Ekskluzivni intervju z ameriškim McGeejem in njegovim Alice & colon; Projekt Otherlands

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 9 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Ekskluzivni intervju z ameriškim McGeejem in njegovim Alice & colon; Projekt Otherlands - Igre
Ekskluzivni intervju z ameriškim McGeejem in njegovim Alice & colon; Projekt Otherlands - Igre

Vsebina

Pred kratkim sem se pogovarjal z ameriškim McGeejem, ustvarjalcem Alice in Alice: Madness Returns igre in prihajajoči projekt, Alice: Drugo.


Prišlo je do napačnega razumevanja namena njegovega najnovejšega projekta; medtem ko so nekateri verjeli, da je to tretji obrok v seriji, je pravzaprav serija kratkih filmov, ki delujejo kot eksperiment za testiranje vode tretje igre.

Trenutno v pogovorih z EA o licenci za drug naslov Alice, McGee upa, da bo uporabil Alice: Drugo (v kateri bo Alice vstopila v glave Londoncev, da jih bo rešila od nasprotnika, katerega identiteta in namen ostaja skrivnost), da dokaže, da je zanimanje za franšizo še vedno živo in raste.

Projekt Kickstarter bo uporabila sredstva za nakup filmskih pravic za Alice. Projekt je v teku in je dosegel nekaj več kot polovico svojega splošnega cilja, pri čemer je preostalo deset dni.

Pojdimo na vprašanje najslabšega možnega scenarija: Kakšni so vaši načrti, če ne morete kupiti filmskih pravic za Alice? Ali se bodo pogovori z EA o podeljevanju licenc nadaljevali, ali bi bil to konec franšize Alice?

Ameriški: "To bi bil precej slab znak o zdravju nepremičnine. Pomembno je vedeti, da moji pogovori z EA niso nujno povezani z njihovim financiranjem in objavljanjem naslednje Alice. Zaradi občutljive narave naših pogovorov ne morem nadaljevati podrobnosti, vendar bom povedal, da to financiranje ne bi prišlo prek Kickstarterja, saj govorimo o proračunu, ki je večji od celo najuspešnejše igralne akcije. V tem primeru bi uspeh kampanje Otherlands pokazal potencialnim vlagateljem, da obstaja močna tržna želja po večji vsebini Alice.


"Kar se tiče prihodnosti franšize Alice v primeru, da kampanja ne uspe ... je težko napovedati. Z moje strani, bi rad za nekaj časa odšel od nepremičnine. signali s trga - če ljudje niso zainteresirani, potem nič ne morem (ali želim storiti), da bi prisilil zadevo. "

Kar zadeva celovečerni film, kakšni so vaši idealni načrti za to? Ali bo to v živo ali animirano? Ali bo vključeval kratke hlače iz Otherlands ali pa bo sam?

Ameriški: "Raziskujem načine za igranje celovečernega filma na Kitajskem. Filmska industrija tukaj proizvaja resnično spektakularne vsebine - in veliko zanimanja je, da lokalno produkcijsko zmogljivost spremeni v zahodno zgodbo za globalno občinstvo. Govorim z režiserji, producenti, studii in investitorji, veliko me zanima ideja, mislim, da se bomo lahko znašli na pravem mestu ob pravem času na tem projektu.

"Še ne vem, ali bo animiran ali bo v živo. Obe ideji se preučujeta. Eno vprašanje, ki se ponavlja, je," zakaj ni več zahodne animirane vsebine, ki se ukvarjajo z nasilnimi temami? " čas - in tam je veliko občinstvo za to vsebino v ZDA, zakaj ne bi storili enako z Alice?


"Animacije Otherlands niso zgrajene, da bi šle v večji projekt filmov. Stojale bodo same - in upam, da bomo lahko v prihodnosti ustvarjali nove."

Bo Susie Brann nadaljevala z glasovnim nastopom za Alice in Otherlands? Kaj pa za celovečerni film?

Ameriški: "Delam, da zagotovim njeno sodelovanje (in to Rogerja Jacksona), ko govorimo. Pričakujte uradno obvestilo o tem v prihodnjih dneh."

Pikantni konj je že večno prisoten - kako se je vaš studio razvil iz projektov, kot je Alice?

Ameriški: "Tukaj smo že skoraj 8 let. Mislim, da smo še vedno tehnično največji indijski zahodni razvojni studio na Kitajskem Madness Returns dosegli smo najvišjo vrednost na približno 80 notranjih zaposlenih. Danes smo v Šanghaju bolj obvladljivi 50, v ZDA pa še pet. Prešli smo skozi več "zatikov". Naš prvi projekt je bila ambiciozna epizodna računalniška igra. Nato smo naredili naslov AAA konzole. Danes delamo spletne / mobilne igre za več igralcev. Skozi te izmene smo se veliko naučili, naredili veliko napak in zrasli na veliko zanimivih načinov.

Če je oglaševalska akcija uspešna, kakšne zamisli o tem, kako dolgo lahko pričakujemo, da bo DVD / Blu-Ray / digitalna video vsebina?

Ameriški: "Odvisno od tega, koliko denarja smo dvignili. Okoli 250k ~ 300k (kar zdaj usmerjamo) mislim, da lahko podamo več kot 30 minut animiranih vsebin. To bi bilo razdeljeno na posamezne kratke filmove - da bi lahko končali s 5 ali več animacijami, prav tako bomo odprli trgovino PayPal - in delam na virih zunanjega financiranja - tako da bomo lahko nadaljevali z ustvarjanjem več animacij nad in zunaj tega, kar podpira kampanja. "

V svojem AMA ste omenili, da lahko pričakujemo vrnitev izbranih likov iz Čudežne dežele in da se nekateri lahko pojavijo kot demoni, ki preganjajo Alice. Ali nam lahko navedete primer demona, ki ga lahko vidimo v mislih nekoga, ko Alice potuje skozi to?

Ameriški: "Alisini demoni so njeni dvomi, strahovi in ​​negativna čustva. Med raziskovanjem Edisonovega uma, na primer, lahko vidimo nekaj, kar spominja na Alice na požar, ki je uničil njeno družino. To pa bi lahko pripeljalo do kratkega pojava Mad Chatterja. ali drugega značaja - Alisa je zasmehovala ali dražila z negativnimi čustvi. "

Če bi lahko spremenili eno stvar v zvezi z eno od iger Alice (zgodba, razvoj itd.), Kaj bi to bilo?

Ameriški: "No, prva igra se je zgodila tako dolgo nazaj, da ne mislim veliko o njeni spremembi Madness Returns Res bi si želel, da bi imeli na koncu več časa za poliranje igre. Akcijo bi stisnil, odstranil veliko vsebine "polnila" in popravil nekaj bolj nadležnih hroščev. Potem spet, tovrstna želja, ki si jo želimo pozabiti, ne bo rešila nobenega od teh vprašanj - najboljše, kar lahko zdaj storim, je, da se učim iz teh napak in se prepričam, da se bodo v prihodnjih prizadevanjih izognili ponavljanju.