SMITE Izanami gradi vodnik in dvopičje; Izanami & obdobje; & period; & period;

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 16 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
SMITE Izanami gradi vodnik in dvopičje; Izanami & obdobje; & period; & period; - Igre
SMITE Izanami gradi vodnik in dvopičje; Izanami & obdobje; & period; & period; - Igre

Vsebina

Noč čarovnic je lahko tik za vogalom, vendar SMITE 3. sezona se je odločila, da bo malo zgodaj spustila eno od svojih najhitrejših plazov. Mrtva je, razjezila se je in Matron of the Dead je prišla na Bojno polje bogov, da bi naselila starega groba. Igranje Izanamija v mraku lahko pošljete Ju-On na težko izgubljeno linijo, vendar se držite nas in naučili vas bomo, kako naj se sovražnik kdaj obžaluje, da stopi v Prstan z Izanamijem.


Informacije o Izanamiju

Izanami, SMITE prvi Hunter (in četrti vnos v celoti) v japonskem panteonu je nevaren nov dodatek, ki ima vse elemente klasičnega nosilca. Ampak, kot tvoja najljubša pesem, ko se predvaja preko radia, se ne spomniš, da je vklopljeno, vse je malo ...off. Vsi kosi so tam, vendar je malo ...izkrivljena. Ne dovolite, da vas ta nenaklonjena drža ali njena čudna mehanika prevarata - zahvaljujoč neverjetno močni škodi, je dobro na enem od najboljših pravil Horror pošasti kjerkoli:

Ko vidiš Izanamija, si že mrtva.

Nekaj ​​črne mačke, ko gre za družino Hunter, Izanami šport neverjetno močan mehanik - naravno piercing osnovne napade. Še bolje, njeni kama-srpi ne samo preluknjajo sovražnikov (podpornikov in bogov) na poti ven, ampak tudi na poti nazaj k njej, ki ji daje enega od močnejših Hunterjevih valov zastonj. Čeprav ni tako mobilna kot nekateri njeni kolegi, Izanami je neverjetno strašna figura, ko pride do zgodnje prevladujoče faze polaganja, in zlahka preide pozno igro v psevdo-morilec / Hunter sposoben doseči in hitro ubiti sovražne nosilce.


Vemo, da umirate, da začnete svoje Zgodbe o terorizmu na bojišču, vendar bo trajalo več kot malo prakse, preden boste lahko krmarili po Temnih vodah obvladovanja Izanamija, Matrone mrtvih.

Zmožnosti

Death Draws Nigh

Bolj ko Izanami pride do smrti, močnejša postane. Izanami pridobi 4% fizičnega penetracije za vsakih 15% manjkajočega zdravja, do največ 20%

Njene piercing osnove niso edina stvar, ki jo Izanami dobi brezplačno - Death Draws Nigh je neverjetna zaščita pred uničenjem ki je lahko skoraj tako močna kot prosti izvršitelj ali Titanov bane ...če ste pripravljeni igrati malo tvegano. Čeprav to morda ni v istem razredu kot drugi pasivni napadalni steroidi (ali celo na nekatere druge pasje Hunter), je zaradi njegove specifičnosti stanje, ko je njegovo stanje je srečal Death Draws Nigh zagotovo živi v svojem imenu - tako ali drugače.


Sickle Storm

Za 6s, Izanami vrže svoje kama srpe še hitreje in besno. Medtem ko je aktivna, doseže hitrost napada, njeni osnovni napadi pa se ne vrnejo več nanj - namesto da uporabijo bonusno škodo poleg 100% njene osnovne napadalne moči na zadetek.

Hitrost bonusnega napada: 55/60/65/70/75%

Bonus škoda: 5/10/15/20/25

Cena: 60/65/70/75/80

Ohladitev: 10 sekund

Če masivni pasivni bonusi niso vaša hitrost, je Izanamijeva primarno izenačena veščina Sickle Storm natanko tista, ki z Ichijem aktivira prste ljubezni - en sam gumb, ki spremeni vašega boga ali boginjo v kamen hladnega morilca. Medtem ko vaši osnovni napadi ne bodo več prodrli sovražnikov, medtem ko teče srbina nevihta, bo masivni napad povečal hitrost in bonusno škodo Sickle Storm je odličen način, da uničiš eno samo tarčo v nekaj sekundah, in je eden od močnejših buffs, ki so trenutno na voljo Hunterjem.

Kaj bo naredilo ali prekinilo nekatere igre izanamija je zmožnost obrnjenega določenega stikala ob pravem času - medtem ko masovno poveča vašo škodo, pa tudi tradicionalne protiukrepe (tj. Pošiljanje ogromnega moškega ščita pred vašo tarčo ali tkanje skozi služabnike) učinkovito, kadar drugače ne bi bilo.

Na splošno, poskrbite, da boste imeli vsaj nekaj osnovnih napadov vrednih jasnega strel pred vami pošlji sovražnika skozi Sickle Storm - toda, ko imaš odprtino, naj jim RIP.

Kot zadnjo opombo bodite pozorni na vodenje vaših posnetkov - medtem ko Sickle Storm poveča hitrost napada in zagotovo pomaga, raketna hitrost Izanamijevih osnovnih napadov (ne glede na to, ali je nevihta ali ne) traja malo navajanja.

Spektralna projekcija

Izanami pošilja demonsko sliko sebe, da bi ubil sovražnike, poškodoval in upočasnil vse sovražnike v vrsti.

Če ubije sovražni bog, medtem ko je ta zmožnost upočasnjena, se bodo prihodnje uporabe počasnejše povečale za 6% na vsak dvakrat, za največ 30%.

Škoda: 65/115/165/215/265 (+ 90% fizične moči)

Počasna: 18% + 6% na izkrvavitev (največ 30%)

Počasno trajanje: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 sekunde

Cena: 70 mana

Ohladitev: 16/15/14/13/12

Z izjemno dolgo razdaljo in precej moči je Spectral Projection fantastičen pri dveh stvareh - zadrževanje sovražnikovih igralcev se počasneje premika kot najstnik v potegavščih in razreševanje sovražnikovih podpornikov, ki stojijo med njimi in prihajajočo Sickle Storm. Na srečo, podobno kot njeni osnovni napadi, Spectral Projection prav tako preluknja skozi sovražnike - kar pomeni, da lahko naredite oboje naenkrat dokaj enostavno in izdelava Spectral Projection starter v skupni kombinaciji (Spectral Projection -> Dark Portal -> Sickle Storm).

Čeprav je na začetku nekoliko nerodno pristati, je škoda, ki jo povzroča zgornji del kombinacije, več kot groteskna, in bo hitro pokončala vse, kar ni namenski rezervoar. Poglej na raven Spectral Projection second, po Sickle Storm, da bi škodo ohranili ustrezno in podaljšali dolžino počasnega, in. t poskusite ubiti ali pomagati kadarkoli lahko v zgodnji igri - ni treba biti tisti, ki ubija debuffed sovražnika za počasen za povečanje, prekleta tarča samo mora umreti.

Medtem ko je predvsem orodje, ki povzroča škodo, Ne bojte se uporabiti te sablasne sence, da shranite zaveznika, če to zahteva situacija - pravočasna spektralna projekcija lahko pogosto prisili sovražnike stran od slabih zdravstvenih sodelavcev ali jih preveč upočasni, da bi lahko nadaljevali s sledenjem.

Izinami je maščevalna, zlobna, prepredena truplo ženska z gorečim sovraštvom za ves svet - vendar to ne pomeni SMITE Matron od mrtvih ne more biti ekipni igralec, ko razmere to zahtevajo.

Fade Away

Izanami se spušča v podzemlje, postaja ukraden in skoči stran od svojega trenutnega položaja. Sprejemanje škode ali odpuščanje škodljive sposobnosti ali osnovnega napada prekine njeno prikrivanje

Trajanje: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 sekund

Cena: 90/85/80/75/70 mana

Ohladitev: 20/19/18/17/16 sekund

Pravzaprav se spušča v podzemni svet - Fade Away je neverjetno podoben smrti Hades 'od spodaj v obliki in funkciji. Po kratki zamudi se bo Izanami odcepil / se pomaknil proti ciljnemu območju in potem ostal nekaj sekund kasneje - da ji omogoči čisto pobeg v časih ali težavah, ali preprost način, da v nasprotno linijo sovražne ekipe ni zaznan. Fade Away ne proda te dodatne moči za majhen začetek - to pomeni, da "požari" počasneje od podobnih pobud drugih Lovcev in je zato nekoliko šibkejši kot reakcionarna obrambna možnost kot, na primer, The Moves iz Apolla.

Bodite pozorni na sovražni strelec, čeprav. Odpravljanje škode uniči prikritost Fade Away-a, ki se ponavadi izogiba - sovražni igralci ne zadenejo vedno, kar so lahko Vidite, zato lahko zagotovo zamudijo tisto, kar ne vidijo. Minions pa ne more zamuditi. Vsaka raketa strelja na Izanami, medtem ko je Fading Away, sledila ji bo vse do drugega konca - kjer bo nesrečen * plink majhne nadležne puščice (ali velike ognjene krogle iz stolpa ali feniksa) postal tako viden kot vedno.

Dark Portal

Izanami vabi temnega portala, ki poškoduje in utiša vse sovražnike v dosegu.

Poškodba: 250/340/430/520/610 (+ 120% fizične moči)

Tiho trajanje: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 sekunde

Cena: 100 mana

Ohladitev: 80 sekund

Morda ni izven, toda še vedno obstaja svet bolečine, ki čaka onkraj tega temnega portala za vse sovražnike, ki so ujeti v njej, ko raznese. Izanami združuje trdno nuko, ki je sposobna izbrisati večino zdravja sovražnika z močnim nadzorom množice v obliki velike tišine - naredil jo je še posebej spretno pri kopanju notranjosti Mages kot lačni zombiji, ali onemogočanje spretnosti sovražnikov lovcev, ki jih je pustila, da v groze grozi.

Seveda bo pozorni Izanamis opazil eno posebno stvar o temnem portalu, ki jim daje premor - premor, preden eksplodira. Podobno kot Posejdonova Kraken, ali Chironova vadbena vaja, je majhna tišina pred morsko nevihto, ki je Izanamijeva smrtna smrt.

Predmeti in igranje

Izanami je neusmiljen stroj za ubijanje - pa tudi fantastičen test odločanja in upravljanja območja. Medtem ko je to do neke mere resnično za vsakega Hunterja (resnično vsakega boga ali boginje v Ljubljani) SMITE), absolutna točka make ali break vsakega igralca Izanamija bo njihova sposobnost pravilnega predvidevanja, nadzora in prilagajanja območju okoli nje.

Kaj je tako posebnega pri Izanamiju, vprašaš? No ...počasna je. Vse o njej. Njena hitrost gibanja, njeni osnovni napadalni projektili, njena spektralna projekcija, njen pobeg v Fade Away, celo njen Dark Portal - vse to. To je samo delček počasnejši od običajnega, malo oddaljen od rednega. Odobrena, zelo dobro dela sama, če menite, da je dobesedno nerodno truplo, ampak te majhne zamude pomenijo, da se morate zavedati, kaj se dogaja okoli vas. SMITE 3. sezona je bitka, kjer vsaka sekunda šteje, in čeprav ima Matron od mrtvih moč v pikih, je tudi približno pol sekunde počasnejša - in na njenem igralcu je, da nadoknadi to razliko.

Sreča za nas, njena surova moč pomaga pri tem malo - zgodaj Pohranitveni rok pomaga ohraniti nam malo manevrskega prostora, medtem ko naše močne osnovne napade shred sovražnika minions in skoraj zagotovijo pasu prevlada v zgodnji fazi. Bojevnik Tabi bo pomagala nadoknaditi svojo nizko začetno fizično moč dvakrat več kot ponavadi - medtem ko so njeni osnovni napadi le za polovico slabi, so dvakrat pogosteje (s skrbnim pozicioniranjem), kar dvakrat poveča učinkovitost surove moči.

Kjer je Izanami res sijaj, je edinstven način, s katerim komunicira s kritičnimi zadetki - medtem večina On-Hit učinkov je bila kodirana stran od dela z njeno vrnitev swing, Critical Hits niso. Torej, ko so škornji končani in je Gauntlet vklopljen, začnite zlagati to Crit priložnost Demon vetra, sledi Rage in Malice, potem Zastrupljena zvezda -- učinek psevdo zmrznjenega kladiva in 20-odstotno zmanjšanje škode, ki nastane pri poškodbi, je grd debuff, ko Rage vse razen jamčimo, da bodo vaši kami srpi po več sovražnikih hkrati. Seveda, če je vaša škoda (tudi če teče srbeča nevihta) malo na nizki strani, vas prosimo, da postanete malo sebični in pustite zvezdo v trgovini, poberete Titanov Bane, Bloodforge, ali Smrtonosilec namesto tega.

Tukaj je TL; DR:

Devourer's Gauntlet> Bojevnik Tabi> Veter Demon> Rage> Malice> Zastrupljena zvezda / Deathbringer / Titan Bane / Bloodforge (flex slot)

S to gradnjo, pravilno pozicioniranje in veliko prakse, sovražniki so prepričani, da se izklesan v koščke - samo se prepričajte, da pazi na vašo okolico, kot vsaka napaka je lahko kaznovanje, in bolj pogosto kot ne zapustijo Lady of Yomi je takoj umrl.

No. Mrtvier.

Zdaj, ko veste ti si "nekaj hudobnega", da pride ta pot, pojdi naprej in premagaj! Vendar se prepričajte, da se vrnete in nam poveste, kako ste tekli SMITE Premestitev pokopališča v 3. sezoni z Izanamijem, Matrono mrtvih.