Vsebina
- Misli o Thothu
- Zmožnosti
- Dead Reckoning
- Hieroglifski napad
- Evade in kaznovanje
- Glif bolečine
- Končna sodba
- Thoth postavitev & strategija
- Team Comp
- Postavke
- Strategija igranja
Vonj starega črnila. Mahanje prašnih strani. Gladka nota starodavnega naslovnika tope. To se morda ne zdi kot bojevnikovo orožje še - toda kot Thoth, razsodnik, odpira novo poglavje SMITE 3. sezona ... kmalu bodo.
Pisatelj skrivnosti se je držal v senci, ko se je križalo na bojišču, vendar ne več - kaos je dobil prednost, in ta čarovnik vrhovni ne bo več gledal. Ta močan tradicionalni Mage je tu, da pokaže svojim sovražnikom, da jih ni videl zmago, je napisal knjigo o njem. Sledite nam in naučili vas bomo vsakega trika in gradnje, ki je bila kdaj napisana, ko gre za Thotha, Scribe of Secrets - in Arbiterja prekletih.
Misli o Thothu
Thoth je močna dopolnitev že mogočne egiptovske linije tradicionalnih Mages, ki se je pridružila vrstam magičnih moči, kot so Anubis, Isis in Ra. Čeprav morda ni precej moč temnega pakla ali podporni potencial Ra, Thothova škoda, mobilnost in vrhunsko znanje, pušča ta novi prihod s stvarjo ali dvema, da nauči svoje čarobne prijatelje v egiptovskem panteonu.
Kadar imajo drugi egiptovski (in vsebinsko) magični uporabniki "sindrom hojega mesa" - to je malo ali nič, da bi se izognili ganku ali žarom v žarišču - Thoth prinaša vso surovo moč, jasno valovanje in poškodbe teh ranljive moči, poleg vsaj nekaterih meril varnosti v njegovi zmožnosti izogibanja in kaznovanja.
Thoth morda ni najvarnejši Mage v igri, toda njegova preživetost in moč pri kaznovanju gručih sovražnikov (ali dokončnih brisačnih tarč s svojo zadnjo sodbo) lahko zagotovo obrne stran v to, kar bi sicer bila izgubljena igra. Skrbno pozicioniranje in zavedanje iger je najpomembnejše, kot vedno, a z malo vadbe z uporabo sposobnosti, ki jih pokrivamo, boste kmalu pisali nova poglavja v tekmovalni igri Mage.
Zmožnosti
Dead ReckoningThoth piše imena svojih padlih nasprotnikov v knjigi in beleži njihove slabosti. Po tem, ko je ubil 30 sovražnikov, je Thoth pridobil 4 magične penetracije. Odpira novi stack na 4 ravni, do največ 5 nizov na ravni 17. t
Ubija na sklad: 30
Prodor na dimnik: 4
Največja penetracija: 20 pri 5 polnih skladov
Če je to ena stvar, ki smo se jo naučili iz nedavnih zvezd, kot je Fafnir, je to, da je prosto in 20 prostih prodornih snovi več kot le osnovno pero nekaterih popolnoma zgrajenih predmetov. To Thothu omogoča, da se osredotoči na druga področja elementov, kot je surovo čarobno moč ali zmanjšanje ohladitve in pustite predmete za preboj veliko kasneje v igri, saj njegova odlična pasivnost opravi večino dela. To pomeni, da bo Thoth moč prej in za veliko manj zlata kot druge Mage, ki v bistvu ne dobijo prostih pasivnih predmetov, ko umorijo valove minionov.
Hieroglifski napadThoth se dvigne v zrak, ne upošteva osnovne kazni za gibanje napadov in naredi tri hieroglife. Njegovih naslednjih 3 osnovnih napadov preide skozi sovražnike in namesto tega uporabi zmožnost poškodbe sposobnosti.
Če ti napadi preidejo skozi Glif bolečine, se njihov obseg poveča za 30.
Škoda na posnetek: 35/55/75/95/115 (+ 25% magične moči)
Glifi so se pojavili: 3
Cena: 60/65/70/75/80 mana
Pomiri se: 8 sekund
Aktivirajte to možnost in videli boste, da se vaši trije močni posnetki nahajajo v bližini. Medtem ko bodo preprosti levi kliki poslali te prodorne hieroglife skozi poljubno število bližnjih sovražnikov (in rešili veliko škode), Hierglyphic Assault se najbolje ujema z Glyph of Pain - in sposobnost, ki jo bomo pokrili spodaj, ki dodaja ne samo škodo, ampak tudi učinkovito območje napada. Vadite postavitev 1-2 kombinacije (in rahlo počasnejšo od povprečne hitrosti napada), da očistite valove minionov in udarite skozi sovražne grozde..
Tako kot vaš primarni val jasno in vaš go-sposobnost za škodo sovražne igralce, Hieroglyphic Assault je Thothov primarni nivo navzgor. Vzemite ga zgodaj in ga pogosto izberite.
Evade in kaznovanjeThoth se pomika v smeri, ki jo trenutno potuje. Po petih letih je Thothov naslednji osnovni napad izstrelil čarobni projektil na tarčo, ki upočasni in poškoduje sposobnost.
Če ti napadi preidejo skozi sliko bolečine, se obseg črte in projektila poveča za 30.
Škoda: 70/110/150/190/230 (+ 60% magične moči)
Počasi: 20/25/30/35/40%
Počasno trajanje: 2,5 sekunde
Cena: 70/75/80/85/90 mana
Pomiri se: 18 sekund
Vzemite stran naravnost iz priročnika "Konkurenčni Mage", Thothovo Evade in kaznovanje je prepotrebno pobeg v svetu visoke mobilnosti 3. sezone SMITE - in močno orodje za lovljenje da bi zagotovili ubežnikove cilje, drugi čarovniki ne bi imeli upanja za ulov.
Medtem ko je zelo priporočljivo, da obdržite Evade in kaznovanje na voljo, da se rešite, in omogočite povečanje razpona Glyph of Pain in vaše dolgotrajne nuklearne končne sodbe, da bi bili vaši mehanizmi za zaščito, pomišljaj (in povečan obseg pomišljaja skozi vaše Glif) je na voljo, če razmere to zahtevajo.
Na žalost ohladitev ostaja enaka, ne glede na stopnjo sposobnosti vzemite Evade in kaznovati zgodaj (najkasneje na ravni 4) in ga pustite na zadnji ravni.
Glif bolečineIz svoje knjige Thoth pričara pred njim hieroglifa. Thothova sposobnost projektila, ki prehaja skozi glif, prejema povečano škodo in povečanje obsega za 30.
Osnovni projektilji Thotha in zaveznikov dobivajo manjši bonus za škodo, vendar ne povečujejo razpona.
Sposobnost bonusne škode: 15/25/35/45/55 (+ 10% magične moči)
Osnovna poškodba napadov: 5/10/15/20/25 (+ 5% magične moči)
Cena: 55 mana
Pomiri se: 5 sekund
Slaba novica je, Glif bolečine je Thothov primarni mehanik za odpravljanje škode na sovražnike in cilje ter njegov najboljši način, da podpre svojo ekipo zunaj pravzaprav samo izbris vsega, kar je pred njim. Ampak ker je "hieroglif", ki ga je pozval, dejansko bolj "ogromen zid iz laserjev", je precej očitno, kdaj se bo Thoth premaknil.
Dobra novica je, pri 5 sekundah se uporablja preprosto in pogosto - kar vam omogoča, da pospešite kombinacijo svojih sposobnosti, ali samo vrgel "lažne" stene da bi pomagal vašim osnovnim napadom in obdržal sovražnika ugibati o tem, kdaj so vaši napadi na srednjo škodo tisti, ki prihajajo, in ko bodo kmalu pod Hieroglifičnim napadom.
To je vredno omeniti to ne povečanje škode na ciljih - celo stolpi in feniksi. Medtem ko se vaš napad ne bo dotaknil HP-jevega stolpa (če ste sposobni), bo Glif bolečine za vas in bližnjih zaveznikov. 55 se morda ne zdi veliko, vendar zlahka doda stotine poškodb v samo nekaj sekundah, ko boste in tvoji prijatelji streljajo skozi Glif.
Kot potreben kombinirani mehanik vašega kompleta in veliko povečanje škode na vašo glavno pištolo Hieroglyphic Assault, Zgodaj vzemi Glyph of Pain in jo izenačimo, takoj za Assault.
Končna sodbaThoth začne zbrati strani iz svoje knjige, do največ štiri. Ko so bili vsi štirje povabljeni, jih pošlje naprej in poškoduje vse sovražnike na njihovi poti.
Thoth lahko ponovno aktivira to zmožnost, da predčasno odpove zmožnost, pri čemer zmanjša škodo na podlagi števila trenutno povabljenih strani.
Škoda: 360/440/520/600/680 (+ 140% magične moči)
Cena: 90 mana
Pomiri se: 75 sekund
Thothov Ultimate in najhitrejši način, da zaprejo knjigo na sovražnike, se končno sodbo izkaže za neverjetno veliko škodo v prodirajočih linijah, ko je popolnoma napolnjena. Za primerjavo, Posejdonova Kraken obravnava 340 + 60% magične moči v mrtvi točki svojega Ultimate, kar pomeni Thothova Ultimate skoraj dvakrat poškodbe enega najbolj znakovnih koncev SMITE.
Oh, prejme tudi nagrado za razpon in škodo, če jo odpustimo skozi Glyph of Pain. To pomeni, da lahko kasneje v igri (ko imajo čarovniki okoli 600-700 moči), to doseže med 1500-2000 poškodb, odvisno od sovražnikovih čarobnih zaščit in vaše (pasivno povečane) magične penetracije.
Od daleč se lahko ta spretnost precej enostavno izogne - vendar Končna sodba želi imeti nekaj besed s sovražnikom, ki ne gleda Thotha, večina pa je "DIE".
Kot Ultimate, boste na ravni Thothove končne sodbe, ko bo na voljo - toda ne drži ga le nazaj, da se ubijejo. Potiskanje štirih številk poškodb naravnost skozi sovražni grozd je fantastičen način začetek boj proti ekipi, kot je koncu eno.
Thoth postavitev & strategija
Team Comp
Thoth je opravil svoje branje, ko gre za konkurenčno Magery v SMITE 3. sezona. Čeprav je še vedno zelo tradicionalen čarovnik, ima vse oznake konkurenčnega moči. Kljub temu, da je dobesedno napisal knjigo o magiji, Thoth je najbolje uvrščen v ekipo, ki išče sovražnika na daljavo, preden se umakne za brisanje preostalega.
Poiščite zaveznike dolgega dosega kot je Neith, ali mobilne fronte, ki se lahko premikajo z njim kot so Amaterasu ali Xing Tian. Tudi zaradi načina, kako njegov Glyph of Pain sodeluje z osnovnim napadom izstrelki, Na splošno je bolj napadalci, ki jih ima vaša ekipa, boljše.
Postavke
Začeti z Soul Stone da bo vaša mana visoka, vaša škoda in potencial ustrahovanja še višja. Če nameravate čiščenje valov več kot boks, vendar pa se vračate iz dolgih sovražnikov, kot je Isis, Vampirski pokrov je dobra (če je na koncu manj močna alternativa). Od tam začnite graditi knjigo, ki ste jo napisali o magiji - dobesedno Knjiga Thoth - in poberi nekaj Čevlji magov da bo vaša pasivna magična penetracija spodbudila vašo moč in regeneracijo moči.
Na tipičen način Obesek Chronos je vaš naslednji prevzem, ki mu sledi Rod Tahutija. Končajte z Soul Reaver za malo več vnaprejšnjega udarca (ali maksimiranje zmožnosti vaše zadnje sodbe, da popolnoma ustreli večini sovražnikov). Lahko pa tudi poberete Kopje pustoši da boste vzdrževali astronomsko DPS.
Končno, (če je do sedaj prišlo do še kakšnih sovražnikov), lahko zamenjate Soul Stone za kar koli, kar boste morda potrebovali - običajno ne glede na to, katera od zadnjih dveh elementov nimate. Toda Božansko Ruševina ali Gem Izolacije so tudi dobri nakupi z zdravilnimi sestavinami ali v igrah, kjer se morate odpraviti sami.
Tukaj je TL; DR:
Čevlji magov> Thothova knjiga> Obesek iz Chronosa> Tahutski rod> Dušnik / Kopje opustošenja> Odpuščaj duše / Kopje opustošenega
Strategija igranja
Čeprav morda ni tako naravno prevladujoč kot izbirniki moči, kot je Zeus, tudi Thoth ni preveč oddaljen. Uporabite kombinacijo Glyph / Assault, da hitro očistite sovražne valove - in nadlegovati sovražnika, ki je dovolj neobvladljiv, da se drži blizu svojih podrejenih, medtem ko to storite.
Thoth je močan in z lahkoto lahko nadleguje več sovražnikov preko terena ali enot, zato izkoristite to, kadar je to mogoče. Ne bojte se, da hodite v bližini prednje linije, da zagotovite, da nekateri od teh hieroglifov gredo skozi sovražne bogove skupaj s svojimi slugami. Možnosti so precej dobre, saj lahko dosežete opazno škodo, hkrati pa se lahko hitro umaknete za zidom prijateljev - ali pa se v nekaterih primerih sploh ne boste morali umakniti zahvaljujoč vašemu povečanemu razponu.
Medtem vedno morate imeti pripravljeno Evade in kaznovanje da ... se ... izogneš in kaznuješ gneče, Thoth bo našel zelo malo sovražnih pasov, v katerih je prisiljen igrati pasivno. Ena izmed najbolj dominantnih predmetov Mage v igri je Knjiga Thoth iz razloga, zato se ne bojte prepustiti sovražnikom, da to vedo. Zgodaj jih potisnite navzdol, pogosto jih potisnite navzdol in poskušajte najti skrite kotove, da vzpostavite kombinacijo Glyph of Pain / Final Judgement - in napišite nekaj končnih besed vsem sovražnikom, ujetim v eksploziji.
Skratka, ne glede na to, ali je v polni ekipi ali samo v majhni spopadi s pasom - ostanite varni, vendar se ne bojte. Imate več razponov in vsaj toliko moči kot večina Mages v igri, zato nadlegujejo sovražnike, preden jih dokončate s kombinacijo Final Judgement ali Evade in Punish / Glyph / Assault. Ta "pekel od daleč" strategija bo vztrajala pri naraščanju števila ubitih, saj bo vaše ime zapisano v stolpec "Zmagovalec" po igri.
"Smrt od daleč" je najstarejši trik v knjigi, toda s Scribe of Secrets je pisanje na steni - zato pojdi naprej in premagaj! Vendar se prepričajte, da se ustavite in nam povejte, kako ste si v zadnjih mesecih napisali nekaj končnih "W" SMITE 3. sezona s Thoth, razsodnikom.