Vsebina
- Bog Squad
- Za Whinnying
- Kaj je vojna Resnično Dobro za
- Drugi del: Japonska, Warcraft in Cyberpunk
- Skinny Banter # 1 zavihevalni indeks
Prejšnji mesec smo začeli s prvim Skinny Banterpobuda skupnosti, namenjena izmenjavi idej, osredotočenih na eno samo temo. Navdušujoče je, da je nekaj zelo dobrih pisateljev iz GameSkinny Skupnost se je lotila nekoliko ambicioznega izziva zamišljanja končne igre. Tu je vprašanje, ki jim je postavljeno:
Če bi lahko vzeli svoje najljubše elemente iger vseh časov in jih združili v vrhunsko digitalno doživetje - eno igro, ki jim bo vladala vse - kaj bi to bilo? Kako bi to delovalo? Opišite svojo digitalno nirvano, zgradite svojo končno igro iz še vedno trzajočih delov, rešenih iz drugih naslovov.
S celotno zgodovino iger na srečo je naša neustrašna Banternaughts pričela slikati svojo utopijo za igranje, tukaj je povzetek tega, kaj je bilo noro:
Bog Squad
Sugar Kyle je odprl mešanico SkinnyBanter z 'All Worlds All at All', ki nas je popeljala na refleksivno potovanje njene igralniške kariere od dni Sonic ježek in v strateške igre v realnem času. Njen okus za raziskovanje in odkritje se je razvil v strast do iger, ki so na koncu privedle do tega skromnega poziva k razvijalcem iger:
»Preprosto želim ogromno, zapleteno, kompleksno svetovno strategijo, ki temelji na bogastvu, ki ne pušča kosov na mizi. Želim, da je dolga, želim, da je odbor velik in želim, da me grafika hkrati kikotam in zasenčim. "
Za Whinnying
Amy White si je vzela čas, da bi se preoblikovala v CEO GameSkinnyja, da bi delila svojo vizijo »Temni, nepomembni čas ponij: končni igri Mashup«. V glavnem se vrti okoli konjev, »ne zanima me, kakšen konj, samo mora imeti konja,« razlaga. Tudi v to ekstravaganco kopitarjev so vključeni elementi, izposojeni Temni oblak, Darklands, Zavest in Zelda serije. Če povzamemo, nam pove:"Želim odprt svet, v katerem bodo moja dejanja vplivala, moj lik je vpleten v čustvene linije iskanj, glasba se zaživi v moje možgane za vsa čas in jaz dobim povsod prek epskih konjev."
Kaj je vojna Resnično Dobro za
Wokendreamer dokončno omadežuje pritožbe Edwina Starra glede namena vojne v "Starostni civilizacijski dobi: Popolna vojna". Njegova osupljiva vizija povsem poglobljenega gledališča politike in boja bi bila velika Civilizacija-stil imperij stavbe v kombinaciji z dvornimi spletkami, globokim razvojem osebnosti in seveda vojno. V bistvu 300 izpolnjuje Nevarne povezave medtem ko nosite čarovniške klobuke.
“Ta igra bo igrala večinoma podobno kot igre Civilization. Izberite svojo začetno dirko Elder Scrolls, najdete mesta, razpršena po svetu, raziskujte nove tehnologije in čarovnijo ter napredujte. Boj se začne igrati, ko se začnejo vojne, z modelom Total War, ki omogoča množične vojske orkov, da se napolnijo na valovih Argonskih vojakov.
Drugi del: Japonska, Warcraft in Cyberpunk
Skinny Banter # 1 zavihevalni indeks
1. Svetovi, vojne in poniji
2. Japonska, Warcraft in Cyberpunk
3. Vohuni, trolovi in orodja
4. Končni Mash-Up