteklosti sem izpostavil vrline interaktivnega pripovedovanja zgodb in skrbel za prihodnost iger, saj je poudarek na svobodi in velikosti.


S Stražni psi, Upal sem si, da bi bilo zanimivo, zanimivo in premišljeno pripoved, ki bi zahtevala veliko zahtevnih vprašanj. Upoštevajte nastavitev:

V prihodnosti zasebnost postane blago. Tisti, ki imajo moč, teoretično lahko zasužnjijo druge in tudi če nimate moči, vam lahko vrhunska hekerska spretnost omogoči, da popolnoma uničite življenje sodržavljanov. Glede na smer, ki jo družba v resnici prevzema, je to zelo pomembna zaplet. Za ambiciozne pisatelje so možnosti neskončne.

Na žalost se zdi, da se mnogi kritiki lahko strinjajo glede ene stvari: zgodba preprosto ne izpolnjuje pričakovanj.

Ubisoft je imel odlično priložnost za izdelavo odličnega, premišljenega scenarija

To je odlična situacija za vrhunsko interaktivno zgodbo. Glavni junak je vigilant; samo to je povezano z možnostmi, ki so povezane s ploskvijo, in če je bil nekdo tako nagnjen, bi lahko na to napisali čudovito pripoved. Toda, ko vržete v civilizacijo, kjer nikogar osebne informacije niso vedno varne, in vladno zatiranje je realnost, so dramatične veje očitne.


Dobri pisatelji bi lahko res veliko storili s tem, veš. In ne pravim, da pisatelji za to igro niso dobri, niti ne presojam zgodbe. Kampanje nisem zaključil in zgolj reagiram na večino recenzij, ki sem jih prebral, vse pa so na tak ali drugačen način obsodile zgodbo. No, morda "obsodba" je preveč ostra beseda; na splošno večina pregledovalcev preprosto pravi, da je zgodba zamujena priložnost. In zame je to le depresivno.

Ja, velik odprt svet bo zadržal našo pozornost, vendar je Ubisoft imel priložnost narediti še veliko več.

Če s to postavitvijo ne dobimo velike pripovedi, je to slab znak

Kot sem rekel, je bila oder postavljena na fantastično zgodbo. Torej, logično rečeno, če ne moremo dobiti filmske kakovosti za to, kaj potem volja spodbuditi naše pisce, da se dvignejo na naslednjo stopnjo? V industriji obstajajo kakovostni pisatelji, vendar se bojim, da jim ne bo dovoljeno raztezati kril, še posebej, ker je trenutni trend svoboda in več svobode. Več svobode podajamo igralcu, manj se lahko osredotočimo na zgodbo, saj lahko igralec spremeni zaplet. Skratka, ne moremo imeti toliko postavljenih, vnaprej napisanih in zapletenih zgodb.


Morda je bilo zato, ker so razvijalci želeli poudariti igranje v Stražni psi. In to je v redu; Vse to delam, saj to še vedno ostaja interaktivni medij. Rekel sem, da je igranje nad vsem drugim. Hkrati pa mislim, da bi lahko bil ta naslov resnično nepozaben, če bi pisatelji izkoristili situacijo. Zdi se, da niso, in to je razočaranje ... in to je slab znak za prihodnost.

Kakšna bi bila pustolovščina odprtega sveta več povabiti ambicioznega pisatelja z visokimi težnjami?