SMITE Nike Build Guide in dvopičje; Kako se zakopati z boginjo zmage

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 18 Junij 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
SMITE Nike Build Guide in dvopičje; Kako se zakopati z boginjo zmage - Igre
SMITE Nike Build Guide in dvopičje; Kako se zakopati z boginjo zmage - Igre

Vsebina

Ciljna črta je na vidiku. SMITE 3. sezona je skoraj končana, kmalu pa bodo nekateri najmočnejši bogovi in ​​boginje poslušali najmočnejše svetovne SMITE ekipe, ki so se potrudili za popolno osvajanje na svetovnem prvenstvu.


Kdo bo zmagal Mjolnir? Kdo bo premagan v senci poraza? Težko je povedati tako daleč, konkurenca je ta ostra ...

... ampak Nike ve.

Vsak tako eleganten in smrtonosen kot njeno kopje in z več hmelja kot Jordanija, je Nike zaloputnila svojo pot na Battleground of SMITESezona 3 je marmelada. Ona je že postala ime za sebe kot eno od najmočnejših, dobro zaokroženih frontliners trenutno na voljo - in žal Odin, ampak ona je samo ogrevanje. Ker je zmaga dobro v dosegu te boginje, ko se je igrala pravilno, si oglejte te nasvete in trike, če jo želite slediti po cesti winstreaks. Ne razmišljaj o tem - samo naredi.

Krmarjenje po Nike

Nike je uničujočega novega grškega bojevnika, ki je tako prijeten na frontnih linijah kot Bellona ali Amaterasu. Medtem ko ni dovolj gobica za poškodbe, so lahko nekateri težji bojevniki, kot sta Guan Yu ali Tyr, njena pasivna HP-jeva regeneracija in ogromen ščit Ultimate škode, da ta zmagovita grška valkirija postane tako pogumna pred sovražnikom.


Izdelani v enakem kalupu kot bolj agresivni frontlerji, kot sta Bellona ali Oziris, Nike je spreten pri dveh stvareh - doslednem pritisku in močnih debufeh sovražni ekipi, in teče naravnost čez katerokoli tarčo ki ima nesrečo, ker je ujet iz položaja.

Skrbno pozicioniranje in zavedanje iger je najpomembnejše, kot vedno, toda Nike je precej preprost za učenje (vendar težko obvladljiv) skillet, ki ji omogoča, da z lahkoto obrne vloge in se hitro premakne iz obrambnega lovilca do trgovca s poškodbami in napadalca. Z malo vadbe z uporabo sposobnosti, ki jih pokrivamo, boste v kratkem času razbijali Ws.

Ampak, če vse drugo ne uspe? Dunk na njih.

Zmožnosti


Za zmago!

Nike postavlja tri cilje, ki jih lahko doseže ekipa, da bi pridobila večjo moč. Po dokončanju zadetka ekipa Nike pridobi Laurel, ki poveča moč in hitrost gibanja. Ta Laurel se lahko poveča do 3-krat.

  • 1. cilj: Odstranite 10 bogov kot ekipo
  • 2. cilj: Odpravite 200 podpornikov kot ekipo
  • 3. cilj: Najmanj dva zaveznika sta stopnji 20
  • Hitrost premikanja: 3/5/7%
  • Moč bonusov: 8/10/12%

Nikeov pasivni razstavni prostor je tisto, kar omogoča močno igro v tekmovalni ekipni igri SMITE - dejansko timsko delo. 7% dodatna hitrost gibanja in 12% dodatne moči ogromno prednosti. In Nikeovi napadi so stalni in v celotni ekipi ... ob predpostavki, da lahko vsi igrate skupaj dovolj lepo, da pridete tja.

Medtem ko ima veliko pasivov skalirne učinke, je Nikeova lestvica zelo dobro vključena v pozno igro - 12% moč in 7% hitrost gibanja je nekje okoli prostega Tier 2 elementa, in boginja zmage se odpove pet teh. Ker je povprečna cena postavke Tier 2 med 1.000 in 2.000 zlata, njeno pasivno lahko šteje kot podelitev 5.000-10.000 zlata vaši ekipi sredi do pozne igre, in funkcionalno 6,7-mestne reže nad standardno šest.

Nobenih gimmicky "ubij v notranjosti ring" zahteve. Ni mehanike plimovanja. Ni kratkih trajanj, ki od vas zahtevajo, da neprestano porabljate mano, da ohranite bonuse. Samo ogromno izplačilo za to, kar smo vsi tukaj, da bi to storili - igranje za zmago.

Rend

Nike dvakrat zatre tla in pošlje razpoke, ki povzročajo škodo. Če je tarča dvakrat udarjena, ta cilj izgubi zaščito 5 sekund.

Če je Nikeov akcijski načrt aktiven, Rend dobi dodaten napad. Če je tarča udarjena trikrat, je ta cilj izključen.

  • Škoda: 50/85/120/155/190 (+ 50% fizične moči)
  • Zaščite Shred: 4/8/12/16/20
  • Trajanje izklopa: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sekunde
  • Cena: 60/65/70/75/80 mana
  • Pomiri se: 12 sekund

Nike je predvsem izravnana sposobnost, primarna poškodba in primarni val jasno, Rend je metrična ton škode in debuffs strgano skupaj. Rend je ena od največjih prednosti Nikeja, saj učinkovito združuje več ofenzivnih orodij v eno ohladitev in se ukvarjajo z veliko škodo na daljavo - toda to je tudi njena največja slabost.

Kot "kanalizirana" sposobnost je Nike svobodna, da se premika in si prizadeva med Rending njenimi sovražniki, vendar dejansko ne more uporabljati osnovnih napadov ali drugih veščin za čas brez preklica Rend. Opozoriti je treba tudi, da, ker je kanaliziran, pametni sovražniki bodo prihranili nadzor nad množico, ko bo Nike začel Rending in raztrgala njihove prijatelje in učinkovito nadzorovala škodo, ki jo Nike lahko obravnava. To je slaba novica za vas, če igrate Nike, ampak dobre novice, če poskušate ublažiti sovražnika Nikea.

V teh vodnikih veliko govorimo o pozicioniranju in časovni razporeditvi, vendar je Rend eden najbolj očitnih primerov pozicioniranja, ki je pomemben v igri - samo tek na sovražnika (ki te opazuje) in udarjanje ključa Rend bo verjetno dobil CC'd in se močno uprla (izničite večino vaše škode, ki jo povzroči Rend, odvisno od tega, koliko ste zapolnili).

Level Rend up first, in ne pozabite, da je zaščita shred lahko tako koristna (če ne moreso) kot škoda v teamfightu - rezervoarji so prav tako pošteni cilji za Rend, kot jih nosi, če razmere zahtevajo njihovo ubijanje.

Akcijski načrt

Nike se opira na svoje obsežne bojne izkušnje, da bi načrtoval svojo naslednjo potezo.

Pasivno: Nike pridobi HP5.

Aktivna: Naslednja zmožnost Nikeja dobi bonusno škodo in poseben učinek.

  • HP5: 10/15/20/25/30
  • Bonus škoda: 20/30/40/50/60
  • Cena: 30/35/40/45/50 mana
  • Pomiri se: 18/17/16/15/14 sekund

Nikeov "definirajoči" mehanik sposobnosti, akcijski načrt ni samo kako dobre ekipe zmagajo igre - to je močan steroid, ki spreminja način Rend, Valiant Leap in Sentinel of Zeus.

Akcijski načrt odpira močan tretji stavki v Rendu, ki dovoljuje Nikeu, da pridobi prednost pri boksu z osnovnimi sovražniki, kot so Hunters, Warriors in nekateri Assassins - ali ji omogoči, da vzame nekaj pritiska visokih zaveznikov iz istega.

Valiant Leap, običajno vesoljsko zapakirano zaporedje, ki zapusti Nike v zraku za približno "za vedno", potrebuje le del časa, da dokonča, ko je Nike načrtoval naprej.

Sentinel z Zeusa vidi 20-odstotno povečanje števila orodij v ščitu Max Health in 30-odstotno povečanje orodja na šok-val / počasen, zaradi česar je Sentinel najpogostejša možnost, da se načrtuje za Rendom.

Vendar pa je dejstvo, da je načrt akcije tako močan, da celo na ravni 1 sposobnosti, HP5 omogoča Nikeu, da donosne obrti in agresije postane sovražni laner in še vedno pride do zmagovalca. Sovražnik bo moral zažgati napitke ali mano, da si opomore, da je porabil HP (če sploh lahko), medtem ko Nikeovo počasno zdravljenje počne, kar boginjo ohranja v boju. To ji omogoča, da zmelje svoje sovražnike iz pasu, ne da bi morala spali veliko virov, in jo postavila za močnejši položaj, ko je prišel sredi igre.

Če greste za še več ubijanja, vas prosimo, da shranite načrt akcije za zadnje. V večini primerovvendar pa to bo naslednja zmožnost Nikeja za Rendom. Pomaga Nikeju povečati njeno trajnost in ji omogoča, da pogosteje aktivira močnejšo različico svojega veščine.

Valiant Leap

Nike skoči v zrak, nato pa se zruši na lokaciji, kjer se poškoduje in udari sovražnike.

Če je Nikeov "Akcijski načrt" aktiven, potuje na lokacijo veliko hitreje.

  • Škoda: 65/115/165/215/265 (+ 60% fizične moči)
  • Cena: 55/60/65/70/75 mana
  • Pomiri se: 18 sekund

Eden od ključnih kosov za skoraj zagotovljeno konkurenčno sposobnost Nikeja je Valiant Leap. To je hkrati močno orodje in orodje za pobeg in zelo malo "igrivih" bogov ali boginj na tekmovalnem prizorišču lahko uspe brez mobilnosti.

Na srečo, kljub precej podaljšanemu času, je Valiant Leap soliden (če že malo pozna) izvajalec tako pri napadanju kot pri umiku. Običajno zapuščena za konec, škoda Valiant Leapa ni velik zmagovalec, vendar je dodana knock-up - uporabna za luščenje sovražnikov iz prednostnih zaveznikov ali za zavarovanje sovražnikov, ki bežijo za vašo ekipo - je vsestranski dodatek in daje Valiant Leap (in Nikejev igralec) odločitvene točke. Kjerkoli je odločitev, je potencialni uspeh. In kjerkoli je veliko majhnih uspehov, obstaja možnost za zmago.

Valiant Leap (kot tudi uporaba akcijskega načrta) bo odločilno orodje za razlikovanje pravih Nikesov od Reeboksov. Toda izkušeni bojevniki, ki poznajo samo eno realno možnost mobilnosti, se bodo najverjetneje dovolj hitro prilagodili.

Če ste na vojni poti, se za Rendom izognite Valiant Leapu za bonusno škodo, vendar v večini primerov bo posamezna točka s stopnjo 4 dovolj dobra, dokler se vse ostalo ne izravna do maksimuma.

Sentinel od Zeusa

Nike se spremeni v oklepno nadzornico in pošlje udarni val, ki poškoduje in upočasni sovražnike okoli sebe. Medtem ko je v tej obliki, dobi 40% svojega zdravja kot ščit.

Če je Nikeov "Akcijski načrt" aktiven, Nike pridobi 60% svojega zdravja kot ščit in uporablja 60% počasno.

  • Škoda: 100/165/230/295/360 (+ 80% fizične moči)
  • Počasi: 30%
  • Trajanje ščita: 10 sekund
  • Počasno trajanje: 6 sekund
  • Cena: 90/95/100/105/110 mana
  • Pomiri se: 100 sekund

Sentinel of Zeus je najmočnejša možna cisterna grške boginje in najlažje orodje za umor. Pogosto bo Nike, ki sodeluje v boju proti ekipi, hodil (ali Valiant Leap) v sovražni grozd, aktiviral akcijski načrt in preklopil na stikalo Sentinel of Zeus - razstreljevanje masivnega počasnega (s precej dodane škode) na nered z visoko prioritetno tarčo, ki ji daje 60% več zdravja, da ostane živa, kot jo spremlja njena ekipa (vsaj upate, da bodo nadaljevali).

Pri poslih z eno samo tarčo, Sentinel of Zeus lahko deluje kot zadnji žebelj v krsti za sovražnike, ki iščejo 1v1 Nike, lahko pripravi boj (izdelava majhnih prednosti s pasivno regeneracijo zdravja v akcijskem načrtu), potem aktivirajte Sentinel od Zeusa, ko sta Nike in njen sovražnik nizka.

Od tu ima sovražnik nekaj dobrih izbir. Poskušajo se boriti proti Nikeu, ki je pravzaprav učinkovito ozdravil za 60% njenega največjega HP, lahko poskusijo teči s 30-60% počasno uporabo za 6s (dejansko več življenj) ali pa spali svojo mobilnost da zapustijo boj - pustijo jih odprte za Valiant Leap, da nadaljuje, in še naprej nagibajo boj v korist Nike.

Sentinel Zeusov je močan na obeh nastopih in zaključuje spopade v ekipnih pretepih ali solo dvobojih, in je "vsestranski" Ultimate, ki se dobro igra z močmi te dokaj dobro zaokrožene, vse namenske boginje.

Kot pri skoraj vsakem Ultimate, višini Sentinel od Zeusa, kadar je to mogoče.

Nike Item Build & Strategija

Team Comp

Na srečo je Nike zmagovalec iz katerega koli kota, ki jo gledaš. Ona je mobilna, trajna, grozljiva in primerna za samotne bore ali skupinske borbe ... tako seznam skladb Nike ne bi opraviti vsaj dostojno v je precej kratka.

Vendar pa iščite kramp, ki jo lahko drži. Medtem ko so moči, kot sta Anubis ali Ymir, lahko dobro spremljale preskok v preskokih, je njihovo pomanjkanje gibanja pogosteje kot to, da ne bo prepustila Nikea, da bi se spopadla s seboj drugič ali dva predolgo, ko se bo ukvarjala s skokom -> Planom -> Sentinel combo.

Poleg tega poskusite iskati bogove in boginje, ki lahko obdržijo Nike borbe in varno odvrzite sovražni vod. Geb je dober primer. Drugi bogovi lahko povečajo Nikeove prednosti AoE iniciacije iz oddaljenosti (kot Athena) ali pa imajo koristi od Nikeovega udarca, ne da bi ostali v prahu (kot je Awilix).

Če se odločite, da boste resnično zaželeni, pojdite na srednjo stezo Nox na Atheno ali Nike za vožnjo, medtem ko Thor vzame zrak. Thor leti, Nike sledi in sproži bombo Sentinel, eksplodira Nox in Athena se zruši. Verjetno je tudi vaš Hunter delal nekaj koristnega, toda takrat je to najverjetneje nepomembno. Vse, kar je ujeto v to bitko, je bodisi že mrtvo ali pa bo kmalu.

Postavke

V večini primerov začnite s Smrtna cestnina da bo vaše zdravje in mana prisotna, saj to igra v slog, ki ga Nike uporablja za trgovanje z viri. Če ste proti tlaku, kot je Chaac, vas prosimo, da ga poberete Breastplate of Valor kot vaš prvi "pravi" izdelek Bojevnik Tabi. Če ti so strah nasilno, Jotunnova jeza je dobra prva izbira. Sledite bodisi enemu z drugim, da maksimirate zmanjšanje znižanja hladilnega toka (CDR) na 40%, s čimer boste zagotovili, da bo akcijski načrt deloval pogosto.

Po vašem jedru CDR in čevljev, dobite Skrij Urchina zgrajena tako, da lahko začnete zlagati obrambo, surovo zdravje in mano. Shifterjev ščit je dobra sredina elementa ceste za standardne sestave sovražnikov 3/1/1 (to je 3 fizične poškodbe, 1 čarobna škoda in "podpora", ki je čarobna, vendar ne na ravni dejanskih Mages), ki ohranja vašo škodo in obrambo, kjer jih imajo Warriorci.

Brawler Beatstick ali Kuga Lahko se prilega tudi v to režo proti sovražnikom, ki so osredotočeni na zdravljenje, kot lahko Duhovna obleka (proti težkim sovražnikom CC) ali Plašč neskladja če se sovražniki na Nike začnejo zrušiti, ko se ukvarja z Leap -> Sentinel.

Nazadnje prodajte cestnino tudi za nakup Frostbound Hammer (priporočljivo v večini primerov), Krilati Blade (proti Ah Puchu, Posejdonu ali drugim sovražnikom s počasnim pošiljanjem neželene pošte), ali Witchblade / Runski ščit (proti dvema ali več napadalcem in če vaša podpora ni kupila).

Tukaj je TL; DR:

Death's Toll> Warrior's Tabi> Jotunnova jeza + prsi s hrabrostjo> Skrij Urchin> Shifterjev ščit (fleks)> Frostbound Hammer (fleksibilna reža).

"Odin, kaj tvoje oko pravi o svoji stopnji Dunk?"'

Strategija igranja

Zgodaj v igri, uporabite načrt akcije> Rend za učinkovito jasno valove in nadlegujejo sovražnika. Prepričajte se, da ste naredili večino svojega delovanja, ko je aktivna zaščita Rend da resnično prinesem škodo. Dodajte sovražnika CC med Rend da bi se izognili zmanjšanju škode - in če ne morete, iztrebite CC, preden sploh pobegnete.

Vaš playstyle v pasu je definiran s trgovanjem - Oba sta se poškodovala, oba preživita nekaj mane. Mogoče celo oba spali napoj ali dva. Zahvaljujoč akcijskemu načrtu in zaščiti, ki jo je povzročil Rend, pa Nike pogosto ne bo prišel naprej. Kmalu bo vaš sovražnik v nevarnosti, da bo umrl in prisiljen umakniti se, medtem ko še vedno sedite precej dobro.

Ko se ekipni spopadi začnejo v sredi igre, je čas, da zasijete. Prvič, ocenite, ali ste primarni sodelavci vaše ekipe. Če vaša ekipa začne borbe z Ymir Blink> Freeze> Ult, ali Thor Ultimate, vam verjetno ni treba biti prvi v igri in lahko branite svojo zadnjo linijo, dokler glavni show-starter ne počne svojega.

Če ste * ste * starter - poglejte pred vami Valiant Leap. Vse oči bodo kmalu na tebi, ko boš postal Sentinel z Zeusom, in ti dve dodatni sekundi, ki bi jih lahko čakal, da se tvoja ekipa zbere za sabo, bi lahko zelo dobro pomenilo razliko med življenjem in smrtjo.

Ne glede na vlogo, ki jo boste prevzeli - žaljivo ali obrambno - ne pozabite, da boste najverjetneje delali kar oboje. Vaša vloga bojevnika je predvsem v tem, da prekinete, zadržite in zaščitite. Nisi tam, da bi dobil ubijanje po ubitju (čeprav lahko), ker imaš vsaj dva ali tri soupravnike že na tem načrtu. Ti si tam, da se vključiš, motite sovražnikovo zadnjo linijo in jih ne premikajte naprej vaš zadnja črta, in jih odstranite, ko to storijo.

Če je Guardian / podpora vaše ekipe ščit, in vaš Hunter, Mage in Assassin / carry so meč, ste roke, ki se raztezajo na vetru, kot čarobna oseba z napihljivo cevjo za mahanje z roko, in usta, ki ustvarjajo strašne pošasti.

Lahko narediš skoraj vse, kar pomeni, da boš (kot Nike) delal malo od vsega - potiskanje sovražnika nosi zoniranje Rends, luščenje sovražnikovih morilcev iz vašega prenašanja z Valiant Leaps, blokiranje telesa ali vpletanje sovražnih frontliners, dunking na občasno bedak z Valiant Leap> Sentinel Zeus, in potencialno prinaša nekaj, kar lahko ali ne t biti označen kot "ruckus".

Z Nike na vaši strani boste začeli preverjati veliko v stolpcu Wins - zato pojdite naprej in osvojite! Vendar se prepričajte, da se boste ustavili in nam povedali, kako ste slišali tiste sladke ploskve uspeha z Nike, boginjo zmage.

Resno. Samo naredi.